<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663</id><updated>2012-02-16T20:04:40.705+01:00</updated><category term='Banda Sonora'/><category term='Trucos / glicthes'/><category term='Sega'/><category term='Aventura'/><category term='Walkthrough'/><category term='Flash'/><category term='Speedruns'/><category term='GBA'/><category term='Juegos'/><category term='Play Station 1'/><category term='Cutre'/><category term='Tips Avanzados'/><category term='Play Station 2'/><category term='Pokémon'/><category term='Rpg'/><category term='Estrategia'/><category term='PC'/><category term='Horror'/><category term='Game Boy'/><category term='Neo Geo'/><category term='Recomendaciones'/><category term='Plataformas'/><category term='Narración'/><category term='Puzzle'/><title type='text'>Isla Burbuja</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>42</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-3246390399948240102</id><published>2011-11-29T11:46:00.003+01:00</published><updated>2011-11-29T11:59:12.294+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Play Station 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos / glicthes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rpg'/><title type='text'>Kingdom Hearts 2 - Minijuego Alfombra Mágica</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-AAB_DNGwKe4/TtSo3mm1y7I/AAAAAAAAARs/_Er1RMA7UxI/s1600/600px-Carpet.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-AAB_DNGwKe4/TtSo3mm1y7I/AAAAAAAAARs/_Er1RMA7UxI/s320/600px-Carpet.jpg" width="273" /&gt;&lt;/a&gt;A los gamers europeos nos tienen manía. Ya en tiempos de los 8 bits teníamos que usar un sistema &lt;b&gt;PAL &lt;/b&gt;que ralentizaba los juegos considerablemente, especialmente si los comparabamos con la velocidad que daba el &lt;b&gt;NTSC&lt;/b&gt;. Esto, según se mire (y según el juego) podía ser una bendición o un suplicio. En el Speed Run que le dediqué a la versión para Master System de &lt;a href="http://islaburbuja.blogspot.com/2011/01/sonic-hedgehog-sega-master-system.html"&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/a&gt;, tuve que configurar mi emulador en el Sistema NTSC para agilizar el asunto o habría tardado como 15 minutos más en completar el juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El caso es que uno piensa que este tipo de cosas ya no existen. Todos los gamers jugamos al mismo nivel, con las mismas posibilidades, sistemas... ¿O no?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Yo no he completado el Kingdom Hearts 2. Diablos, ni siqueira he completado el uno. Es uno de esos proyectos que me reservo para un futuro no muy lejano que ya lleva siendo aplazado casi dos años. Sin embargo un amigo me pidió ayuda con uno de sus minijuegos, y bajo la solemne garantía de no tragarme ningún spoil, accedí a ayudarle. Y con razón pedía ayuda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El minijuego en cuestión consiste en ir volando por una ruta predeterminada con la &lt;b&gt;Alfombra Mágica&lt;/b&gt; de Aladdin y &lt;b&gt;derrotar mínimo a 65 enemigos&lt;/b&gt;. Algunos, como los murciélagos y una especie de pájaros, mueren de un golpe. Otros necesitan ser destruidos con el último golpe de un combo. Si se golpea a un enemigo con el embate final de uno de los combos, saldrá despedido. Esta es la &lt;b&gt;única &lt;/b&gt;forma de derrotar a unos obesos Sin Corazón que se encuentran en los tejados de algunas casas. Es simple pero muy muy difícil: la mayoría de los intentos rondaban los 63 o 64 enemigos derrotados, algo épicamente frustrante. Sin embargo, hay una solución oculta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La versión americana y japonesa tiene &lt;b&gt;dos murciélagos extra&lt;/b&gt; nada más empezar. Sin embargo, en la versión &lt;b&gt;europea han sido eliminados&lt;/b&gt; haciendo que este minijuego sea &lt;b&gt;casi imposible&lt;/b&gt; de conseguir. Cosas de los programadores. "¿Y&lt;i&gt; si quitamos estos dos murciélagos para hacer el juego imposible&lt;/i&gt;?" "¡&lt;i&gt;Vale&lt;/i&gt;!". Y chocan los cinco. El minijuego se puede completar, pero es tremendamente difícil. No obstante os traigo un truquito para que no os quedéis calvos de tanto intentarlo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Si presionamos X e inclinamos hacia abajo el Stick&lt;/b&gt; analógico después de pulsar el interruptor que inicia el minijuego y lo dejamos así hasta que empiece, los dos murciélagos que no existían en nuestra versión aparecerán. La guía oficial no dice nada de esto, curiosamente. Con estos dos enemigos extra completar el minijuego se hace algo más factible, pero aun requeriréis de vuestra pericia para mandar a los enemigos a tomar vientos. No os olvidéis de &lt;b&gt;reducir el número de combos&lt;/b&gt; para acabar antes con los enemigos. ¡Suerte!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Disculpad la calidad del video... Improvisamos sólo para que conocierais este truco, así que a callar.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/Rk4i8cEbsy8?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-3246390399948240102?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/3246390399948240102/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/11/kingdom-hearts-2-minijuego-alfombra.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/3246390399948240102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/3246390399948240102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/11/kingdom-hearts-2-minijuego-alfombra.html' title='Kingdom Hearts 2 - Minijuego Alfombra Mágica'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-AAB_DNGwKe4/TtSo3mm1y7I/AAAAAAAAARs/_Er1RMA7UxI/s72-c/600px-Carpet.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-215835060296457364</id><published>2011-11-18T19:52:00.001+01:00</published><updated>2011-11-18T19:52:54.018+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>Messenger Mayhem</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-xCfqGj8WyWY/TsaZ4eMC1xI/AAAAAAAAARk/-YOWuYJGNHQ/s1600/game0Logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://1.bp.blogspot.com/-xCfqGj8WyWY/TsaZ4eMC1xI/AAAAAAAAARk/-YOWuYJGNHQ/s400/game0Logo.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Adoro el &lt;b&gt;Wario Ware: Touched&lt;/b&gt;. En estos momentos, y poquito a poco, lo estoy jugando de nuevo ya que uno de mis adorables primos borró (sin querer) todos los datos que tenía. Me propuse un reto: obtener 100 puntos o más en cada una de las series de minijuegos de los personajes. Es difícil, pero no me rindo. Para terco, yo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El caso: como muchos sabréis, existen multitud de&amp;nbsp; minijuegos online para jugar vía &lt;b&gt;Messenger &lt;/b&gt;con cualquiera de nuestros contactos. Fue Shiseiten el que descubrió, de casualidad, que existe uno de estos juegos llamado "&lt;b&gt;Messenger Mayhem&lt;/b&gt;" que es, básicamente, un &lt;b&gt;Wario Ware que se juega con el ratón&lt;/b&gt;. Abrir un paracaídas, ponerle la cola a un burro o comerse una tarta a toda velocidad... los minijuegos son rápidos, más o menos intuitivos y están aliñados con melodías estilo MIDI que provoca pura adicción. Los jugadores cuentan con 4 vidas compartidas, y cada vez que se falla en uno de estos minijuegos se pierde una de ellas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Visto así parece simple, pero el juego tiene algunos inconvenientes que hacen que completar algunos de estos juegos sea una odisea: &lt;b&gt;molestísimas ralentizaciones, bugs de sonido, asincronizaciones&lt;/b&gt;... Todo un compendio de handicaps que complican aún más la vida a quellos jugadores que desean puntuaciones altas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego tiene una clasificación mundial, y Shiseiten y yo mismo planeamos meternos al menos entre los 10 primeros. Cuando eso ocurra, subiré un video de tal proeza. De momento nuestra mejor puntuación son casi 5000 puntos, a falta de 3000 para entrar en el ranking. Paso a paso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/5pudcfFzIa0?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-215835060296457364?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/215835060296457364/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/11/messenger-mayhem.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/215835060296457364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/215835060296457364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/11/messenger-mayhem.html' title='Messenger Mayhem'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-xCfqGj8WyWY/TsaZ4eMC1xI/AAAAAAAAARk/-YOWuYJGNHQ/s72-c/game0Logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-899072542923360147</id><published>2011-10-14T13:34:00.002+02:00</published><updated>2011-10-14T13:37:03.677+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Narración'/><title type='text'>Land of the Dead</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es octubre. Se acerca la universalizada noche de &lt;b&gt;Halloween&lt;/b&gt;. Brujas, esqueletos, vampiros, murcielagos, arañas, serpientes y alimañas, momias y &lt;u&gt;&lt;b&gt;zombies&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;, se harán con el control de las calles. Y, ¿qué mejor forma de homenajear a la víspera de todos los santos que pasando algo de miedo? Para ello voy a jugar &lt;b&gt;Land of the Dead&lt;/b&gt;. Este minijuego flash, que podréis encontrar si rebuscáis un poco en Google, fue una campaña publicitaria para la &lt;b&gt;película &lt;/b&gt;dirigida por &lt;b&gt;George A. Romero&lt;/b&gt; que en 2005 fue lanzada con ese mismo nombre. Particularmente no la he visto, pero tengo clara una cosa: si han conseguido en el film la mitad de ambientación que tiene este minijuego, será brutal. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/VKkbnacvzAE?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-899072542923360147?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/899072542923360147/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/10/land-of-dead.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/899072542923360147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/899072542923360147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/10/land-of-dead.html' title='Land of the Dead'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/VKkbnacvzAE/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-5305372598618990292</id><published>2011-09-19T22:18:00.000+02:00</published><updated>2011-09-19T22:18:54.008+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cutre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Narración'/><title type='text'>La absurda dificultad - Adventures of Bayou Billy</title><content type='html'>Me cabrean mucho las injusticias. Y encontrarte con un juego en el cual no puedes pasar del primer nivel por que la &lt;b&gt;dificultad es exageradamente ridícula&lt;/b&gt;, me frustra y enfada. Yo me imagino al crío de turno, ilusionado por que su padre le ha comprado &lt;b&gt;Adventures of Bayou Billy&lt;/b&gt; por su cumpleaños: ¡es el juego definitivo! Puedes usar el Zapper, tiene pantallas de conducción, y hay puñetazos por todas partes. El chaval pide permiso, conecta su NES, mete el cartucho en la ranura y...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/26yWT7pZAFw?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-5305372598618990292?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/5305372598618990292/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/09/la-absurda-dificultad-adventures-of.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/5305372598618990292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/5305372598618990292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/09/la-absurda-dificultad-adventures-of.html' title='La absurda dificultad - Adventures of Bayou Billy'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/26yWT7pZAFw/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-1841341012002781004</id><published>2011-09-07T22:45:00.003+02:00</published><updated>2011-09-07T22:57:29.701+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neo Geo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><title type='text'>Breaker's Revenge - Combinaciones - Desbloquear a Bai-Hu</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--0SzCAtkOwE/TmedFI58XvI/AAAAAAAAAP4/yMT2jPLWVYI/s1600/im22ages.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/--0SzCAtkOwE/TmedFI58XvI/AAAAAAAAAP4/yMT2jPLWVYI/s1600/im22ages.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Breaker's Revenge&lt;/b&gt; es lo que hoy día podríamos llamar "&lt;i&gt;parche&lt;/i&gt;". Se trata de una revisión del juego Breakers, lanzados ambos por Visco, en la que se redujo el daño de algunos personajes (Condor) para aumentar el equilibrio entre ellos (apartado en el que el juego destaca), se eliminaron algunos combos abusivos y se añadieron dos nuevos personajes jugables, &lt;b&gt;Saizo &lt;/b&gt;y &lt;b&gt;Bai-Hu&lt;/b&gt;, el enemigo final del modo historia. Breakers es un gran desconocido en la categoría de juegos de lucha en 2D, ya que fue lanzado cuando todas las plataformas comenzaban a apostar seriamente por las 3 Dimensiones, dejando al juego en un poco merecido segundo plano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Walktrhough: 5 créditos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los juegos de Neo Geo se caracterizaban por su &lt;b&gt;dificultad&lt;/b&gt;. No es para menos, ya que el negocio de las máquinas recreativas pasaba por dejar que el jugador perdiera bastantes veces para que se dejara su paga dominguera en el videojuego de turno. Yo mismo, sin ir más lejos, me dejé 2000 pelas, 12 euros de ahora, en pasarme el maldito Metal Slug 2... Qué manco era.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pasarse un juego de Neo Geo con menos de &lt;b&gt;5 créditos&lt;/b&gt; es toda una proeza. Yo lo he conseguido de chiripa. O tal vez sea que soy muy bueno. Derrotar al jefe final a la primera es algo que no esperaba conseguir. El resultado queda grabado en video, para la posteridad.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/HHVQEXNtP8c?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Desbloquear a Bai-Hu&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-a_TbLA8RBEg/TmejQwO1jaI/AAAAAAAAAP8/xt9Wv1ChnZI/s1600/boss_baihu.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-a_TbLA8RBEg/TmejQwO1jaI/AAAAAAAAAP8/xt9Wv1ChnZI/s1600/boss_baihu.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una de los reclamos de Breaker's Revenge es &lt;b&gt;poder jugar con Bai-Hu&lt;/b&gt;, enemigo final tanto del primer juego como de la revisión. Se trata del padre de uno de los luchadores, Lee Dao-Long, que ha sido poseido por un espíritu malévolo que ha aumentado mucho su poder. No es para menos, pues Bai-Hu es capaz de atacar con impresionante contundencia sin siquiera tener que realizar combinaciones para sus técnicas especiales.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para desbloquear a semejante burro, a&lt;b&gt;mbos jugadores deben pulsar ↑ (arriba)&lt;/b&gt; al mismo tiempo en la pantalla de selección de personaje. Si se hace bien, Dai-Hu aparecera semioculto a la derecha de Saizo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Combinaciones&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las combinaciones de Breakers suelen ser &lt;b&gt;sencillas&lt;/b&gt;, gran punto a favor de la jugabilidad. No es agradable pulsar 300 direcciones para hacer un Special, sobre todo si cuando ejecutemos la combinación se nos ha visto el plumero y el rival ya esta en guardia. Para facilitar las comprensión de cada especial, no dejes de observar la leydenda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt; \ ↑ /&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;← &amp;nbsp; →&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Teclas direccionales. Los &lt;b&gt;\&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;/&lt;/b&gt; representan la continuación diagonal de una dirección.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt; / ↓ \&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;A&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Puñetazo Débil&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #f1c232; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;B&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Patada Debil&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #6aa84f; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Puñetazo Fuerte&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: #0b5394; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;D&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Patada Fuerte&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;+: Dejar pulsada la tecla siguiente durante aproximadamente un segundo.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;☼: Pulsar rápida y repetidamente la tecla siguiente.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;- : Alternativa. Puedes presionar una tecla u otra. &lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Sp: Ataques especiales. Consumen al menos una barra de energía. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-wMI9HX5Biyw/TmfJ_1VgzbI/AAAAAAAAAQA/D3TOU1wyrDs/s1600/win_sho.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-wMI9HX5Biyw/TmfJ_1VgzbI/AAAAAAAAAQA/D3TOU1wyrDs/s1600/win_sho.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Sho&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Técnica&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Direcciones&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Botón&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Rekko ha&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Kurenai Sadan Keri&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ←&lt;/td&gt; &lt;td&gt;☼ &lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Midare Kiryuu Keri&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Shippuu Shoken Tsuki&lt;/td&gt; &lt;td&gt;→ ← →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Seiken Shouha&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →  ↓ \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Kurenai Gansai Shuu&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ← ↓ /&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Gran Rekko ha&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →  ↓ \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt; (Aire)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QaN946r3p1o/TmfKuGBlunI/AAAAAAAAAQM/5DjZrdHGYaU/s1600/win_pielle.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-QaN946r3p1o/TmfKuGBlunI/AAAAAAAAAQM/5DjZrdHGYaU/s1600/win_pielle.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Pielle&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Técnica&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Direcciones&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Botón&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Bonjour Shot&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Ropin Runner&lt;/td&gt; &lt;td&gt;→ ↓ \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Mushu Clash&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ←&lt;/td&gt; &lt;td&gt;☼ &lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Rosa Train&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ←&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Merushii Un Deux Trois&lt;/td&gt; &lt;td&gt;(Aire) \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt;&lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP -Andu Ropin&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →  ↓ \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Thunder Karauzaa&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ← ↓ /&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Super Rosa&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ← ↓ /&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iFF4feJIrps/TmfLgoYPMmI/AAAAAAAAAQ0/VpbL4nh6u1s/s1600/win_condor.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-iFF4feJIrps/TmfLgoYPMmI/AAAAAAAAAQ0/VpbL4nh6u1s/s1600/win_condor.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Condor&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Técnica&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Direcciones&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Botón&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Tomahawk Jack&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt;&lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Grand Búffalo Horn&lt;/td&gt; &lt;td&gt;→ →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Sky Bridge&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Moonlight Slam&lt;/td&gt; &lt;td&gt;(Cerca) ↑ / → \ ↓ / ← \ ↑ &lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Especial 1&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →  ↓ \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Especial 2&lt;/td&gt; &lt;td&gt;(Cerca) ↑ / → \ ↓ / ← \ ↑ (x2)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-zYocqNtDrHk/TmfLhEy8Z3I/AAAAAAAAAQ8/8gLmwbLXtjE/s1600/win_tia.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zYocqNtDrHk/TmfLhEy8Z3I/AAAAAAAAAQ8/8gLmwbLXtjE/s1600/win_tia.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Tia&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Técnica&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Direcciones&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Botón&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Rapid Gale&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Lightning Upper&lt;/td&gt; &lt;td&gt;→ ↓ \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Soul Spike&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ←&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Mirage Spear Kick&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;☼ &lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Rapid Change&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →  ↓ \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Burning Revolver&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ← ↓ /&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Cutlass Flasher&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →  ↓ \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-a5KgrQecZUo/TmfLg8ysdsI/AAAAAAAAAQ4/UqtMpF_20UE/s1600/win_rila.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-a5KgrQecZUo/TmfLg8ysdsI/AAAAAAAAAQ4/UqtMpF_20UE/s1600/win_rila.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Rila&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Técnica&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Direcciones&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Botón&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Quick Scratch&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+ ← →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Wild Sabre&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+ ↓ ↑&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Killer Snake&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+ ← →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Spinning Claw&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;☼&lt;b style="color: red;"&gt; A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Shining Beast&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+ ← → ← → &lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Kurenai Gansai Shuu&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+&amp;nbsp; / \ / \ (hacia abajo)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ZKI503KgrjU/TmfLhRCeXrI/AAAAAAAAARA/v8hd8inHEMI/s1600/win_alsion.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ZKI503KgrjU/TmfLhRCeXrI/AAAAAAAAARA/v8hd8inHEMI/s1600/win_alsion.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Alsion&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Técnica&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Direcciones&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Botón&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Poison&lt;/td&gt; &lt;td&gt;← / ↓ \ →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Deadly Claw&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ←&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Dash Knee&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Anubis Hug&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →  ↓ \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Pharaoh Rampage&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ← ↓ /&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-7gIS0RlLse8/TmfMVgY2FtI/AAAAAAAAARI/duXcaCxBGB4/s1600/win_maherl.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7gIS0RlLse8/TmfMVgY2FtI/AAAAAAAAARI/duXcaCxBGB4/s1600/win_maherl.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Maherl&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Técnica&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Direcciones&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Botón&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Maherl Bomb&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt;&lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Punish Sword&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ←&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Slash Sword&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ←&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Fire Breath&lt;/td&gt; &lt;td&gt;← / ↓ \ →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Fire Breath Spin&lt;/td&gt; &lt;td&gt;← / ↓ \ →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Kadabuura&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →  ↓ \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP -Shiva Dance&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ← ↓ /&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Rolling Press&lt;/td&gt; &lt;td&gt;(Cerca) ↑ / → \ ↓ / ← \ ↑&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xD1G5OJ0bEc/TmfLfse55kI/AAAAAAAAAQk/Ic6Han4UF54/s1600/win_daolong.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-xD1G5OJ0bEc/TmfLfse55kI/AAAAAAAAAQk/Ic6Han4UF54/s1600/win_daolong.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Dao Long&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Técnica&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Direcciones&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Botón&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Kou Ryuuga&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+ ← →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Shippuu Shoken Tsuki&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+ ↓ ↑&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP -Houshin Renha&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+ ← → ← →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Shinkyoku Rembu&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+ ← → ← →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Renkyuu Tai&lt;/td&gt; &lt;td&gt;+&amp;nbsp; / \ / \ (hacia abajo)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tnd2C0LXrbg/TmfLf50TqCI/AAAAAAAAAQo/DZ3afYblT8Q/s1600/win_saizo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-tnd2C0LXrbg/TmfLf50TqCI/AAAAAAAAAQo/DZ3afYblT8Q/s1600/win_saizo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Saizo&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Técnica&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Direcciones&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Botón&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Kunai&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Hiryu&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Yashagami&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ←&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Enzukitan&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ → \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Musou Shinra&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →  ↓ \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Musou Tenha&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ / ← ↓ /&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt; - &lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP -Senkou Ensatsu Jin&lt;/td&gt; &lt;td&gt;↓ \ →  ↓ \&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LIOkFgkOx4I/TmfLhqfs0aI/AAAAAAAAARE/WTjbCebw28w/s1600/win_baihu.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-LIOkFgkOx4I/TmfLhqfs0aI/AAAAAAAAARE/WTjbCebw28w/s1600/win_baihu.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Bai-Hu&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Técnica&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Direcciones&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Botón&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Fireball&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B &lt;span style="color: black;"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Thunderpalm&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt;&lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Demon Blast&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;Head Stomp&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Super Thunderpalm&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;A&lt;/b&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt;&lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;SP - Nunchuku Flail&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b style="color: #f1c232;"&gt;B&lt;/b&gt;&lt;b style="color: #6aa84f;"&gt;C&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #3d85c6;"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-1841341012002781004?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/1841341012002781004/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/09/breakers-revenge-combinaciones.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/1841341012002781004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/1841341012002781004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/09/breakers-revenge-combinaciones.html' title='Breaker&apos;s Revenge - Combinaciones - Desbloquear a Bai-Hu'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/--0SzCAtkOwE/TmedFI58XvI/AAAAAAAAAP4/yMT2jPLWVYI/s72-c/im22ages.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-1197074480927329199</id><published>2011-08-26T18:35:00.005+02:00</published><updated>2011-08-26T21:32:48.788+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Flash'/><title type='text'>Divine Intervention Walkthrough - Hard</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con los exámenes de septiembre acechándome a la vuelta de la esquina notengo tiempo para jugar todo lo que me gustaría. No obstante, como llevo bastante tiempo sin actualizar y a los (pocos) subscriptores hay que cuidarlos un poquito, he decidido hacer un pequeño vídeo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Jim Bonacci&lt;/b&gt; es un creador de juegos en &lt;b&gt;Flash &lt;/b&gt;que a priori puede no sonaros. La cosa, tal vez, puede cambiar si os digo que es el creador de &lt;b&gt;Happy Wheels&lt;/b&gt;. Bien, pues evidentemente no es el juego de las desmembraciones en vehículos lo único que ha creado, aunque sea lo más popular. En &lt;b&gt;Divine Intervention&lt;/b&gt; encarnamos a un cura que, armado con todo un arsenal, ha de limpiar la ciudad de los demonios que han tomado el cuerpo de aquellos humanos a los que no han cercenado, matado, comido o pulverizado de cualquier forma. De momento el juego parece ser una demo ya que solo cuenta con un nivel (esperemos que lo amplíe), pero está &lt;b&gt;bastante bien hecho&lt;/b&gt; y es dificilillo, de ahí que haya decidido hacer el gameplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Divine Intervention Walkthrough&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/XT-cVQRa_MY?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La página de Jim Bonnaci: &lt;a class="yt-uix-redirect-link" dir="ltr" href="http://www.totaljerkface.com/about.php" rel="nofollow" target="_blank" title="http://www.totaljerkface.com/about.php"&gt;http://www.totaljerkface.com/about.php&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-1197074480927329199?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/1197074480927329199/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/08/divine-intervention-walkthrough-hard.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/1197074480927329199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/1197074480927329199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/08/divine-intervention-walkthrough-hard.html' title='Divine Intervention Walkthrough - Hard'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/XT-cVQRa_MY/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-3218216178488874925</id><published>2011-07-19T04:05:00.012+02:00</published><updated>2011-07-19T04:37:23.477+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Need for Speed 3 PC - Prannock vs FalKruM</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ohQPGIdorHQ/TiRiaXqbMeI/AAAAAAAAAP0/QG7UIu3LaFU/s1600/image2s.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ohQPGIdorHQ/TiRiaXqbMeI/AAAAAAAAAP0/QG7UIu3LaFU/s1600/image2s.jpg" style="cursor: move;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los juegos de carreras nunca fueron mi fuerte. Me refiero únicamente a los que podríamos llamar clásicos, no a otros con más humor como Mario Kart o Crash Team Racing. Me refiero pues a los juegos del palo de Gran Turismo, Sega Rally, Need for Speed, y tantos otros. Pero he de hacer una &lt;b&gt;excepción&lt;/b&gt; obligatoria con &lt;b&gt;Need for Speed 3: Hot Pursuit&lt;/b&gt;, que fue uno de los primeros juegos de carreras que jugué y que, si bien se le puede meter en el saco de los simuladores de conducción, incluye un divertidísimo modo de juego, &lt;b&gt;Persecución&lt;/b&gt;, en el que competiremos en una carrera normal con una dificultad añadida: ser perseguidos por la policía. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es una verdadera lástima que &lt;b&gt;no sea totalemente compatible con Windows XP&lt;/b&gt;, mi actual sistema operativo. Lo es mínimamente, pero da muchos problemas, así que opté por desinstalarlo y conformarme con el recuerdo (qué remedio), pero no sin antes echar un par de carreras con mi hermano como solíamos hacer años ha. Ese tío es un cebado de los juegos de carreras, os lo digo yo. El cabrón vicia horas y horas a cualquier cosa que cuente con un sistema mínimo de conducción. Podríamos decir que lo lleva en la sangre, o tal vez sea que me lleva la contraria. Es igual.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En la pantalla superior, conduciendo un Lamborghini Diablo sin retocar, jugando con la cámara en primera persona, echándole un par de narices, estoy yo, &lt;b&gt;Falkrum&lt;/b&gt;. En la inferior, con un Lamborghini Countach tuneado, &lt;b&gt;Pranock&lt;/b&gt;, mi hermano. 3... 2... 1... ¡Ya!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b style="color: #e69138;"&gt;Atlántica - 2 vueltas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/AO6JOHRNRJo?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b style="color: #e69138;"&gt;Empire City - 4 vueltas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/852nio2N848?rel=0" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Le dejé ganar. ¡De veras!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-3218216178488874925?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/3218216178488874925/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/07/need-for-speed-3-prannock-vs-falkrum.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/3218216178488874925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/3218216178488874925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/07/need-for-speed-3-prannock-vs-falkrum.html' title='Need for Speed 3 PC - Prannock vs FalKruM'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-ohQPGIdorHQ/TiRiaXqbMeI/AAAAAAAAAP0/QG7UIu3LaFU/s72-c/image2s.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-5483663516126194223</id><published>2011-07-09T17:32:00.003+02:00</published><updated>2011-07-24T20:17:03.239+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estrategia'/><title type='text'>Angry Birds PC - 17 Golden Eggs</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3BovvZrRnLs/ThchkLVUCzI/AAAAAAAAAPk/FlG14NR_yrw/s1600/Golden+egg+12.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-GWva4erse84/ThcGTL_pryI/AAAAAAAAAO0/eS-Fmzm_TtI/s1600/eggs.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://1.bp.blogspot.com/-GWva4erse84/ThcGTL_pryI/AAAAAAAAAO0/eS-Fmzm_TtI/s320/eggs.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Escondidos por los más recónditos rincones de Angry Birds, desde los títulos de créditos a ciertos niveles, podemos encontrar &lt;b&gt;Huevos Dorados&lt;/b&gt; (o Golden Eggs). Hay &lt;b&gt;un total de 17&lt;/b&gt; huevos escondidos en la versión 1.5 de Angry Birds para PC, que sólo consta de los capítulos&lt;i&gt; Poached Eggs, Mighty Hoax, Danger Above y The Big Setup&lt;/i&gt;. Cada uno de estos Golden Eggs es un pequeño nivel oculto que podemos desbloquear para disfrutar. Algunos son pequeños retos, otros son puramente visuales y en otros podremos crear nuestras propias melodías con los sonidos característicos del juego. Desbloquear cada uno de los 17 es complicado si no sabemos donde están, así que atentos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #e69138; font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo # 1&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Podemos desbloquear este Golden Egg inmediatamente después de jugar por primera vez con el Angry Bird blanco. Hemos de hacer click en la interrogación (?) que aparece al pausar el juego en cualquier nivel. En ese menú, hemos de avanzar hasta la pantalla tutorial del Angry Bird blanco, y &lt;b&gt;hacer click en el Huevo Dorado&lt;/b&gt; que aparece en ella.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2ftNy_cW-cE/ThcJqvIghuI/AAAAAAAAAO4/K72TcCFsIuU/s1600/Golden+egg+1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="199" src="http://2.bp.blogspot.com/-2ftNy_cW-cE/ThcJqvIghuI/AAAAAAAAAO4/K72TcCFsIuU/s320/Golden+egg+1.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Haz click en el huevo para obtener un Golden Egg&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Huevo #2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En el nivel 5 - 19, o lo que es lo mismo, en el nivel 19 de la segunda parte del capítulo Mighty Hoax, hay un Huevo Dorado flotando al lado de la puntuación. Aleja el zoom todo lo que puedas, y lo verás. Golpéalo con el Angry Bird Blanco, que saldrá disparado hacia arriba cuando suelte su huevo entre las dos primeras columnas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--2IfzTBih4s/ThcLu52-DyI/AAAAAAAAAO8/TNse_pa5Qnw/s1600/Golden+egg+2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="272" src="http://4.bp.blogspot.com/--2IfzTBih4s/ThcLu52-DyI/AAAAAAAAAO8/TNse_pa5Qnw/s320/Golden+egg+2.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Golpea al Golden Egg con el Angry Bird Blanco&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #3&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En el nivel 2 - 2, o en el segundo nivel de la segunda parte de Poached Eggs, destruye la pelota de playa para desbloquear el Huevo Dorado. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oJJ7VPRYJXE/Thce9LIM56I/AAAAAAAAAPA/-Q-xNyUBzyo/s1600/Golden+egg+3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="221" src="http://3.bp.blogspot.com/-oJJ7VPRYJXE/Thce9LIM56I/AAAAAAAAAPA/-Q-xNyUBzyo/s320/Golden+egg+3.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Destruye la pelota de playa&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #4&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Obtén tres Estrellas en cada uno de los 63 niveles del capítulo Poached Eggs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #5&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En la pantalla de título, haz click en la "I" para activar los títulos de crédito. Al final de estos hay un Huevo Dorado, haz click en el.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UfInxP4hTDs/Thce-Mal2oI/AAAAAAAAAPE/WNA0jGlythY/s1600/Golden+egg+5.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="194" src="http://3.bp.blogspot.com/-UfInxP4hTDs/Thce-Mal2oI/AAAAAAAAAPE/WNA0jGlythY/s320/Golden+egg+5.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Al final de los créditos hay un Golden Egg&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #6&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En el nivel 1 - 8 de Poached Eggs hay un cofre inaccesible. Reinicia el nivel, pulsa enter y escribe "&lt;b&gt;open&lt;/b&gt;" a toda velocidad: el cofre debería abrirse y darte el Huevo Dorado. Si juegas desde un dispositivo táctil basta con tocar el cofre para que se abra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hRjMeIYZW7A/Thce_TLTghI/AAAAAAAAAPM/IzesqbTcgEE/s1600/Golden+egg+6.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="317" src="http://4.bp.blogspot.com/-hRjMeIYZW7A/Thce_TLTghI/AAAAAAAAAPM/IzesqbTcgEE/s320/Golden+egg+6.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Escribe OPEN para abrir el cofre&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #7&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Obtén tres Estrellas en cada uno de los 42 niveles del capítulo Mighty Hoax.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #8&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En la pantalla de selección de capítulo, haz doble click en el sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-V6_jWx2QjQ4/Thce-lA98JI/AAAAAAAAAPI/Klv2tNvEp7E/s1600/Golden+egg+8.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="268" src="http://1.bp.blogspot.com/-V6_jWx2QjQ4/Thce-lA98JI/AAAAAAAAAPI/Klv2tNvEp7E/s320/Golden+egg+8.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Clickea el sol para obtener un Golden Egg&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Huevo #9&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En el nivel 4 - 7 de Mighty Hoax aleja el zoom para descubrir, en la parte derecha de la pantalla, un Huevo Dorado. Golpéalo con cualquier cosa para desbloquearlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-a0pR1McX48Y/Thcgi_QvnGI/AAAAAAAAAPY/aNDcN-PksP4/s1600/Golden+egg+9.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="http://4.bp.blogspot.com/-a0pR1McX48Y/Thcgi_QvnGI/AAAAAAAAAPY/aNDcN-PksP4/s320/Golden+egg+9.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Aleja el zoom y golpea el Golden Egg&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #10&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el nivel 6 - 14 de Danger Above hay un globo amarillo en una zona aparentemente inaccesible. Destrúyelo valiéndote del efecto boomerang de un Angry Bird Verde para desbloquear un Huevo Dorado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-k8Um0nt9Llk/ThchM0l7QhI/AAAAAAAAAPc/dR0Dk1vdeGU/s1600/Golden+egg+10.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://4.bp.blogspot.com/-k8Um0nt9Llk/ThchM0l7QhI/AAAAAAAAAPc/dR0Dk1vdeGU/s320/Golden+egg+10.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Explota el Globo Amarillo con un Angry Bird Verde&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #11&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Arrastra hacia la izquierda la tercera pantalla de selección de nivel del capítulo Danger Above. Ahí escondido hay un Huevo Dorado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZYZxEy4hvwE/ThchXFuFVBI/AAAAAAAAAPg/V9YQsWVI1hA/s1600/Golden+egg+11.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="152" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZYZxEy4hvwE/ThchXFuFVBI/AAAAAAAAAPg/V9YQsWVI1hA/s320/Golden+egg+11.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Arrastra la pantalla hacia la izquierda&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #12&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Obtén tres Estrellas en cada uno de los 45 niveles del capítulo Danger Above.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #13&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En el nivel 8 - 15 de Danger Above hay un huevo justo debajo del tirachinas. Puedes romperlo haciendo rebotar a un Angry Bird Amarillo en la banda elástica que hay justo enfrente, o bien usar a un Angry Bird verde para romperlo con su efecto boomerang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3BovvZrRnLs/ThchkLVUCzI/AAAAAAAAAPk/FlG14NR_yrw/s1600/Golden+egg+12.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://4.bp.blogspot.com/-3BovvZrRnLs/ThchkLVUCzI/AAAAAAAAAPk/FlG14NR_yrw/s320/Golden+egg+12.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Destruye el Golden Egg para desbloquearlo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #14&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En el nivel 9 - 14 de The Big Setup hay, a la derecha del todo, un Huevo Dorado con un casco amarillo sobre él. Destrúyelo con cualquier Angry Bird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-AcF7v2u5-ek/Thch05i6n8I/AAAAAAAAAPo/-z8QIZsYrHk/s1600/Golden+egg+14.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="231" src="http://2.bp.blogspot.com/-AcF7v2u5-ek/Thch05i6n8I/AAAAAAAAAPo/-z8QIZsYrHk/s320/Golden+egg+14.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Golpea al Golden Egg para desbloquearlo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #15&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En el nivel 10 - 3 de The Big Setup hay un patito de goma rodeado de bloques de cristal. Destruye ese patito para desbloquear el Huevo Dorado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-474eb0YwCXg/ThciB6PtwRI/AAAAAAAAAPs/1NSNUYGaVzg/s1600/Golden+egg+15.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://3.bp.blogspot.com/-474eb0YwCXg/ThciB6PtwRI/AAAAAAAAAPs/1NSNUYGaVzg/s320/Golden+egg+15.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Destruye el pato para desbloquear un Golden Egg&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #16&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En el nivel 11 - 15 de The Big Setup, en la zona izquierda de la pantalla y oculto por un saliente, hay un Huevo Dorado. Hazte con él golpeándolo con un Angry Bird Verde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ej10aZwJ10s/ThciJqN3BXI/AAAAAAAAAPw/UK1FHzKQR9E/s1600/Golden+egg+16.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="259" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ej10aZwJ10s/ThciJqN3BXI/AAAAAAAAAPw/UK1FHzKQR9E/s320/Golden+egg+16.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Usa un Angry Bird verde para destruir el Golden Egg&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Huevo #17&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Obtén tres Estrellas en cada uno de los 45 niveles del capítulo The Big Setup.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-5483663516126194223?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/5483663516126194223/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/07/angry-birds-pc-17-golde-eggs.html#comment-form' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/5483663516126194223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/5483663516126194223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/07/angry-birds-pc-17-golde-eggs.html' title='Angry Birds PC - 17 Golden Eggs'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-GWva4erse84/ThcGTL_pryI/AAAAAAAAAO0/eS-Fmzm_TtI/s72-c/eggs.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-396229453990420466</id><published>2011-07-08T14:07:00.008+02:00</published><updated>2011-07-12T22:28:03.034+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estrategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><title type='text'>Angry Birds PC - The Big Setup - 3 Estrellas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7GkY2SMr-NI/ThbpnebFAJI/AAAAAAAAAOo/ieInk1eSt5U/s1600/TBS.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-7GkY2SMr-NI/ThbpnebFAJI/AAAAAAAAAOo/ieInk1eSt5U/s200/TBS.PNG" width="195" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Llegamos al final. Los cerdos han &lt;b&gt;capturado a todos los Angry Birds&lt;/b&gt; y se disponen a remendar los destrozos causados por la guerra a base de albañilería para poder zamparse los huevos tranquilamente. Pero desde las sombras "algo" les observa: un &lt;b&gt;enorme Angry Bird rojo&lt;/b&gt;, que va a ser el protagonista casi absoluto de este capítulo y sus 45 niveles. Olvídate de los pajaros rojo, amarillo, negro, azul y blanco, por que esta vez no vas a ver ni rastro de ellos, aunque sí podrás usar al verde tras completar un determinado nivel. En la recta final del juego dependeremos de nuestra puntería más que nunca.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Gran Angry Bird Rojo&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este enorme y pesado pájaro carece de habilidad especial. Mejor dicho, podríamos decir que su habilidad es precisamente esa, ser enorme y pesado. Aunque no puede dividirse o explotar es capaz de crear enormes destrozos contra practicamente cualquier material. Si sabemos donde apuntar, podremos tirar abajo casi cualquier estructura que se nos ponga delante.&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=6456478143717456663&amp;amp;postID=396229453990420466&amp;amp;from=pencil" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;(Puedes hacer clic en el icono rectangular para seleccionar cualquiera de los 15 niveles)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;The Big Setup 9&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/9035784C2D787FE9?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/p/9035784C2D787FE9?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;The Big Setup 10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/AFD7AB741299436D?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/p/AFD7AB741299436D?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;The Big Setup 11&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/D4A3B81A1886E3C1?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/p/D4A3B81A1886E3C1?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-396229453990420466?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/396229453990420466/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/07/angry-birds-pc-big-setup-3-estrellas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/396229453990420466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/396229453990420466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/07/angry-birds-pc-big-setup-3-estrellas.html' title='Angry Birds PC - The Big Setup - 3 Estrellas'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-7GkY2SMr-NI/ThbpnebFAJI/AAAAAAAAAOo/ieInk1eSt5U/s72-c/TBS.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-2258033876172622559</id><published>2011-07-07T02:14:00.002+02:00</published><updated>2011-07-08T14:18:03.600+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estrategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><title type='text'>Angry Birds PC - Danger Above - 3 Estrellas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Q7nx76hUvcE/ThT2pEYJdLI/AAAAAAAAAOk/FigdIYPvsZE/s1600/danger+above.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-Q7nx76hUvcE/ThT2pEYJdLI/AAAAAAAAAOk/FigdIYPvsZE/s200/danger+above.PNG" width="196" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Tercera parte del Walktrhough de Tres Estrellas &lt;/b&gt;de Angry Birds. Nuestros pájaros consiguieron recuperar los huevos en el pasado nivel, Mighty Hoax, pero no derrotaron a los cerdos como es debido. Por culpa de ese desliz, les han vuelto a robar a su prole y ahora están que trinan. Este capítulo consta de tres partes, repartidas en 15 niveles cada una, lo que supone un total de &lt;b&gt;45 niveles &lt;/b&gt;con los que pasar varias horas, puesto que el juego va complicándose progresivamente en lo respectivo a dificultad. Aparte de los pájaros conocidos, nos encontraremos con un &lt;b&gt;nuevo Angry Bird&lt;/b&gt;, el verde, una especie de tucán que funciona de forma muy similar a un boomerang cuando hacemos click en la pantalla. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Angry Bird Verde&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como he mencionado, en este capítulo nos encontraremos con un nuevo pájaro, un &lt;b&gt;Angry Bird de color verde&lt;/b&gt; dotado de un enorme pico. Cuando hacemos click en la pantalla, esta especie de tucán abre su pico para simular un &lt;b&gt;boomerang&lt;/b&gt; y volver en dirección contraria. Podemos utilizar esta habilidad para destruir la parte más alejada de las estructuras, que tal vez sea la más vulnerable. Sin embargo, podemos usar a este pájaro de forma convencional, esto es, lanzándolo directamente contra nuestro objetivo, pues su poder destructivo contra la madera y el cristal es aceptable.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una forma de usarlo es lanzarlo en dirección contraria a la estructura (esto es, apuntar con el tira-chinas hacia la izquierda) e inmediatamente después de soltarlo, clickear en la pantalla para hacer que el Angry Bird gire en dirección contraria. Suele alcanzar &lt;b&gt;bastante velocidad&lt;/b&gt;, lo que provocará grandes destrozos en los edificios de los cerdos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;(Puedes hacer clic en el icono rectangular para seleccionar cualquiera de los 15 niveles)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Danger Above 6&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/428E2A48C804F2FE?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/p/428E2A48C804F2FE?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Danger Above 7&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/B36B1B02A046AA89?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/p/B36B1B02A046AA89?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Danger Above 8&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/3CB4955C08E2AE30?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/p/3CB4955C08E2AE30?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-2258033876172622559?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/2258033876172622559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/07/angry-birds-pc-danger-above-3-estrellas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2258033876172622559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2258033876172622559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/07/angry-birds-pc-danger-above-3-estrellas.html' title='Angry Birds PC - Danger Above - 3 Estrellas'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Q7nx76hUvcE/ThT2pEYJdLI/AAAAAAAAAOk/FigdIYPvsZE/s72-c/danger+above.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-1469351299595939599</id><published>2011-07-05T19:38:00.002+02:00</published><updated>2011-07-05T19:41:15.581+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estrategia'/><title type='text'>Angry Birds PC - Mighty Hoax - 3 Estrellas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pgAtntPmKGo/ThNJ0uarRQI/AAAAAAAAAOg/jPEZhXT6v_I/s1600/mighty-hoax.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-pgAtntPmKGo/ThNJ0uarRQI/AAAAAAAAAOg/jPEZhXT6v_I/s1600/mighty-hoax.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Vamos con el walkthrough del segundo capítulo de Angry Birds, &lt;b&gt;Mighty Hoax&lt;/b&gt;. Los pájaros creían que ya habían recuperado sus huevos, pero no era más que una estratagema por parte de los cerdos, que habían utilizado señuelos. Este capítulo cuenta con 42 niveles, repartidos en dos tandas de 21 niveles cada una, y no aparecen nuevos pájaros, por lo que es virtualmente igual al nivel Poached Eggs, con la diferencia de que, tal vez, sea &lt;b&gt;algo más difícil&lt;/b&gt;. Habremos de calcular nuestros lanzamientos con mayor precisión que antes y golpear a ciertas partes concretas de la estructura si queremos conseguir las &lt;b&gt;tres estrellas&lt;/b&gt; en cada nivel.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;(Puedes hacer clic en el icono rectangular para seleccionar cualquiera de los 21 niveles)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mighty Hoax 4&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/A0E61EDDFAF67C6B?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/p/A0E61EDDFAF67C6B?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mighty Hoax 5&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/8CB1B8BCDE33933B?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/p/8CB1B8BCDE33933B?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-1469351299595939599?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/1469351299595939599/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/07/angry-birds-pc-mighty-hoax-3-estrellas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/1469351299595939599'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/1469351299595939599'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/07/angry-birds-pc-mighty-hoax-3-estrellas.html' title='Angry Birds PC - Mighty Hoax - 3 Estrellas'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-pgAtntPmKGo/ThNJ0uarRQI/AAAAAAAAAOg/jPEZhXT6v_I/s72-c/mighty-hoax.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-5115992536097173734</id><published>2011-07-03T04:46:00.003+02:00</published><updated>2011-07-09T14:58:37.710+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estrategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><title type='text'>Angry Birds PC - Poached Eggs - 3 Estrellas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kTXb4POCRyw/TgeTP-zfzQI/AAAAAAAAAN4/UI-LGWXA_YI/s1600/angry-birds.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-kTXb4POCRyw/TgeTP-zfzQI/AAAAAAAAAN4/UI-LGWXA_YI/s320/angry-birds.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hace varios días una amiga me dejó probar &lt;b&gt;Angry Birds&lt;/b&gt; en su móvil de última generación con pantalla táctil (&lt;i&gt;parece ser que era un HTC Desire&lt;/i&gt;). Poco me faltó para no salir corriendo con el teléfono entre mis zarpas cuando me pidió que se lo devolviera, y me planteé incluso el hecho de conseguir el dichoso telefonito solo para poder jugar al juego. Afortunadamente, y como era de esperar, Angry Birds tiene una &lt;b&gt;versión para PC&lt;/b&gt;. Desde que la conseguí no he parado de lanzar pájaros por los aires, así de adictivo es el juego. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="goog_1797624976"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1797624977"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Refrescante &lt;/b&gt;es el adjetivo que le adjudico, como compendio de todos los que se le podrían aplicar. En una era dominada por los gráficos peliculeros y la monotonía argumental (hablo en general, que nadie se me eche encima), descubrir a Angry Birds, un juego simpático, intuitivo, divertido, adictivo y competitivo, es como beber un largo trago de agua helada tras salir del desierto. Este juego parece corroborar la teoría de que "&lt;b&gt;lo simple vende&lt;/b&gt;". &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="goog_1797624976"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1797624977"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Angry Birds ofrece la posibilidad de estirar el tiempo de diversión si tratamos de conseguir &lt;b&gt;tres estrellas&lt;/b&gt; en cada uno de los niveles. Esto puede ser bastante tedioso y desesperante en muchas ocasiones, pues no depende solo del factor puntería, si no muchas veces de puro azar. Si quieres conseguirlas, has de estar dispuesto a armarte de paciencia y repetir los niveles una... otra... y otra vez.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Algunos consejos sobre los Angry Birds&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zc_JdElmGL8/TgegBneFDUI/AAAAAAAAAOA/aEQmfciOGj8/s1600/Trucos-para-Agry-Bird.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-zc_JdElmGL8/TgegBneFDUI/AAAAAAAAAOA/aEQmfciOGj8/s200/Trucos-para-Agry-Bird.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Cada Angry Bird funciona de manera diferente. Algunos tienen &lt;b&gt;habilidades especiales&lt;/b&gt; que se activan cuando se clickea en cualquier parte de la pantalla (esto es explicado con minitutoriales dentro del propio juego). Saber como usar cada uno de estos pájaros puede suponer la diferencia entre una puntuación alta y una baja.&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Angry Bird Rojo&lt;/b&gt;: el más débil de todos. Sin ninguna habilidad especial y con un peso medio, causara daños ligeros en las estructuras. Úsalo principalente para empujar bloques de madera y piedra y comenzar el efecto dominó.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Angry Bird Azul&lt;/b&gt;: este pájaro es capaz de triplicarse cuando se hace click en la pantalla. Son especialmente resistentes al cristal pero se estamparán sin remedio contra la madera o la roca. Puedes usarlos para causar destrozos al dividirlos, o bien hacer que se tripliquen justo antes de impactar en una zona: el golpe será de tres Angry Birds y no de uno, con lo que podrás desplazar ciertas piezas pesadas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Angry Bird Amarillo&lt;/b&gt;: al clickear en la pantalla, este pájaro se lanzará en una linea casi recta. Calcular cuando propulsarlo es esencial para causar más daños. Es especialmente resistente a la madera y puede arrasar con ella, pero el cristal y la piedra le frenan por completo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Angry Bird Negro&lt;/b&gt;: muy gordo y pesado, este pájaro explota cuando se clickea la pantalla, o transcurridos algunos segundos despues de que impacte contra algo. Su gran peso provoca que destruya con facilidad cualquier material, incluso las rocas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Angry Bird Blanco&lt;/b&gt;: la forma ovalada de este ave se debe a que tiene un huevo en su interior, y está deseando expulsarlo. Cuando hagamos click en la pantalla, el huevo saldrá despedido en vertical y hacia abajo, propulsando al Angry Bird en diagonal hacia arriba. El huevo explota al contacto con cualquier material.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Un walktrhough de tres estrellas &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aparte de la suerte, también hay que saber donde apuntar y con que tipo de Angry Bird. Es por ello que,&amp;nbsp; a modo de guía visual, he hecho una &lt;b&gt;videoguía &lt;/b&gt;del nivel "Poached  Eggs" &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="goog_1797624976"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1797624977"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;(Puedes hacer click en el icono rectangular para seleccionar cualquiera de los 21 niveles)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Poached Eggs 1 &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/269261F040202FD0?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/p/269261F040202FD0?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Poached Eggs 2&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/0219893E922763A3?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/p/0219893E922763A3?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Poached Eggs 3&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/8DF3C174C8F3DBA6?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/p/8DF3C174C8F3DBA6?version=3&amp;hl=es_ES&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-5115992536097173734?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/5115992536097173734/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/07/angry-birds-poached-eggs-3-estrellas.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/5115992536097173734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/5115992536097173734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/07/angry-birds-poached-eggs-3-estrellas.html' title='Angry Birds PC - Poached Eggs - 3 Estrellas'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-kTXb4POCRyw/TgeTP-zfzQI/AAAAAAAAAN4/UI-LGWXA_YI/s72-c/angry-birds.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-8659950693802186086</id><published>2011-06-28T15:39:00.002+02:00</published><updated>2011-07-03T05:00:20.662+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><title type='text'>Super Mario Land Expert Mode</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Super Mario Land&lt;/b&gt; fue en su día uno de los juegos más vendidos para la Game Boy (concretamente, el tercero), y fue el primer videojuego de Mario para la portátil. Más de una década después de haberlo jugado por primera vez, he comprobado que el juego tiene un &lt;b&gt;Modo Experto&lt;/b&gt;:&amp;nbsp; no es ni más ni menos que un nivel de dificultad superior que se desbloquea después de completar el juego una vez, y empezar una nueva partida sin apagar la consola. El Champiñón que aparece antes de "&lt;b&gt;START&lt;/b&gt;" pasará a ser la &lt;b&gt;cara de Mario&lt;/b&gt;, y el juego podrá empezar en Modo Experto, que cuenta con un mayor número de enemigos. Si completamos, de nuevo, el Modo Experto, al volver a la pantalla de título podremos elegir &lt;b&gt;cualquiera de las pantallas&lt;/b&gt; de las que consta el juego para volverla a rejugar pulsando los botones A y B. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No podía hacer otra cosa que volver a pasarme el juego para disfrutar de la máxima dificultad posible. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/PyadyhImGgU?rel=0" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-8659950693802186086?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/8659950693802186086/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/06/super-mario-land-expert-mode.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/8659950693802186086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/8659950693802186086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/06/super-mario-land-expert-mode.html' title='Super Mario Land Expert Mode'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/PyadyhImGgU/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-97213178422762313</id><published>2011-06-13T17:27:00.000+02:00</published><updated>2011-06-13T17:27:10.009+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Banda Sonora'/><title type='text'>OST - VF Gowcaizer: Captain Atlantis Theme</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Acabo de acordarme de esta música. Es el tema de uno de los luchadores del juego VF Gowcaizer, que solía jugar años ha en mi antigua tostadora... Quiero decir, ordenador. El caso es que jamás dominé ese juego, y no pasaba del cuarto combate, pero la música de Captain Atlantis me encantaba. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/10WvTSY6gZQ?rel=0" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-97213178422762313?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/97213178422762313/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/06/ost-vf-gowcaizer-captain-atlantis-theme.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/97213178422762313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/97213178422762313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/06/ost-vf-gowcaizer-captain-atlantis-theme.html' title='OST - VF Gowcaizer: Captain Atlantis Theme'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/10WvTSY6gZQ/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-2893660695136757400</id><published>2011-06-09T18:12:00.001+02:00</published><updated>2011-06-09T23:54:22.105+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Narración'/><title type='text'>FalKruM - Aquaball Gameplay</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si hay algo que no me gusta en los videojuegos, es que las cosas se resuelvan "&lt;b&gt;tirando dados&lt;/b&gt;". Por ejemplo, esos típicos ataques de mierda en los Final Fantasy, como &lt;b&gt;Piedra &lt;/b&gt;o &lt;b&gt;Muerte&lt;/b&gt;, en los que si el enemigo tiene éxito es capaz de derrotar a uno de tus integrantes del grupo sin más. ¡Me da rabia!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En &lt;b&gt;Aquaball&lt;/b&gt;, versión del clásico &lt;b&gt;Puzzle Bobble&lt;/b&gt; realizada por &lt;b&gt;Metrogames&lt;/b&gt;, pasa esto. Hay cosas muy aleatorias que me crispan. Pero por alguna razón, siempre acabo volviendo a jugar alguna partida. Soy idiota.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/XJKvBqfcu_s?rel=0" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-2893660695136757400?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/2893660695136757400/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/06/falkrum-aquaball-gameplay.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2893660695136757400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2893660695136757400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/06/falkrum-aquaball-gameplay.html' title='FalKruM - Aquaball Gameplay'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/XJKvBqfcu_s/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-7998401899197838888</id><published>2011-05-23T02:41:00.010+02:00</published><updated>2011-05-23T22:46:39.922+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzle'/><title type='text'>The Adventures of Lolo 2 - Walkthrough Guía - Passwords</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cN2nV0FcwYw/TdmoXhCFn_I/AAAAAAAAANo/CU1XNfdXkx0/s1600/Lolo2.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://1.bp.blogspot.com/-cN2nV0FcwYw/TdmoXhCFn_I/AAAAAAAAANo/CU1XNfdXkx0/s320/Lolo2.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Ya que la primera parte del juego (Adventures of Lolo) me gustó bastante, no dudé en jugar a &lt;b&gt;Adventures of Lolo 2&lt;/b&gt;. Realmente, más que una secuela, podríamos tildarlo de "&lt;b&gt;expansión&lt;/b&gt;". El aspecto jugable es idéntico al primer cartucho, y el apartado gráfico, salvo &lt;b&gt;algunas mejoras en los sprites de un varios enemigos&lt;/b&gt;, permanece sin tocar (a excepción de un nuevo tileset en la recta final, el Castillo de Great Devil). La tonada principal ha sido cambiada, pero sigue siendo la misma en cada uno de los niveles, llegando a consumirte el cerebro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien el primer título era un paseo en el que algunos niveles, poco frecuentes, se hacian de rogar levemente, su secuela es un juego programado e ideado por Diablo, Arthas, Sephiroth y Cthulhu. Algunos de los puzzles de este título pasan la raya de "difícil" para entrar llanamente en lo "&lt;b&gt;traicionero&lt;/b&gt;". La dificultad ha subido hasta límites que no podía sospechar, y si bien eso fue un aliciente para mi (no me gustan los juegos facilones), algunos puzzles han llegado a crisparme hasta el límite de tratar de desintegrar mi joystic, presa de una frustración sin igual. El Walktrhough que sigue está hecho con sudor y lágrimas.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;La inútil de Lala se ha dejado atrapar otra vez, sin oponer resistencia, después de que Lolo se dejara su piel azul por rescatarla en el laberíntico castillo del primer juego. Esta vez, Great Devil ha decidido que si Lolo es capaz de superar el laberinto de la Torre y del Castillo en las nubes, liberará a Eggerland de su tiránica opresión. En este juego podemos enfrentarnos por primera vez al Great Devil, siendo este enfrentamiento miles de veces más sencillo que cualquiera de los puzzles que hay que resolver a lo largo de la aventura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Planta 1&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/BoQYIzyfP_I?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Planta 2&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/_AU0wcgr81M?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Planta 3&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/8lpRljijFpI?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Planta 4&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/CxBUkU9dCQ4?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Planta 5&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/zTewLz_5JNU?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Planta 6&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/bIGnxPlxjV0?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Planta 7&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/IPqHeaxJdnA?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Planta 8&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ktLFDTq0zk8?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Planta 9&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/C50QdO7kdY8?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Castillo &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/JaoNh6kCaZA?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Pro Levels - Niveles Pro&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Adventures of Lolo 2 Incluye cuatro &lt;b&gt;niveles ocultos&lt;/b&gt; para aquellos jugadores que quieran comprobar su valía. Son niveles tan exageradamente complicados que rozan el absurdo en cuanto a dificultad, a veces dependiendo incluso de factores con tintes aleatorios. Si decides jugarlos, queda bajo tu responsabilidad. Para jugar estos niveles secretos, has de introducir uno de estos passwords: &lt;b&gt;PROA, PROB, PROC o PROD.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/iybE4SJM2Ic?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Passwords de los 50 Niveles&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He aquí los Passwords de cada uno de los niveles de Adventures of Lolo 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Planta&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Nivel 1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Nivel 2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Nivel 3&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Nivel 4&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Nivel 5&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Primera&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;PPHP&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;PHPK&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;PQPD&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;PVPT&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;PRPJ              &lt;span id="playnav-curvideo-description-less" style="display: inline;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Segunda&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;PBPM&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;PLPY&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;PCPZ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;PGPG&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;PZPC              &lt;span id="playnav-curvideo-description-less" style="display: inline;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Tercera&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;PYPL&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;PMPB&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;PJPR&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;PTPV&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;PDPQ              &lt;span id="playnav-curvideo-description-less" style="display: inline;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Cuarta&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;PKPH&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;HPPP&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;HHKK&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;HQKD&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;HVKT              &lt;span id="playnav-curvideo-description-less" style="display: inline;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Quinta&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;HRKJ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;HBKM&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;HLKY&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;HCKZ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;HGKG              &lt;span id="playnav-curvideo-description-less" style="display: inline;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Sexta&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;HZKC&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;HYKL&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;HMKB&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;HJKR&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;HTKV              &lt;span id="playnav-curvideo-description-less" style="display: inline;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Séptima&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;HDKQ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;HKKH&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;QPKP&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;QHDK&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;QQDD              &lt;span id="playnav-curvideo-description-less" style="display: inline;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Octava&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;QVDT&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;QRDJ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;QBDM&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;QLDY&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;QCDZ              &lt;span id="playnav-curvideo-description-less" style="display: inline;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Novena&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;QGDG&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;QZDC&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;QYDL&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;QMDB&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;QJDR              &lt;span id="playnav-curvideo-description-less" style="display: inline;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Castillo&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;QTDV&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;QDDQ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;QKDH&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;VPDP&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;VHTK              &lt;span id="playnav-curvideo-description-less" style="display: inline;"&gt;         &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-7998401899197838888?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/7998401899197838888/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/05/adventures-of-lolo-2-walkthrough-guia.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/7998401899197838888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/7998401899197838888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/05/adventures-of-lolo-2-walkthrough-guia.html' title='The Adventures of Lolo 2 - Walkthrough Guía - Passwords'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-cN2nV0FcwYw/TdmoXhCFn_I/AAAAAAAAANo/CU1XNfdXkx0/s72-c/Lolo2.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-2292527503240948305</id><published>2011-05-12T00:25:00.004+02:00</published><updated>2011-07-07T02:15:06.711+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game Boy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rpg'/><title type='text'>TLoZ: Link's Awakening - Secret Seashells y Pieces of Heart</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-4eKgkDEFlx4/TcsMgb8-ctI/AAAAAAAAANg/O5Rsl05aB64/s1600/links_awakening.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://3.bp.blogspot.com/-4eKgkDEFlx4/TcsMgb8-ctI/AAAAAAAAANg/O5Rsl05aB64/s320/links_awakening.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Que los Legend of Zelda suelen ser buenos juegos es algo sabido por todo gamer consagrado en el género. Sin embargo, que exista un juego de la considerable calidad de The Legend of Zelda: Link's Awakening para la consola portátil de la época, la Game Boy, es todo un hito. Premiado por algunas publicaciones como el mejor juego en blanco y negro que ha existido para la consola portatil de Nintendo, es uno de esos cartuchos que considero que hay que tener sí o sí. En mi caso no he jugado la version DX (Deluxe) que reeditaron a color posteriormente con el fin de promocionar la Game Boy Color (recuerdo claramente que en la parte trasera de la caja de la consola se mostraban algunas imagenes a color de Link's Awakening DX), pero la similitud entre ambos juegos es casi total, con la diferencia de que el último tiene una mazmorra extra, y algunas funciones para disfrutar del periférico Game Boy Camera.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como buen juego de la saga Zelda, Link's awakening es un título de considerable duración. De hecho, el comercializar un juego tan largo fue una de las estrategias comerciales de Nintendo, que pretendía demostrar la larga duración que su Game Boy podía obtener de las baterías convencionales. Del mismo modo, cuenta con una gran cantidad de "búsquedas" extra, como los clásicos Trozos de Corazón o las Secret Seashells, necesarias para mejorar la efectividad de la espada de Link. A ello nos dedicaremos en las siguientes lineas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UYCAOi7ND9s/TcsDzPB-nrI/AAAAAAAAANc/PcWAZ_hUsSw/s1600/Legend+of+Zelda%252C+The+-+Links+Awakening+%2528U%2529+%2528V1.0%2529+%255B%2521%255D_02.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-UYCAOi7ND9s/TcsDzPB-nrI/AAAAAAAAANc/PcWAZ_hUsSw/s200/Legend+of+Zelda%252C+The+-+Links+Awakening+%2528U%2529+%2528V1.0%2529+%255B%2521%255D_02.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Link's Awekining es una de las pocas aventuras de The Legend of Zelda que no transcurre en Hyrule, o que no incluye a Zelda o a Ganon en la historia. De hecho, muchos de los personajes del juego han hecho papeles en otros juegos, y hay una gran cantidad de guiños a otros títulos de Nintendo, especialmente a Mario y compañía. Pero, dejando al margen estos parodiescos gestos, que a más de uno le sacarán una sonrisilla, tenemos entre manos un juego realmente bueno que merece la pena explotar al máximo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Pieces of Heart (Trozos de Corazón)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como en casi todos los Zelda, la vida de Link se mide en pequeños corazones. Incrementar el número de éstos es posible al conseguir un nuevo Contenedor de Corazón. Todos los jefes finales de las mazmorras dejarán caer uno de estos Contenedores totalmente completo. Sin embargo, existen 12 Trozos de Corazón repartidos por el mundo. Por cada 4 de ellos, Link obtendrá un nuevo corazón con el que incrementar su salud. Muchos de estos Trozos están bien ocultos, pero con esta videoguía no habrá problemas a la hora de reunirlos todos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/G3aN47HZ0kM?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Secret Seashells (Conchas Secretas)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Del mismo modo que los Trozos de Corazón, la Isla Koholint guarda con celo los secretos de las Conchas Secretas. Se pueden reunir un total de 26, pero con obtener 20 es suficiente para conseguir la L2 Sword, esto es, una mejora de la espada que Link usa al comenzar su aventura. Una vez obtengamos la L2 Sword, todas las Conchas Secretas que quedaban por descubrir o bien habrán desaparecido, o bien se habrán convertido en 20 Rúpias (en el caso de que se encontraran en el interior de un cofre). En la videoguía que sigue he recopilado las 20 Conchas Secretas que más tempranamente se pueden conseguir, para poder tener la L2 Sword lo más pronto posible.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/bFRb8ACGYxc?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Boss Rush Perfecto y Créditos&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bah, casi nada. Con la destreza que me caracteriza decidí completar cada uno de los jefes de mazmorra sin que me tocaran siquiera. No fue especialmente difícil, una vez que conseguí la L2 Sword. También he incluido los títulos de créditos, por aquello de que la música es bastante épica. Contiene spoilers brutales.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/OClCttXyIng?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-2292527503240948305?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/2292527503240948305/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/05/que-los-legend-of-zelda-suelen-ser.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2292527503240948305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2292527503240948305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/05/que-los-legend-of-zelda-suelen-ser.html' title='TLoZ: Link&apos;s Awakening - Secret Seashells y Pieces of Heart'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-4eKgkDEFlx4/TcsMgb8-ctI/AAAAAAAAANg/O5Rsl05aB64/s72-c/links_awakening.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-8413204296258942427</id><published>2011-05-07T17:41:00.002+02:00</published><updated>2011-05-07T17:43:09.927+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><title type='text'>Pokémon Trading Card Game - Mis mejores barajas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8JIyFGC7KVk/TcQ0Dm_pqqI/AAAAAAAAANI/9DEe8YuBZ_M/s1600/Pok%25C3%25A9mon_Trading_Card_Game_Coverart.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-8JIyFGC7KVk/TcQ0Dm_pqqI/AAAAAAAAANI/9DEe8YuBZ_M/s200/Pok%25C3%25A9mon_Trading_Card_Game_Coverart.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Aah... Qué tiempos. Recuerdo que un amigo me enseñó a jugar al juego de cartas de Pokémon en un verano de hace años(también al de &lt;b&gt;Magic The Gathering&lt;/b&gt;...), y que fue uno de los más divertidos de mi vida. Por si fuera poco, este mismo amigo tenía la version de &lt;b&gt;Trading Card para Game Boy,&lt;/b&gt; y me lo dejó durante una buena temporada. Creo que ahí se forjó mi afición por este juego, aunque a nivel amateur: nunca participé en un torneo, y no fue por falta de ganas, si no por una desinformación total. ¡Ni idea de donde se jugaban! Así que cuando tuve la oportunidad de comprarme el cartucho, lo hice. Y comencé a reconstruir las barajas de mis inicios, con algunos toquecillos añadidos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La adaptación de este juego de cartas a la Game Boy es muy buena, y divertida. Además, si tienes algún amigo que tenga también el cartucho (y un Cable Link), podréis intercambiar cartas mediante "Card Pop" y jugar el uno contra el otro. Objetivamente hablando, uno de los &lt;b&gt;problemas &lt;/b&gt;que presenta este juego de cartas es el del &lt;b&gt;hax&lt;/b&gt;, debido a que muchos de los sucesos del juego se resuelven tirando monedas a cara o cruz. Permaneer seis o siete turnos dormido por culpa de un dichoso porcentaje del 50% puede ser, y es, frustrante. &lt;b&gt;La suerte es un factor importante&lt;/b&gt; en este tipo de juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No voy a perder el tiempo tratando de explicar cada una de las reglas. Entiendo que el que ha accedido a este post es por que ya conoce, al menos en lo básico, el juego de cartas. Así que me limitaré a exponer las barajas que, a lo largo de mi historia con este juego, he considerado más eficaces. Por hacer la cosa interesante, las expondré en orden inverso: de menor a mayor eficacia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;4º. Do The Wave&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JIwnuhaMWk0/TcVZgEJgHVI/AAAAAAAAANM/fmzISppS26E/s1600/WigglytuffTCG7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-JIwnuhaMWk0/TcVZgEJgHVI/AAAAAAAAANM/fmzISppS26E/s320/WigglytuffTCG7.jpg" width="231" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;22&lt;/b&gt; Energía Planta&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4&lt;/b&gt; Energía Incolora Doble&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4&lt;/b&gt; Nidoran Hembra Nv. 13&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt; Nidorina Nv. 24&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt; Nidoqueen Nv. 43&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3&lt;/b&gt; Pinsir Nv. 24&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Jigglypuff Nv. 13&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3 &lt;/b&gt;Wigglytuff Nv. 36&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3 &lt;/b&gt;Lickitung Nv. 26&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3 &lt;/b&gt;Kangaskhan Nv. 40&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;Bill&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3 &lt;/b&gt;Cambio&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;Búsqueda por Computadora &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;Súper Pocion&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;Cura Total&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La piedra angular de esta baraja es &lt;b&gt;Wigglytuff&lt;/b&gt;. Con su ataque &lt;b&gt;Haz la Ola&lt;/b&gt;, que incrementa en 10 su potencia por cada Pokémon en el Banquillo, puede llegar a causar un &lt;b&gt;daño de 60 por solo 3 energías&lt;/b&gt; incoloras. Cargar el Banquillo de Pokémon puede ser algo largo, y tal vez necesitemos mantener a raya al rival algunos turnos. De eso se encargan Pinsir y Lickitung,&amp;nbsp; ambos capaces de Paralizar al rival con sus movimientos. Jugar a Kangaskhan en el primer turno nos puede dar una sustancial ventaja de cartas, fundamental&amp;nbsp; para llenar el Banquillo de aliados de Wigglituff. Ademas, Nidoran hembra y Jigglypuff tienen ataques que pueden poner algunos Pokémon en el Banquillo. Si Wigglytuff no consigue terminar la partida con su poderoso Haz la Ola, Pinsir o Nidoqueen tambien pueden atacar de forma muy contundente. Dado que retirar a los Pokémon de esta baraja es muy complicado (muchos de ellos tienen Costes de Retirada de 2 o superior), hay 3 Cambio. No los uses si no es realmente necesario.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;3º Hyper Beam&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-eIEa8Zfp1t4/TcVcITY4IBI/AAAAAAAAANQ/Ya_JdC3jvl4/s1600/dragonair.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-eIEa8Zfp1t4/TcVcITY4IBI/AAAAAAAAANQ/Ya_JdC3jvl4/s320/dragonair.jpg" width="233" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;21&lt;/b&gt; Energía Agua&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Energía incolora doble&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3 &lt;/b&gt;Psyduck Nv. 15&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3 &lt;/b&gt;Golduck Nv. 27&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Lapras Nv. 31&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Dratini Nv. 10&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3 &lt;/b&gt;Dragonair Nv. 33&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;1 &lt;/b&gt;Dragonite Nv. 45&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;Bill&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Quite de Energía&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Super Quite de Energía&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;Cambio&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;Búsqueda por Computadora&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3 &lt;/b&gt;Golpe de Viento&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;¿Qué puede hacer una baraja sin Energías? Nada. Y eso es en lo que se basa este mazo, en&lt;b&gt; anular las amenazas peligrosas del rival por afixia de energía&lt;/b&gt;. 4 Quite de Energía y 4 Súper Quite de Energía suponen bastante control sobre los Pokémon del rival, pero además hemos de añadir los Hiper Rayo de Dragonair y Golduck, que quitarán una energía del Pokémon a la Defensa rival cada vez que se usen. Como cargar de energía a estos Pokémon puede llevar tiempo, Lapras y su Rayo Confuso nos harán ganar algunos turnos. Una vez desplegado nuestro arsenal de Híper Rayos, no queda nada más que la paciencia y el desgaste del rival.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;2º Big Thunder&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-vWripHhqS2o/TcVfrH5-KEI/AAAAAAAAANU/AmcDpwYvmLU/s1600/ghB6RcV0NDjo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-vWripHhqS2o/TcVfrH5-KEI/AAAAAAAAANU/AmcDpwYvmLU/s320/ghB6RcV0NDjo.jpg" width="229" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;23&lt;/b&gt; Energía Eléctrica&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;1 &lt;/b&gt;Zapdos Nv. 68&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;Profesor Oak&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Bill&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Quite de Energía&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Superquite de Energía&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Cambio&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;Busqueda por Computadora&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Defensor&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;Buscaobjetos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;Golpe de Viento&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Poción&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Super Poción&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Cura Total&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aclarar antes de nada que &lt;b&gt;esta baraja es sólo construible en Pokémon Trading Card Game&lt;/b&gt;, ya que el &lt;b&gt;Zapdos Lv 68&lt;/b&gt; es una carta que no existe en la realidad, si no que fue creada especialmente como una de las cartas legendarias del juego. De ahí que sea tan descomunalmente poderosa. Esta baraja se basa en &lt;b&gt;potenciar al máximo un solo Pokémon&lt;/b&gt;, Zapdos, con la ayuda de 36 cartas de entrenador. Quite de Energía, Poción, Super Poción, Cura Total, Defensor... Nuestro Zapdos es &lt;b&gt;virtualmente invencible&lt;/b&gt; con toda esta ayuda. Además, con sólo tres Energías Electricas es capaz de hacer 70 puntos de daño a cualquier Pokémon en el campo de juego. Dado que Zapdos juega solo en su campo... Siempre recibirá daño el equipo rival. Sin embargo, esta baraja tiene un &lt;b&gt;enemigo infranqueable: Mr. Mime&lt;/b&gt;. Este Pokémon Psíquico tiene un Poder Pokémon que basicamente anula cualquier daño superior a 20. Zapdos no puede hacer nada contra él.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;1º Prehistoric Power&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-5QU80ULAFsA/TcVjDTAw9oI/AAAAAAAAANY/5K11vif45t0/s1600/H-1_Aerodactyl.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-5QU80ULAFsA/TcVjDTAw9oI/AAAAAAAAANY/5K11vif45t0/s320/H-1_Aerodactyl.jpg" width="236" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;14&lt;/b&gt;Energía Lucha&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;6 &lt;/b&gt;Energía Planta&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Energía Incolora Doble&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3 &lt;/b&gt;Scyther Nv. 25&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3 &lt;/b&gt;Hitmonchan Nv. 33&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Aerodactyl Nv. 28&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Tauros Nv. 32&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;Profesor Oak&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4 Bill&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Fósil Misterioso&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Búsqueda por Computadora&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;4 &lt;/b&gt;Poder Plus&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;2 &lt;/b&gt;Golpe de Viento&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;1 &lt;/b&gt;Cambio&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;1 &lt;/b&gt;Cura Total&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta es de lejos &lt;b&gt;mi baraja favorita&lt;/b&gt;. El Poder Pokémon de Aerodactyl, &lt;b&gt;Poder Prehistórico, establece que no se pueden jugar más cartas de evolución&lt;/b&gt;. La mayoría de las barajas necesitan evolucionar a sus Pokémon básicos, que por si solos no son capaces de hacer mucho. Se trata de una &lt;b&gt;baraja muy agresiva&lt;/b&gt;, capaz de propinar daños de 20 o 30 en el primer turno, a 60 en el segundo, todo ello potenciado con 4 Poder Plus que podemos buscar gracias a la extensa variedad de robacartas y buscacartas. Es aconsejable jugar a Aerodactyl en cuanto se pueda, y dejarlo recluido en el banquillo, donde es menos vulnerable a los ataques del rival. Hitmonchan, Tauros y Scyther son Pokémon que no requieren de evolución y que son muy poderosos de por sí, por lo que serán capaces de arrasar con los pobres Pokémon no evolucionados del rival. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Grandes Maestros sobrepasados por Zapdos&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una vez hayamos conseguido completar el juego, nos darán las cuatro cartas legendarias: Articuno, Zapdos, Moltres y Dragonite. A partir de ese momento, podemos construir nuestra baraja Big Thunder, basada en Zapdos, para derrotar a practicamente cualquier rival NPC sin dificultad, exceptuando a Murray (el Líder del club Psíquico), ya que juega a Mr. Mime en su baraja. Los Grandes Maestros, por el contrario, pueden ser derrotados con facilidad por esta apabullante baraja. Aquí el walktrough.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/TJtHtyHj4T0?rel=0" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-8413204296258942427?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/8413204296258942427/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/05/pokemon-trading-card-game-mis-mejores.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/8413204296258942427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/8413204296258942427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/05/pokemon-trading-card-game-mis-mejores.html' title='Pokémon Trading Card Game - Mis mejores barajas'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-8JIyFGC7KVk/TcQ0Dm_pqqI/AAAAAAAAANI/9DEe8YuBZ_M/s72-c/Pok%25C3%25A9mon_Trading_Card_Game_Coverart.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-4824347037342856690</id><published>2011-04-26T03:52:00.021+02:00</published><updated>2011-04-29T15:37:19.644+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cutre'/><title type='text'>Píxeles... ¿Porno?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Este artículo contiene imagenes y lenguaje con contenido sexual. Leerlo queda bajo tu responsabilidad.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-bvgCh3m79BE/TbYI_-I6Y5I/AAAAAAAAAMs/0IZWfq8ryFc/s1600/Larry.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://1.bp.blogspot.com/-bvgCh3m79BE/TbYI_-I6Y5I/AAAAAAAAAMs/0IZWfq8ryFc/s320/Larry.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;El &lt;b&gt;sexo &lt;/b&gt;suele ser un tema tabú en los videojuegos, ya que aún hoy existen personas que consideran que éstos son solamente juguetes, artículos para niños, y que por tanto deben tener contenidos acordes a la edad de los críos. Esas personas, probablemente, no hayan visto (o jugado) nada más avanzado que el Pac-Man, y eso otorgándoles mucha carta blanca. Pero, lo quieran o no, el sexo ha estado &lt;b&gt;presente en los videojuegos&lt;/b&gt; desde su primer cumpleaños, cuando los juegos no eran más que un cúmulo de píxeles maximizados. Desde entonces hasta ahora ha habido muchos juegos que han incluido el sexo en su temática, bien dedicando a ello la integridad de su argumento, bien haciendo leves guiños con minijuegos o leves escenas no explícitas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ejemplos los hay a patadas: en &lt;b&gt;God of War&lt;/b&gt; Kratos tiene la opción de acostarse con dos concubinas, y obtener así unos cuantos orbes rojos; en los más recientes juegos de los &lt;b&gt;Sims &lt;/b&gt;podemos conseguir que nuestras creaciones tengan hijos; en &lt;b&gt;GTA: San Andreas &lt;/b&gt;podíamos acostarnos con la novia del protagonista, y, cómo no, desde su nacimiento, la saga de &lt;b&gt;Leisure Suit Larry&lt;/b&gt; estuvo enfocada a un humor adulto, desenfadado, y puramente sexual. Sin embargo, todos estos títulos incluyen el sexo de forma implícita, no son juegos realmente pornográficos. Y de estos últimos, haber, hay.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YCzWibSIG8s/TbYoWaUCbXI/AAAAAAAAANA/RKNcOkqVJGc/s1600/bmx1_450x360.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="149" src="http://1.bp.blogspot.com/-YCzWibSIG8s/TbYoWaUCbXI/AAAAAAAAANA/RKNcOkqVJGc/s200/bmx1_450x360.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;3D Sexvilla, Bmx XXX, Battle Raper&lt;/b&gt;... Todos ellos tienen en común una cosa: bien en el propio juego, bien desbloqueando contenidos extra, bien derrotando a tu rival con una llave cuando menos humillante... Todos ellos muestran &lt;b&gt;escenas de fuerte contenido sexual&lt;/b&gt;, y bastante más &lt;b&gt;explicitas &lt;/b&gt;que en otros juegos en los que solo lo rozan de pasada. Y todo esto tuvo un germen.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La &lt;b&gt;Atari 2600&lt;/b&gt; contó con la primera remesa de juegos literalmenete porno del mercado. Sí, vale, eran puñeteros bloques de Lego tratando de recrear penosamente una fornicación humana. Más cutre aún que el canal + codificado. Sin embargo, por definición, esos juegos eran porno, y más de uno provocó las protestas masivas de varios colectivos por considerarlos retrógrados, racistas, insultantes, y todo un compendio de adjetivos negativos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por si fuera poco, eran juegos que no merecían que se invirtiera tiempo en ellos. Si hubiera tenido la ocasión de disfrutar una Atari 2600 en su pleno apogeo, &lt;b&gt;no hubiera dado un céntimo por ninguno de estos juegos&lt;/b&gt;. Eran, y son, &lt;b&gt;MALOS&lt;/b&gt;. La jugabilidad era pésima, los argumentos ridículos, los gráficos lamentables, la dificultad absurda... Desde luego, mucho carbón con el que encender una hoguera. Es mejor, no obstante, que juzgue uno mismo. He aquí varios de los juegos más cutres de toda la Atari.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Bachelor Party &amp;amp; Bachelorette Party&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-K0kRho8beY0/TbYOdJ43_XI/AAAAAAAAAMw/XuuvHk46Mv8/s1600/s_BachelorParty_1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="219" src="http://1.bp.blogspot.com/-K0kRho8beY0/TbYOdJ43_XI/AAAAAAAAAMw/XuuvHk46Mv8/s320/s_BachelorParty_1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Observad bien la imagen. Un grupo de píxeles que intentan ser mujeres son embestidas por un sonriente mancebo erecto. Cuando son tocadas por él, desaparecen. Por el amor de Dios. El juego es básicamente como un &lt;b&gt;Arkanoid&lt;/b&gt;, ese juego en el que hay una serie de ladrillos en la parte superior de la pantalla que han de romperse con una bolita y una plataforma, con la diferencia de que la mecánica aquí es vertical. La bolita es el tipejo y los ladrillos, las mujeres. En Bachelorette Party las tornas se invierten: la bola pasa a ser una mujer, y los "ladrillos" hombres. A gusto del consumidor.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;La jugabilidad es horrenda&lt;/b&gt;. Cuando la "bola" lleva un rato rebotando por la pantalla, incrementa su velocidad en el doble o el triple de lo normal, haciendo que impedir que se cuele sea prácticamente imposible. Lamentable.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Burning Desire &amp;amp; Jungle Fever&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-R-HHYVpd3nE/TbYQewfngxI/AAAAAAAAAM0/D3nL35HRKVs/s1600/634908-burning_desire__1982___playaround__5_super.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="209" src="http://4.bp.blogspot.com/-R-HHYVpd3nE/TbYQewfngxI/AAAAAAAAAM0/D3nL35HRKVs/s320/634908-burning_desire__1982___playaround__5_super.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Detengámonos un momento a observar la imagen. Un hombre desnudo, erecto, atado de un &lt;b&gt;helicóptero &lt;/b&gt;por la cintura tiene que &lt;b&gt;escupir &lt;/b&gt;a dos columnas de fuego que mantienen presa a una tía cuadriculada para que ésta pueda &lt;b&gt;agarrarse &lt;/b&gt;de su pene y escapar de dos &lt;b&gt;caníbales azules&lt;/b&gt; que nos tiran &lt;b&gt;piedras &lt;/b&gt;(una sola piedra destruye el helicóptero). Todo ello para terminar practicando sexo en una habitación de color rosa. Bru-tal. Yo no sé qué estaban fumando en el "brainstorm" que dio origen a cosa tan bizarra como esta, pero desde luego era fuerte.&amp;nbsp; De igual forma que sucede con Bachelor Party, en Burning Desire es un tipo lo que va colgado del helicóptero, y en Jungle Fever, una mujer. De donde se agarra el hombre (para ser rescatado) en la ésta ultima versión no existen datos. Mejor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo he intentado. He intentado apagar las dos columnas de fuego y rescatar a la tía. Es imposible. Cuando terminas de apagar una de las dos llamaradas, la otra se mueve, quema a la pobre chica y tienes que volver a empezar. Eso si no te acierta ninguna de las piedras que te tiran. Por supuesto, puedes escupir a los caníbales. Eso les volverá locos durante DOS segundos. Luego volverán a tirarte piedras revienta-helicópteros, como si tal cosa. ¿Qué esperabas? Sólo les has escupido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #e69138; font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Knight on the Town &amp;amp; Lady in Wading&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9sQVjhzpVws/TbYTTYdrQxI/AAAAAAAAAM4/TmT6u_CyvbQ/s1600/635004-knight_on_the_town__1982___playaround__5_super.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="209" src="http://2.bp.blogspot.com/-9sQVjhzpVws/TbYTTYdrQxI/AAAAAAAAAM4/TmT6u_CyvbQ/s320/635004-knight_on_the_town__1982___playaround__5_super.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una... Bu hembra (los personajes son rosas, con una antena hacia atrás, humanoides... No hay otra forma de denominarles, ¿no?) está presa en un castillo, y nuestro Bu macho tiene que construir un puente para llegar hasta ella y... ¿Salvarla? ¡Narices! En cuanto puedan van a desatar pasiones. Es lo que tiene: construir un puente, tabla a tabla, evitando a toda costa que unos hambrientos cocodrilos te devoren el miembro viril es mucho estres, y ¿qué mejor forma de desestresarse que rendirse a los deseos carnales? Los extraterrestres también necesitan sexo. Aquí la prueba en forma de píxel.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el aspecto jugable no anda muy mal, es considerablemente "mejor" que sus hermanos. Sin embargo, caminar carece totalmente de sentido: avanzas 10 veces más lento que si vas pegando saltos. Una maravilla de la programación. Espero que se capte la ironía.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #e69138; font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Beat'Em &amp;amp; Eat'Em / Philly Flasher&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un &lt;b&gt;hombre onanista&lt;/b&gt;, primo hermano de Nacho Vidal, se da placer en la azotea de un edificio de mientras dos rubias 100% teñidas esperan a pie de calle para recoger su... Bueno... Viscosa semilla. Pero, como suele decirse, una imagen vale más que mil palabras. Y si es un video mejor. Relativamente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-53105956eb11778e" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v2.nonxt8.googlevideo.com/videoplayback?id%3D53105956eb11778e%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1332507257%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D551948C7543BE98687CFAB059BCAEEA2CD9C5FEF.83C9C5F6B305133192AF318486F6BCA1FBF44E77%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D53105956eb11778e%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DVcGrdGEISXIS12srDIfsFeLGtGY&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v2.nonxt8.googlevideo.com/videoplayback?id%3D53105956eb11778e%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1332507257%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D551948C7543BE98687CFAB059BCAEEA2CD9C5FEF.83C9C5F6B305133192AF318486F6BCA1FBF44E77%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D53105956eb11778e%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DVcGrdGEISXIS12srDIfsFeLGtGY&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ttfRYMGHbSE/TbYaefPfJWI/AAAAAAAAAM8/bB-CyoEjhqw/s1600/Bruja+de+mierda.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="231" src="http://1.bp.blogspot.com/-ttfRYMGHbSE/TbYaefPfJWI/AAAAAAAAAM8/bB-CyoEjhqw/s320/Bruja+de+mierda.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Existe, una vez más, una versión, de idéntica jugabilidad, aún más horrenda, en la que dos presos tratan de reunir lo que yo creo que es la leche de los pechos de una bruja decrépita, que la hace brotar por arte de magia con su varita. &lt;b&gt;Pensemos un poco, señores programadores de Atari&lt;/b&gt;. Si el objetivo era hacer un juego porno, éste tenía que tener como fin elevar, por poco que fuera, la líbido de los jugadores, ¿no? Entonces ¡¿cuál es el maldito objetivo de esta versión?! ¿Quién se excita con un montón de pixeles simulando una bruja lactante alimentando a dos presidiarios? ¡¿En qué coño estaban pensando?! &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Cathouse Blues &amp;amp; Gigolo&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este es quizas uno de los pocos juegos en los que el jugador puede, si la tiene, cumplir c&lt;b&gt;ierta fantasia sexual&lt;/b&gt;. En Cathouse Blues dominamos a un hombre, en Gigoló a una mujer. Sea cual sea nuestro personaje, el objetivo es encontrar, en un vecindario, siete personas que estén dispuestas a acostarse con nosotros en cuanto nos vean aparecer por la puerta. Si entramos en una casa equivocada, sonará una alarma, y la policía nos perseguirá para meternos en la cárcel. Si nos atrapan, perdemos una vida. Especial atención, arriba a la izquierda, en la forma de nuestras "vidas". Qué fálico.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-90e7ab5f03b1f85e" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v11.nonxt5.googlevideo.com/videoplayback?id%3D90e7ab5f03b1f85e%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1332507257%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D12E2A2EC340135E6CE63DBEA03CAC24A9F38D47A.73DC5C2E10FAE990AEFF1C3335DFD75E47B81594%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D90e7ab5f03b1f85e%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DZLg62UpQhMvnvES2-r9mtOrU6wU&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v11.nonxt5.googlevideo.com/videoplayback?id%3D90e7ab5f03b1f85e%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1332507257%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D12E2A2EC340135E6CE63DBEA03CAC24A9F38D47A.73DC5C2E10FAE990AEFF1C3335DFD75E47B81594%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D90e7ab5f03b1f85e%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DZLg62UpQhMvnvES2-r9mtOrU6wU&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Custer's Revenge&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es quizás el más conocido de todos los juegos porno de Atari 2600, debido a la &lt;b&gt;fuerte polémica &lt;/b&gt;que causó desde su surgimiento. Lo acusaron de &lt;b&gt;racista, machista,&lt;/b&gt; y recibió criticas muy negativas del sector de los videojuegos en general. El por qué de esta polémica lo encontramos en la historia. &lt;b&gt;George Armstrong Custer&lt;/b&gt; fue uno de los oficiales del ejército de los Estados Unidos y participó en las Guerras Indias. En una de las batallas contra los nativos americanos falleció junto con todo su ejercito. De ahí el nombre y objetivo del juego (&lt;i&gt;LaVenganza de Custer&lt;/i&gt;): George Armstrong, representado en un sprite con una erección portentosa, vestido unicamente con&amp;nbsp; unas botas, un pañuelo, y un sombrero de cowboy, tiene que intentar llegar a una mujer india (que según he leído se llama Revenge) atada a un cactus para tener relaciones sexuales con ella. Deleznable.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOG_video_class" id="BLOG_video-72b38908977a9b42" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/get_player"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="flashvars" value="flvurl=http://v2.nonxt8.googlevideo.com/videoplayback?id%3D72b38908977a9b42%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1332507257%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D68CCE027F16C507AE10EFECD98958AF3ABDFB84C.4B458A76B8264BDCD8AD14E1362EFC282900E46B%26key%3Dck1&amp;amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D72b38908977a9b42%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DKs_hdvxfw1uf6KXhHXHVHFmwzNQ&amp;amp;autoplay=0&amp;amp;ps=blogger"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/get_player" type="application/x-shockwave-flash"width="320" height="266" bgcolor="#FFFFFF"flashvars="flvurl=http://v2.nonxt8.googlevideo.com/videoplayback?id%3D72b38908977a9b42%26itag%3D5%26app%3Dblogger%26ip%3D0.0.0.0%26ipbits%3D0%26expire%3D1332507257%26sparams%3Did,itag,ip,ipbits,expire%26signature%3D68CCE027F16C507AE10EFECD98958AF3ABDFB84C.4B458A76B8264BDCD8AD14E1362EFC282900E46B%26key%3Dck1&amp;iurl=http://video.google.com/ThumbnailServer2?app%3Dblogger%26contentid%3D72b38908977a9b42%26offsetms%3D5000%26itag%3Dw160%26sigh%3DKs_hdvxfw1uf6KXhHXHVHFmwzNQ&amp;autoplay=0&amp;ps=blogger"allowFullScreen="true" /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Además, en la línea de la penosa jugabilidad de estos títulos, Custer's Revenge es, con diferencia, el &lt;b&gt;PEOR de todos ellos&lt;/b&gt;. El unico objetivo es avanzar hacia la citada nativa, esquivando unas lanzas que desaparecen antes de tocarnos (pero que aún así son capaces de matarnos). Terriblemente pobre y aburrido, se encuentra entre los 10 peores juegos jamás creados. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Menos mal que de los errores se aprende... ¿O no...?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #e69138; font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Cuando se juega en equipo... a un deporte individual&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(By Shiseiten)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Como última curiosidad, las escenas ''eróticas'' han seguido apareciendo en algunos videojuegos de manera menos explícita, más insinuadas que mostradas. Uno de los casos más famosos&amp;nbsp; es del juego de boxeo de la SNES conocido como &lt;b&gt;Ring King&lt;/b&gt;, pues en los tiempos de descanso entre rondas, &lt;b&gt;los entrenadores reconfortaban a los boxeadores de manera... peculiar&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/FWGUSiYQFAQ/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FWGUSiYQFAQ&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/FWGUSiYQFAQ&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Un sistema curioso donde los haya.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-4824347037342856690?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/4824347037342856690/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/04/pixeles-porno.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/4824347037342856690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/4824347037342856690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/04/pixeles-porno.html' title='Píxeles... ¿Porno?'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-bvgCh3m79BE/TbYI_-I6Y5I/AAAAAAAAAMs/0IZWfq8ryFc/s72-c/Larry.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-2053140379875776559</id><published>2011-04-13T16:56:00.007+02:00</published><updated>2011-04-26T14:25:43.788+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cutre'/><title type='text'>Juegos bisabuelos - Air Lock</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Air Lock &lt;/b&gt;es un juego creado para la &lt;b&gt;Atari 2600&lt;/b&gt; en el año &lt;b&gt;1982&lt;/b&gt;. Lo destaco por que si bien la mayoría de aquellos juegos eran repetitivos o no tenían más que una fase, se hacían más difíciles a medida que aumentaramos el nivel. Pero Esto no es así con Air Lock. El juego consiste en escapar de un submarino antes de que se hunda. Y cuando lo conseguimos... ¡Se acabó! No hay más. No hay más niveles, no hay más opciones.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/V0KowEyRm9c?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha sido el juego más ridículamente corto de mi vida. Ahora me pregunto... ¿Realmente se vendían cosas así? Quiero decir: te compras un juego por un dineral de la época, llegas a casa, conectas tu Atari emocionado para probarlo... Y te lo pasas en un minuto y medio. ¿&lt;b&gt;En qué narices estaban pensando&lt;/b&gt;?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-2053140379875776559?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/2053140379875776559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/04/juegos-bisabuelos-air-lock.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2053140379875776559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2053140379875776559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/04/juegos-bisabuelos-air-lock.html' title='Juegos bisabuelos - Air Lock'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/V0KowEyRm9c/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-2287558887328610732</id><published>2011-04-12T19:13:00.009+02:00</published><updated>2011-05-22T03:09:00.030+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzle'/><title type='text'>The Adventures of Lolo - Walkthrough Guía- Passwords</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-r3nA6YKGVHo/TaRvXUa_jXI/AAAAAAAAAL4/QZ_wxpbCAME/s1600/AoL.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="288" src="http://2.bp.blogspot.com/-r3nA6YKGVHo/TaRvXUa_jXI/AAAAAAAAAL4/QZ_wxpbCAME/s320/AoL.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me ha dado el venazo de probar todos y cada uno de los juegos que aparecieron en la célebre consola &lt;b&gt;NES&lt;/b&gt;, así que probablemente veáis juegos aún más retro de lo habitual en el blog. La primera vez que vi &lt;b&gt;The Adventures of Lolo &lt;/b&gt;pensé que el personaje era un plagio de &lt;b&gt;Kirby&lt;/b&gt;. Luego vi que había sido desarrollado por &lt;b&gt;HAL&lt;/b&gt; (grupo creador de Kirby), y las piezas encajaron: Kirby y Lolo tienen la misma madre. La premisa del juego es bien simple: el malvado &lt;b&gt;Great Devil&lt;/b&gt; ha secuestrado a la &lt;b&gt;Princesa Lala&lt;/b&gt;, y Lolo deberá adentrarse en los dominios de su enemigo, un &lt;b&gt;castillo &lt;/b&gt;de &lt;b&gt;10 plantas&lt;/b&gt;, constituida cada una de ellas por &lt;b&gt;5 salas&lt;/b&gt;. Cada sala tiene un puzzle formado por bloques y enemigos que deberás resolver para pasar a la siguiente. Y así sucesivamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego me sorprendió gratamente. Antes de probarlo había jugado algunos títulos insufribles para NES, que de malos eran imposibles, por lo que encontrarme con Adventures of Lol&lt;b&gt;o&lt;/b&gt; fue todo un descanso para mis nervios, que estaban en el límite. &lt;b&gt;El juego es muy simpático&lt;/b&gt; y guarda un &lt;b&gt;perfecto equilibrio entre la dificultad y el avance&lt;/b&gt;. Una de las pegas que tienen la inmensa mayoría de los juegos de NES es que van a por todas, en lo que a dificultad se refiere, desde los primeros niveles, frustrando al jugador. Eso no sucede en este título de HAL. La única pega que tiene el juego es que &lt;b&gt;la música&lt;/b&gt;, a pesar de ser adictiva, &lt;b&gt;es &lt;u&gt;LA MISMA&lt;/u&gt; a lo largo de los 50 niveles&lt;/b&gt;, por lo que, créeme, llegarás a odiarla. Lo mejor que puedes hacer es jugar sin volumen.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero vamos a desglosar lo que &lt;b&gt;Adventures of Lolo &lt;/b&gt;tiene que ofrecernos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;El Objetivo&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5FwoQrb-R2c/TaSH6u3aw2I/AAAAAAAAAMo/Ol244F0QxZI/s1600/AoL+end.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="147" src="http://2.bp.blogspot.com/-5FwoQrb-R2c/TaSH6u3aw2I/AAAAAAAAAMo/Ol244F0QxZI/s200/AoL+end.PNG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Para avanzar de un nivel a otro tienes que conseguir abrir la puerta, evidentemente. La puerta se abrirá cuando cojas la llave que está dentro del &lt;b&gt;cofre &lt;/b&gt;cerrado que se hallará en algún lugar de la sala. Y a su vez, el cofre se abrirá cuando reunas todos y cada uno de los &lt;b&gt;bloques corazón&lt;/b&gt; que hay repartidos por el nivel. Para ello deberás poner a prueba tu ingenio y tu habilidad para resolver puzzles y problemas, además de una buena habilidad con la cruceta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Walkthrough, piso por piso&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora que conocemos lo básico sobre el juego, esto es, nuestros poderes y los enemigos que nos acecharán, podemos ponernos manos a la obra para ascender los 10 pisos del castillo de&lt;b&gt; Great Devil &lt;/b&gt;y dejarle las cosas claras. Mi recomendación es que no uséis este Walkthrough a la ligera: es más divertido (y más gratificante) &lt;b&gt;resolver un puzzle por ti mismo&lt;/b&gt; que verlo resuelto. Dicho esto, he aquí los diez niveles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Planta 1&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/sUxvFe3mIno?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Planta 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/coE3_sUxBXQ?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Planta 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Il2M-rMXcmo?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Planta 4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/rP_RYEsHye8?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Planta 5&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/NUFHvXGFaOA?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Planta 6&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/HIlELAZap6c?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Planta 7&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/SmMqxz1PDhM?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Planta 8&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/MaceEsiPht4?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Planta 9&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/BZCCp0GDrNA?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Planta 10 y Final&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ft-LMVqs0cE?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="goog_257972770"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_257972771"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Passwords de los 50 niveles&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;He aquí los Passwords de cada uno de los niveles de Adventures of Lolo.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="2" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Planta&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Nivel 1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Nivel 2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Nivel 3&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Nivel 4&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;b&gt;Nivel 5&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Primera&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;BBBV&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;BCBT&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;BDBR&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;BGBQ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;BHBP&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Segunda&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;BJBM&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;BKBL&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;BLBK&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;BMBJ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;BPBH&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Tercera&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;BQBG&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;BRBD&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;BTBC&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;BVBB&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;BYZZ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Cuarta&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;BZZY&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;CBZV&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;CCZT&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;CDZR&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;CGZQ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Qunta&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;CHZP&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;CJZM&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;CKZL&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;CLZK&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;CMZJ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Sexta&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;CPZH&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;CQZG&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;CRZD&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;CTZC&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;CVZB&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Séptima&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;CYYZ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;CZYY&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;DBYV&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;DCYT&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;DDYR&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Octava&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;DGYQ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;DHYP&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;DJYM&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;DKYL&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;DLYK&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Novena&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;DMYJ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;DPYH&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;DQYG&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;DRYD&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;DTYC&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt;&lt;td&gt;&lt;b&gt;Décima&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;DVYB&lt;/i&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;i&gt;DYVZ&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;DZVY&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;GBVV&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;GCVT&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Curiosidades&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;Pese a que en occidente se conoce a Adventures of Lolo como el primero de la saga, en realdiad esto no es cierto. El Adventures of Lolo occidental no es más que una recopilación de 50 niveles de diferentes juegos de la saga Eggerland (así son conocidos en Japón los juegos de Lolo). En el país del sol naciente ni si quiera se molestaron en sacar este título, al considerarlo un recopilatorio.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La saga se remonta a 1985 y fue lanzada para el sistema MSX&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-2287558887328610732?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/2287558887328610732/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/04/adventures-of-lolo-walkthrough.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2287558887328610732'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2287558887328610732'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/04/adventures-of-lolo-walkthrough.html' title='The Adventures of Lolo - Walkthrough Guía- Passwords'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-r3nA6YKGVHo/TaRvXUa_jXI/AAAAAAAAAL4/QZ_wxpbCAME/s72-c/AoL.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-7137222479503863413</id><published>2011-04-06T21:58:00.008+02:00</published><updated>2011-04-26T14:26:07.778+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cutre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Play Station 1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><title type='text'>Harry Potter y la Piedra Filosofal (PS1) - Cromos de Brujas y Magos Famosos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-MJheuDkMnks/TZyytMwebvI/AAAAAAAAALs/nfhxEPC2Na8/s1600/Harry+Potter+Screen.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://3.bp.blogspot.com/-MJheuDkMnks/TZyytMwebvI/AAAAAAAAALs/nfhxEPC2Na8/s320/Harry+Potter+Screen.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si hay algo con lo que tengo prejuicios (y perjuicios) es con los &lt;b&gt;videojuegos basados en películas&lt;/b&gt;. La experiencia me ha demostrado que la inmensa mayoría son muy &lt;b&gt;malos&lt;/b&gt;, sin necesidad de probarlos. Son juegos&lt;b&gt; sin originalidad&lt;/b&gt;, que simplemente tratan de aprovechar la tirada que ha tenido en taquilla un filme para obtener beneficios también en el campo videojugabilístico. ¿Por qué motivo, entonces, estoy dedicando un espacio a Harry Potter y la Piedra Filosofal? Por que soy un esclavo de la &lt;b&gt;nostalgia&lt;/b&gt;. Este jueguecillo es el primero que jugué para Play Station en compañía de un buen amigo de la infancia, mientras veraneaba en mi pueblo, libre de preocupaciones. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De ahí que me diera el venazo de comprarmelo cuando lo vi de segunda mano en una tienda. Seis euros me cobraron, y me parece demasiado.El juego &lt;b&gt;no es recomendable&lt;/b&gt; en casi ningún aspecto, pero aún así me propuse completarlo al 100%, por aquello de que no pude hacerlo de niño.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Opinión&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4WSfaZ1wCQU/TZzGk7HvYDI/AAAAAAAAALw/3-M8Xg39Syk/s1600/harry+100.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-4WSfaZ1wCQU/TZzGk7HvYDI/AAAAAAAAALw/3-M8Xg39Syk/s320/harry+100.PNG" width="229" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Aún si te propones completar el juego, no te llevará más de cuatro o cinco horas: tiene una &lt;b&gt;duración paupérrima&lt;/b&gt;. He visto arcades más largos que este juego. Tampoco hay mucho que decir de su banda sonora, ya que la mayoría del juego &lt;b&gt;transcurre en silencio&lt;/b&gt; (salvo pantallas "bonus" y algunas otras situaciones especiales). Lo único que oiremos serán nuestros pasos, dando la sensación de que estamos en un museo. Un museo aburrido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego es &lt;b&gt;fácil&lt;/b&gt;, pero podemos complicarlo un poco si intentamos llegar a completarlo al 100%. Por lo demás, es un tanto entretenido, a pesar de lo repetitivo de sus situaciones. Uno de los puntos que más se agradecen es que esté &lt;b&gt;totalmente traducido y doblado&lt;/b&gt; al castellano por los actores de doblaje de la película, aunque tampoco este punto es perfecto: ronda por ahí un niño de once años que tiene voz de viejo, y un duende con dos voces diferentes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo ello hace que el juego sea ideal para niños, pero que resulte totalmente insatisfactorio para cualquier gamer mínimamente exigente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Los dos finales&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como muchos otros, el juego tiene &lt;b&gt;dos finales: uno malo, y otro "bueno&lt;/b&gt;". Si queremos ver el final bueno o real, debemos conseguir todas las &lt;b&gt;grajeas &lt;/b&gt;que nos piden los gemelos Weasley, y los 17 &lt;b&gt;Cromos &lt;/b&gt;que encontraremos durante la aventura, la mayoría de ellos ocultos. Reunirlos todos puede tener su complicación (de hecho, es el mayor desafío que el juego ofrece), pero con esta videoguía no tendréis problemas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Lista de Cromos (Pt. 1)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;00:08 - Merlín&lt;br /&gt;00:39 - Salazar Slytherin&lt;br /&gt;01:29 - Cornelius Agripa&lt;br /&gt;02:33 - Derwent Shimpling&lt;br /&gt;03:30 - Hengist de Woodcroft&lt;br /&gt;04:18 - Newt Scamander&lt;br /&gt;04:11 - Morgana Le Fay&lt;br /&gt;06:02 - Albus Dumbledore&lt;br /&gt;06:53 - Edgar Stroulger&lt;br /&gt;07:50 - Bowman Wright&lt;br /&gt;08:58 - Cassandra Yablatsy&lt;br /&gt;09:50 - Godric Griffindor&lt;br /&gt;11:07 - Roderick Pumpton&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/3INen4Y8rmE?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strike&gt; &lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strike&gt;&lt;strike&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strike&gt;&lt;strike&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Lista de Cromos (Pt. 2)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;00:00 - Ignatia Wildsmith&lt;br /&gt;02:40 -Bertie Bott&lt;br /&gt;05:34 - Helga Hufflepuff&lt;br /&gt;08:34 - Rowena Ravenclaw&lt;br /&gt;09:55 - Harry Potter&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/SvQ_OGZuRq0?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strike&gt;&lt;strike&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strike&gt;&lt;strike&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;El Final Real (Spoilers)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/zgY7zysGURs?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #e69138; font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Para colmo...&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No se si es debido a que el CD estaba algo rayado, o simplemente a que el juego está mal programado, pero mientras completaba uno de los entrenamientos de Quidditch (obteniendo las Alas Doradas, el galardón más alto de todo el entrenamiento) me sucedió lo siguiente. En fin.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/SwsSM7cDTHY?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-7137222479503863413?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/7137222479503863413/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/04/harry-potter-y-la-piedra-filosofal-ps1.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/7137222479503863413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/7137222479503863413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/04/harry-potter-y-la-piedra-filosofal-ps1.html' title='Harry Potter y la Piedra Filosofal (PS1) - Cromos de Brujas y Magos Famosos'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-MJheuDkMnks/TZyytMwebvI/AAAAAAAAALs/nfhxEPC2Na8/s72-c/Harry+Potter+Screen.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-3715011607199471138</id><published>2011-03-12T16:58:00.003+01:00</published><updated>2011-03-28T02:43:30.178+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos / glicthes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rpg'/><title type='text'>TLoZ: Link's Awakening - Robar en la tienda</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La mayoría de los &lt;b&gt;The Legend of Zelda&lt;/b&gt; tienen gags de un humor bastante cálido, de ese que nos deja una sonrisilla inconsciente cuando lo vemos. Hay veces que el humor también tiene su utilidad. En &lt;b&gt;Link's Awakening&lt;/b&gt; hay una tienda, regentada por un señor calvo asiático (sin estereotipos, eh) conocido por su afición a cobrar los objetos de su tienda a precios desorbitados. ¡Qué injusticia! Me siento como Curro Jimenez vestido de verde. Decidido: me llevaré prestados algunos artículos de la tienda.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/tD6P3RJq9LA?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El método es simple: &lt;b&gt;distrae al tendero&lt;/b&gt; para que mire al norte, y luego: ¡&lt;b&gt;huye&lt;/b&gt;! Cuando vuelvas a entrar, tendrá un regalito para ti: la muerte. Además, sucederá algo curioso: l&lt;b&gt;a gente del lugar comenzará a llamarte THIEF&lt;/b&gt;, es decir, Ladrón. Que yo sepa, no puedes hacer nada para cambiar este hecho, así que plantéatelo si quieres conservar un nombre en concreto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No es la única manera de comprar sin gastar dinero. &lt;b&gt;Si tenemos las Rupias suficientes&lt;/b&gt;, podemos decirle al alopécico que queremos un objeto, y justo antes de que el dinero empiece a ser descontado, pulsamos &lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;A + B + Start + Enter&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Elegimos "&lt;b&gt;Save and Exit&lt;/b&gt;", y listo. El objeto está en nuestro inventario, pero el dinero no ha sido descontado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Viva la picaresca.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-3715011607199471138?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/3715011607199471138/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/03/tloz-links-awakening-robar-en-la-tienda.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/3715011607199471138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/3715011607199471138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/03/tloz-links-awakening-robar-en-la-tienda.html' title='TLoZ: Link&apos;s Awakening - Robar en la tienda'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/tD6P3RJq9LA/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-9113924116705446549</id><published>2011-03-11T02:47:00.016+01:00</published><updated>2011-10-14T14:05:06.306+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GBA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos / glicthes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rpg'/><title type='text'>Golden Sun - RNG. Tips Avanzados. Clases.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-Vf4jkrWRde4/TXlkwkIsW9I/AAAAAAAAALY/_WkD3Jg8cpM/s1600/GS+Venus+1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-2SVhzNMxt58/TXdvyNQBZuI/AAAAAAAAAK8/xTwD95iqqVM/s1600/Golden+sun.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="https://lh5.googleusercontent.com/-2SVhzNMxt58/TXdvyNQBZuI/AAAAAAAAAK8/xTwD95iqqVM/s320/Golden+sun.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Algún tiempo atrás, antes &lt;b&gt;Nintendo &lt;/b&gt;se limitara a aceptar en su catálogo de portátil juegos como los de la... ¿cuestionable? saga "&lt;b&gt;Imagina ser...&lt;/b&gt;" o "&lt;b&gt;Coocking Mama&lt;/b&gt;", se preocupaba más por sus jugadores fieles que los ocasionales, y &lt;b&gt;Golden Sun &lt;/b&gt;es una prueba de ello. Esta joya de &lt;b&gt;GBA&lt;/b&gt;, desarrollado por &lt;b&gt;Camelot&lt;/b&gt;, es un RPG con tintes clásicos que ha marcado hondo en aquellos que lo han jugado, llegando a convertirse en un juego de culto que, si bien aún no se ha asentado de esa forma, si es posible que llegue a alcanzar las cotas de valor de &lt;b&gt;Secret of Evermore&lt;/b&gt; y similares hoy en día.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;La principal baza&lt;/b&gt; de Golden Sun es que, pese a que busca ese tinte manido que tienen todos los juegos de Rol, incluye algunos apartados que lo hacen realmente interesante de jugar. Ya no solo por su fantástica &lt;b&gt;historia &lt;/b&gt;(dividida en dos cartuchos), si no por apartados como sus &lt;b&gt;complicados puzzles&lt;/b&gt;, su apartado de &lt;b&gt;exploración&lt;/b&gt;, la &lt;b&gt;interactuación con el entorno&lt;/b&gt; que ofrece la Psinergía, o el poder elegir cómo combatir gracias a su &lt;b&gt;sistema de Clases&lt;/b&gt;. Son muchas cosas a tener en cuenta, así que despachémoslas cuanto antes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Aprendiendo lo básico&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tanto si eres nuevo en el género de los RPG, cómo si ya tienes más que trillados los juegos de esta índole, nunca está de más repasar algunos conceptos básicos antes de enfrentarnos al juego, más que nada para evitar cometer errores de los que después podamos arrepentirnos, cómo "¡Ay, vendí un objeto que no puedo recuperar!" y otros lamentos similares. He aquí algunos consejos a priori:&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Regístralo todo&lt;/b&gt;. A lo largo de la aventura encontrarás multitud de barriles, jarras y otros recipientes esperando a que los registres. No temas, nadie va a echar en falta su contenido, si es que lo tienen. Es importante hacer esto, ya que algunos de estos contenedores tendrán en su interior algunos objetos de gran valor, como Pan o Nuez, que incrementarán de forma permanente las estadísticas de nuestros personajes. Una vez que consigamos la Psinergía Revelar, podremos usarla en todas partes para ahorrarnos el registrar jarra por jarra: si una de ellas esconde algo, Revelar lo mostará.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Conserva los potenciadores de estadísticas&lt;/b&gt;. Son seis, y de cada uno de ellos hay cuatro unidades:&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pan&lt;/b&gt;: Incrementa los &lt;b&gt;PV &lt;/b&gt;(Puntos de Vida) de un personaje permanentemente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Menta&lt;/b&gt;: Incrementa la &lt;b&gt;Agilidad &lt;/b&gt;de un personaje permanentemente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pimienta&lt;/b&gt;: Incrementa la &lt;b&gt;Suerte &lt;/b&gt;de un personaje permanentemente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Nuez&lt;/b&gt;: Incrementa la &lt;b&gt;Defensa &lt;/b&gt;de un personaje permanentemente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Galleta&lt;/b&gt;: Incrementa los &lt;b&gt;PP &lt;/b&gt;(Puntos de Psinergía) de un personaje permanentemente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Manzana&lt;/b&gt;: Incrementa el &lt;b&gt;Ataque &lt;/b&gt;de un personaje permanentemente.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Explora y vuelve a explorar&lt;/b&gt;. Puede que exista un sitio al que no puedes acceder con tus habilidades actuales, pero sin duda podrás alcanzarlo en el futuro. No tengas reparo en volver sobre tus pasos para realizar nuevas batidas de exploración.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Debilidades y Resistencias&lt;/b&gt;. En el registro de combate, cada vez que uses Psinergía contra un oponente, debes fijarte en los signos de puntuación. Si la frase acaba con un simple punto&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ( &lt;b&gt;. &lt;/b&gt;), es que tu ataque ha sido &lt;b&gt;poco eficaz&lt;/b&gt;, y ha causado daño reducido en su oponente; si la oración termina con una exclamación ( &lt;b&gt;! &lt;/b&gt;), el daño infringido será el normal; y si acaba con tres esclamaciones ( &lt;b&gt;!!! &lt;/b&gt;), el daño ha sido &lt;b&gt;muy efectivo&lt;/b&gt; y se ha incrementado. ¡Permanece atento a esto para maximizar el daño en tus enemigos!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Invocaciones&lt;/b&gt;. Usar invocaciones es tentador: sus efectos luminosos son muy bonitos, hacen mucho daño de una sola vez, potencian el poder elemental de nuestros personajes... ¿Es recomendable usarlas? Personalmente, no me gustan. Como más adelante se verá, el potencial de nuestros personajes depende enteramente de los Djin que tengan asignados. Para invocar, debemos desasignar los Djin de nuestros personajes, por lo que perderán gran parte de sus estadísticas. Las invocaciones son un arma de doble filo que hay que saber como tratar, y yo soy cauteloso.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Estadísticas&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-LUj1UbhftPY/TXg4dK8eVlI/AAAAAAAAALE/hTwPxCoburs/s1600/stats+golden+sun.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="https://lh3.googleusercontent.com/-LUj1UbhftPY/TXg4dK8eVlI/AAAAAAAAALE/hTwPxCoburs/s320/stats+golden+sun.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;En todo juego de rol hay una serie de &lt;b&gt;complicadas estadísticas&lt;/b&gt; de las que dependen, en gran medida, los resultados de los combates. Conocer como funcionan estos valores es de vital importancia para controlar lo máximo posible las acciones de nuestros protagonistas en batalla.&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;PV&lt;/b&gt;, o Puntos de Vitalidad. Como es evidente, determinan cuantos golpes puede aguantar un personaje. Si llegan a 0, el personaje no podrá luchar ni ganar experiencia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;PP&lt;/b&gt;, o Puntos de Psinergía. Son el equivalente a los ya manidos Puntos Mágicos de cualquier juego RPG. Salvo atacar, usar objetos o huir, cualquier otra cosa que hagamos en el juego consumirá PP. Por fortuna, estos se recuperan lentamente al caminar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ataque&lt;/b&gt;. Determina cuanto daño se infringe al usar el comando Atacar. Del mismo modo, existen algunas Psinergías, como Ragnarok o Hoja Afilada, cuyo daño también depende directamente de esta estadística.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Defensa&lt;/b&gt;. Como es intuible, cuanto mayor sea la defensa de un personaje, menor daño físico recibirá.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Agilidad&lt;/b&gt;. Decreta el orden en el que atacan los personajes en batalla. El personaje con el valor de Agilidad más alto será capaz de actuar primero, y así sucesivamente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Suerte&lt;/b&gt;. Aumenta la posibilidad de resistir los efectos de un Cambio de Estado. Sin embargo, no sirve para aumentar la posibilidad de INFRINGIR un Cambio de Estado: es una estadística puramente defensiva.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Poder Elemental&lt;/b&gt;. Determina el nivel de dominio que tiene un personaje con según que elemento. Innatamente, un Adepto de Tierra tendrá más Nivel Elemental en este elemento, por lo que sus movimientos causarán más daño si pertenecen a dicho elemento. Así sucede con todos los demás.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Resistencia&lt;/b&gt;. Denota cuanto daño de cada elemento se puede aguantar. El nivel de Resistencia Elemental más alto en un elemento provoca que los ataques de ese elemento lanzados contra el personaje sean menos eficaces. Como contrapartida, el valor más bajo en un elemento provocará que sean mucho más dañinos. &lt;i&gt;Es decir, un personaje con valor 100 en Tierra, 90 en Fuego, 91 en Viento y 89 en Agua, recibirá daño reducido de elemento Tierra y aumentado de elemento Agua.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Cambios de Estado&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tal y como sucede con las Estadísticas, hemos de conocer los &lt;b&gt;Cambios de Estado&lt;/b&gt; que podemos sufrir y cuales son sus efectos para poder actuar en consecuencia. Son estos.&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Delirio&lt;/b&gt;. Alguien delirante &lt;b&gt;fallará gran parte de sus Ataques&lt;/b&gt; normales. No afecta a la Psinergía. Desaparece al acabar un combate.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Parálisis&lt;/b&gt;: El personaje &lt;b&gt;no podrá moverse&lt;/b&gt; durante algunos turnos. Desaparece al acabar un combate.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Dormido&lt;/b&gt;: El personaje &lt;b&gt;no podrá moverse&lt;/b&gt; durante algunos turnos, con una duración algo más extensa que la Parálisis. Desaparece al finalizar un combate.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sellado&lt;/b&gt;: El personaje &lt;b&gt;no puede usar su Psinergía&lt;/b&gt;. Desaparece cuando se finaliza el combate.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Maldición de Muerte&lt;/b&gt;: No tiene efecto en combate, salvo una &lt;b&gt;cuenta atrás de 7 turnos&lt;/b&gt;. Cuando el contador llega a cero, el personaje maldito cae instantáneamente. Desaparece al acabar un combate, pero un personaje derrotado no resucitará.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Veneno&lt;/b&gt;: Turno tras turno,&lt;b&gt; irá minando la salud de un personaje&lt;/b&gt; hasta acabar con el. Permanece tras el combate, y a medida que se camina, se seguirán perdiendo PV.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Equipo Maldito&lt;/b&gt;. Si equipas algún tipo de objeto que este maldito, esa maldición afectará también a ese personaje. Este tipo de maldición causa que el personaje sea &lt;b&gt;incapaz de moverse de vez en cuando&lt;/b&gt;, como si estuviera paralizado. Permanece hasta que el equipo maldito es desanexado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Posesión&lt;/b&gt;: Un personaje poseído puede recibir, aleatoriamente, &lt;b&gt;daño al dañar a un rival&lt;/b&gt;. Cuanto mayor es el daño infringido por un ataque, mayor será la cantidad de PV que pueda restar la posesión. Permanece tras el combate.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Los personajes y sus Clases&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uno de los aspectos más interesantes de Golden Sun es la capacidad de &lt;b&gt;manipular las clases de los personajes&lt;/b&gt;, de tal forma que podemos personalizar a nuestro antojo la forma de batallar de cada uno de ellos, y no limitarnos a "este ataca y este cura", si no que &lt;b&gt;podamos decidir&lt;/b&gt; quién queremos que ataque con contundencia, quién queremos que apoye, quién queremos que cure, etc.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un personaje cambia de clase cuando tiene un&lt;b&gt; tipo determinado de Djins asignados&lt;/b&gt; a él. Indagar con ellos para descubrir cuales son las mejores clases para un personaje es una tarea ardua y complicada, por lo que he decidido poner aquí cuales son las clases más recomendables y como podemos usarlas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-HGHvtkH5EzI/TXg4BW_GD_I/AAAAAAAAALA/WydR6hP_QU8/s1600/IsaacPromo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://lh4.googleusercontent.com/-HGHvtkH5EzI/TXg4BW_GD_I/AAAAAAAAALA/WydR6hP_QU8/s200/IsaacPromo.jpg" width="175" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Clases de Hans&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;input onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'Ocultar Contenido';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar Contenido';}" type="button" value="Mostrar" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;table bgcolor="#fce4ca" border="3" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Clase&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Djin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Psinergía&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Tips&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Lord&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;6-7 Tierra &lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Ragnarok, Temblor, Terremoto, Gran Seismo, Esquirlas, Barro, Peñascos, Gaia, Madre Gaia, Gran Gaia, Cura, Super Cura, Hiper Cura, Resucitar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Con la clase Lord dominada, Hans goza de una gran cantidad de hechizos ofensivos basados en este elemento. También puede apoyar al grupo con algunas curaciones, aunque este no es su punto fuerte. La escasez de variedad elemenal es el principal punto débil de esta clase ofensiva.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Gladiador&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;5-7 Fuego&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Planta, Trepadora, Amazonas, Estallido, Nova, Supernova, Esquirlas, Barro, Peñascos, Hechizar, Maldecir, Condenar, Resucitar, Mermar, Debilitar &lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Esta clase trata de combinar Psinergía de elemento fuego con la de elemento Tierra. Ofensivamente no es ninguna maravilla, y menos para Hans. por lo que trata de sacar partido a una gran cantidad de Psinergías que molesatrán mucho a los enemigos, como Condenar o Debilitar.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Chamán (Agua)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;6-7 Agua&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Pompas, Espuma, Rizo Espuma, Planta, Trepadora, Amazonas, Cura, Supercura, Hipercura, Resucitar, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Cura Veneno, Restablecer, Romper&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Chamán de agua puede atacar de forma Elemental, por lo que desaprovecha el potencial de Ataque de Hans. Su principal recurso son una gran cantidad de efectivas Psinergías curadoras que mantendrán siempre altos los PV del equipo. Gracias a Restablecer y Cura Veneno, también cubrirás los Cambios de Estado que puedan sufrir.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Chamán (Viento)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;6-7 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Relámpago, Megarrayo, Gigarrayo, Planta, Trepadora, Amazonas, Cura, Supercura, Hipercura, Resucitar, Guardar, Impedir, Resistir, Drenar, Psicodrenar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;A diferencia de su homónimo de Agua, el Chamán de Viento no está especializado en la curación y restauración del grupo, si no en potenciar su Resistencia. Ofensivamente sigue siendo un tanto pobre.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Bárbaro&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;1 Tierra, 6 Fuego&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Planta, Trepadora, Amazonas, Estallido, Nova, Supernova, Esquirlas,  Barro, Peñascos, Hechizar, Maldecir, Condenar, Resucitar, Mermar,  Debilitar &lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Funciona igual que Gladiador.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Guardián&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;1 Tierra, 6 Agua&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Hoja Afilada, Espinas, Espinos, Ortiga, Resucitar, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Cura Veneno, Restablecer, Romper&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El guardián posee algunos movimientos de tierra, que aprovechan la ventaja elemental de Hans con este elemento, y Hoja Afilada es físico. Además, posee excelentes curaciones y la posibilidad de Resucitar a un aliado en caso de apuro. Muy similar a Dragón, aunque algo más pobre en estadísticas defensivas.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Zahorí&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;1 Tierra, 6 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Astral, Gaia, Madre Gaia, Gran Gaia, Engañar, Dormir, Incapacitar, Desproteger, Hechizar, Maldecir, Impacto, Gran Impacto, Guardar, Resistir, Drenar, Psicodrenar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Zahorí trata de sacar partido a una gran cantidad de Psinergías encaminadas a sacar ventaja al rival mediante la potenciación del propio grupo o la debilitación del rival. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Dragón&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;3 Fuego, 3-4 Agua&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Hoja Afilada, Espinas, Espinos, Ortiga, Bomba, Explosión, Deflagración, Plegaria, Megaplegaria, Anteplegaria, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Cura Veneno, Restablecer, Esquivar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Esta clase cuenta con algunos movimientos ofensivos de elementos muy  variados: Fuego, Agua y Tierra. Sus estadísticas le convierten en un curador ofensivo bastante eficaz, capaz de restaurar los cambios de estado de los aliados.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Ninja&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;3 Fuego, 3-4 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Shuriken, Inmersión, Punji, Estaca Punji, Ataque Punji, Bomba Fuego, Metralla, Bombardeo, Borrasca, Tifón, Huracán, Trueno, Alto Voltaje, Turbonada, Niebla&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;La clase ofensiva por excelencia. Incrementa el Ataque físico y la Agilidad a niveles increibles, y cuenta con la más variopinta gama de Psinergías de los elementos Fuego, Tierra y Viento. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Samurai&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;4 Fuego, 3 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Nube Dragón, Walpurgis, Aluvión, Corrimiento, Avalancha, Lava, Baño de Lava, Cenizas, Ataque Veloz, Lanza Satán, Lanza Divina, Guardián, Protector, Barrera, Escudo&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Samurai no solamente es capaz de atacar con tanta contundencia como el Ninja, si no que es capaz de potenciar al equipo en todos los aspectos posibles: Ataque, Defensa y Resistencia. No es tan rápido como el Ninja, pero su Ataque veloz es el ataque físico más poderoso de todo Golden Sun.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-_IALov0sIpw/TXg44sC-t_I/AAAAAAAAALI/1xgcCR1JZR0/s1600/250px-GaretPromo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://lh5.googleusercontent.com/-_IALov0sIpw/TXg44sC-t_I/AAAAAAAAALI/1xgcCR1JZR0/s200/250px-GaretPromo.jpg" width="152" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Clases de Garet&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;input onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'Ocultar Contenido';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar Contenido';}" type="button" value="Mostrar" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;table bgcolor="#fce4ca" border="3" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Clase&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Djin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Psinergía&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Tips&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Campeón&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;6-7 Fuego &lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Ola de Calor, Llamas, Muro Fuego, Llamarada, Fuego, Bola Fuego, Infierno, Volcán, Erupción, Piroclasto, Defender, Proteger, Mermar, Debilitar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Garet, como Adepto de Marte que es, puede dominar el Fuego en todas sus formas. Sin embargo, esta clase, como todas las mono elementales, sufre de la poca variedad de elementos con los que atacar a los rivales.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Gladiador&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;6-7 Tierra&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Planta, Trepadora, Amazonas, Estallido, Nova, Supernova, Esquirlas, Barro, Peñascos, Resucitar, Hechizar, Maldecir, Condenar, Mermar, Debilitar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Esta clase trata de combinar Psinergía de elemento fuego con la de  elemento Tierra. Ofensivamente no es ninguna maravilla, y menos para  Hans. por lo que trata de sacar partido a una gran cantidad de  Psinergías que molesatrán mucho a los enemigos, como Condenar o  Debilitar.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Asceta (Agua)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;6-7 Agua&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Lluvia, Torrente, Diluvio, Prisma, Granizo, Bajo Cero, Volcán, Erupción, Piroclasto, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Cura Veneno, Restablecer, Romper&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Asceta de Agua es capaz de dominar, con el suficiente nivel, hechizos tan poderosos como Piroclasto o Bajo Cero. Además puede usar Superdeseo para elevar la vida del grupo al completo. No obstante, carece de Psinergías físicas que aprovechen la fuerza innata de Garet.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Asceta (Viento)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;6-7 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Golpe, Siroco, Golpe Sónico, Plasma, Plasma Luz, Retroplasma, Volcán, Erupción, Piroclasto, Guardar, Resistir, Impedir, Drenar, Psicodrenar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Como sucede con el Asceta de Agua, el de Viento carece de Psinergías físicas para aprovechar el talento de este Adepto de Fuego con la fuerza bruta. Además, la Psinergía de apoyo con la que cuenta no es la mejor que se puede conseguir.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Bárbaro&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;1 Fuego,&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6 Tierra&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Planta, Trepadora, Amazonas, Estallido, Nova, Supernova, Esquirlas,  Barro, Peñascos, Resucitar, Hechizar, Maldecir, Condenar, Mermar,  Debilitar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Funciona igual que Gladiador.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Iluminado&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;1 Fuego, 6 Agua&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Hoja Afilada, Bomba, Explosión, Deflagración, Bomba, Explosión,  Deflagración, Resucitar, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Cura Veneno,  Restablecer, Romper&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Iluminado posee algunos movimientos de Fuego, que aprovechan la  ventaja elemental de Garet con este elemento, y Hoja Afilada es físico.  Además, posee excelentes curaciones y la posibilidad de Resucitar a un  aliado en caso de apuro. Muy similar a Dragón, aunque algo más pobre en  estadísticas defensivas.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Zahorí&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;1 Fuego, 6 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Astral, Volcán, Erupción, Piroclasto, Engañar, Dormir, Incapacitar,  Desproteger, Hechizar, Maldecir, Impacto, Gran Impacto, Guardar,  Resistir, Drenar, Psicodrenar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Zahorí trata de sacar partido a una gran cantidad de Psinergías  encaminadas a sacar ventaja al rival mediante la potenciación del propio  grupo o la debilitación del rival. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Dragón&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;3 Tierra, 3-4 Agua&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Hoja Afilada, Espinas, Espinos, Ortiga, Bomba, Explosión,  Deflagración, Plegaria, Megaplegaria, Anteplegaria, Deseo, Superdeseo,  Hiperdeseo, Cura Veneno, Restablecer, Esquivar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Esta clase cuenta con algunos movimientos ofensivos de elementos muy   variados: Fuego, Agua y Tierra. Sus estadísticas le convierten en un  curador ofensivo bastante eficaz, capaz de restaurar los cambios de  estado de los aliados.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Ninja&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;3 Tierra, 3-4 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Shuriken, Inmersión, Punji, Estaca Punji, Ataque Punji, Bomba Fuego,  Metralla, Bombardeo, Borrasca, Tifón, Huracán, Trueno, Alto Voltaje,  Turbonada, Niebla&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;La clase ofensiva por excelencia. Incrementa el Ataque físico y la  Agilidad a niveles increibles, y cuenta con la más variopinta gama de  Psinergías de los elementos Fuego, Tierra y Viento. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Samurai&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;4 Tierra, 3 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Nube Dragón, Walpurgis, Aluvión, Corrimiento, Avalancha, Lava, Baño  de Lava, Cenizas, Ataque Veloz, Lanza Satán, Lanza Divina, Guardián,  Protector, Barrera, Escudo&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Samurai no solamente es capaz de atacar con tanta contundencia  como el Ninja, si no que es capaz de potenciar al equipo en todos los  aspectos posibles: Ataque, Defensa y Resistencia. No es tan rápido como  el Ninja, pero su Ataque veloz es el ataque físico más poderoso de todo  Golden Sun.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-S9yLvWfxiWk/TXg5jgjDLJI/AAAAAAAAALM/evjT79XdE00/s1600/IvanPromo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://lh6.googleusercontent.com/-S9yLvWfxiWk/TXg5jgjDLJI/AAAAAAAAALM/evjT79XdE00/s200/IvanPromo1.jpg" width="173" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Clases de Iván&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;input onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'Ocultar Contenido';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar Contenido';}" type="button" value="Mostrar" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;table bgcolor="#fce4ca" border="3" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Clase&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Djin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Psinergía&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Tips&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Brujo&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;6-7 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Rayo, Fogonazo, Megarrayo, Torbellino, Tornado, Tempestad, Plasma, Plasma Luz, Retroplasma, Dormir, Impedir, Impacto, Gran Impacto, Guardar, Resistir&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;La Clase Brujo proporciona un incremento de PPs y de Agilidad muy considerable. Iván domina con ella un gran número de Psinergías de Viento, y algunas son de Apoyo. De nuevo, la poca variedad hace que la clase flojée&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Encantador (Tierra)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;6-7 Tierra&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Astral, Gaia, Madre Gaia, Gran Gaia, Impacto, Gran Impacto, Guardar, Resistir, Incapacitar, Desproteger, Engañar, Dormir, Hechizar, Maldecir, Drenar, Psicodrenar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Encantador de Tierra trata de sacar partido a una gran cantidad de Psinergías  encaminadas a sacar ventaja al rival mediante la potenciación del propio  grupo o la debilitación del rival. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Encantador (Fuego)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;6-7 Fuego&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Astral, Volcán, Erupción, Piroclasto, Impacto, Gran Impacto, Guardar, Resistir, Defender, Proteger, Incapacitar, Desproteger, Engañar, Dormir, Drenar, Psicodrenar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Encantador de Fuego maneja una serie de Psinergías muy útiles a la hora de incrementar las defensas y el ataque de los miembros de nuestro grupo, así como algunas encaminadas a complicar la existencia a los rivales, aunque estas últimas son las menos. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Sabio &lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;5-7 Agua&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Prisma, Granizo, Bajo Cero, Plasma, Plasma Luz, Retroplasma, Impacto, Gran Impacto, Impedir, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Drenar, Psicodrenar, Romper&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Dotado con poderosas Psinergías de Agua y Viento, con potenciación ofensiva para el equipo entero, un surtido de Psinergías curativas y otras tan controladoras como Romper, el Sabio es una clase tentadora.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Druida&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;1 Viento, 6 Tierra&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Relámpago, Megarrayo, Gigarrayo, Planta, Trepadora, Amazonas, Cura, Supercura, Hipercura, Impedir, Resucitar, Guardar, Resistir, Drenar, Psicodrenar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Esta clase combina los elementos de Tierra y Viento para lanzarse a una ofensiva poco contundente. Además, sus curas individuales no le hacen precisamente bueno en este campo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Monje&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;1 Viento, 6 Fuego&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Golpe, Siroco, Golpe Sónico, Plasma, Plasma Luz, Retroplasma, Volcán, Erupción, Piroclasto, Impedir, Guardar, Resistir, Drenar, Psicodrenar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Clase principalmente ofensiva con potentes Psinergías de Viento y Fuego que hacen daño grupal. Sin embargo, hay otras Clases que cubren más elementos aún y son más recomendables.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Erudito&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;1 Viento, 6 Agua&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Prisma, Granizo, Bajo Cero, Plasma, Plasma Luz, Retroplasma, Impacto, Gran Impacto, Impedir, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Drenar, Psicodrenar, Romper&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Funciona igual que Sabio.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Médium&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;3-4 Tierra, 3 Agua&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Relámpago, Megarrayo, Gigarrayo, Pompas, Espuma, Rizo Espuma, Cura, Supercura, Hipercura, Resucitar, Hechizar, Maldecir, Condenar, Drenar, Psicodrenar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Médium trata de combinar movimientos ofensivos con algunas Psinergías curativas y, sobre todo, una gama de otras que van encaminadas a debilitar al enemigo para hacer más fácil su derrota.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Explorador&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;3-4 Fuego, 3 Agua&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Golpe, Siroco, Golpe Sónico, Lluvia, Torrente, Diluvio, Volcán, Erupción, Piroclasto, Guardar, Resistir, Impedir, Romper, Drenar, Psicodrenar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Un Explorador maneja con maestría los elementos de Fuego, Viento y Agua, por lo que puede elegir el más conveniente a la hora de lanzar una ofensiva potente contra un rival. Además, tiene Romper para controlar la situación.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mago Blanco&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;3 Tierra, 4 Agua&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Plasma, Plasma Luz, Retroplasma, Prisma, Granizo, Bajo Cero, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Resucitar, Cura Veneno, Restablecer, Guardar, Resistir, Agotar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Mago Blanco no tiene una reserva ofensiva tan variada como el Explorador, pero es capaz de curar a todo el grupo sin dificultad, así como de restaurar los Cambios de Estado. Por si fuera poco, goza de Resucitar, lo que lo hace tremendamente interesante.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-ZQIpEcFDLbw/TXg5ws9tbrI/AAAAAAAAALQ/yIiCk6IDKu4/s1600/MiaPromo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://lh4.googleusercontent.com/-ZQIpEcFDLbw/TXg5ws9tbrI/AAAAAAAAALQ/yIiCk6IDKu4/s200/MiaPromo.jpg" width="137" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Clases de Mia&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;input onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'Ocultar Contenido';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar Contenido';}" type="button" value="Mostrar" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;table bgcolor="#fce4ca" border="3" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Clase&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Djin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Psinergía&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="color: #b45f06; font-family: Georgia,&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Tips&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Santo&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;6-7 Agua&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Congelación, Tundra, Glaciar, Hielo, Cuerno Hielo, Misil Helado, Plegaria, Megaplegaria, Anteplegaria, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Cura Veneno, Restablecer, Romper&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Mia está especializada, a priori, en las curas individuales y grupales más eficaces, dejando al margen a la ofensiva. No solo le falta variedad elemental, como en todas las clases monoelementales, si no potencia. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Galán (Tierra)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;6-7 Tierra&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Hoja Afilada, Espinas, Espinos, Ortiga, Resucitar, Plegaria, Megaplegaria, Anteplegaria, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Cura Veneno,  Restablecer, Esquivar, Romper&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Galán de Tierra posee excelentes curaciones y la posibilidad de Resucitar a un  aliado en caso de apuro.Sin embargo el único ataque de elemento Agua que tiene la clase es Hoja Afilada, fisico, al que mía no será capaz de sacar todo su potencia.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Galán (Fuego)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;6-7 Fuego&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Hoja Afilada, Bomba, Explosión,  Deflagración, Plegaria, Megaplegaria, Anteplegaria, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Cura Veneno, Restablecer, Defender, Proteger, Esquivar, Romper&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Galán de Fuego es, como su colega de Tierra, un experto en curaciones, con el añadido de que puede lanzar Defender a todo el grupo para reducir el daño que reciban. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Sabio&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;5-7 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Prisma, Granizo, Bajo Cero, Plasma, Plasma Luz, Retroplasma, Impacto,  Gran Impacto, Impedir, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Drenar,  Psicodrenar, Romper&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Dotado con poderosas Psinergías de Agua y Viento, con potenciación  ofensiva para el equipo entero, un surtido de Psinergías curativas y  otras tan controladoras como Romper, el Sabio es una clase tentadora.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Druida&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;1 Agua, 6 Tierra&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Pompas, Espuma, Rizo Espuma, Planta, Trepadora, Amazonas, Cura, Supercura, Hipercura, Resucitar, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Cura Veneno, Restablecer, Romper&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Esta clase combina los elementos de Tierra y Agua para lanzarse a una  ofensiva poco contundente.Domina una gran variedad de curaciones y restauraciones de Cambios de Estado.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Monje&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;1 Agua, 6 Fuego&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Lluvia, Torrente, Diluvio, Prisma, Granizo, Bajo Cero, Volcán, Erupción, Piroclasto, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Cura Veneno, Restablecer, Romper&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Clase principalmente ofensiva con potentes Psinergías de Agua y Fuego  que hacen daño grupal. Sin embargo, hay otras Clases que cubren más  elementos aún y son más recomendables.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Erudito&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;1 Agua, 6 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Prisma, Granizo, Bajo Cero, Plasma, Plasma Luz, Retroplasma, Impacto,  Gran Impacto, Impedir, Deseo, Superdeseo, Hiperdeseo, Drenar,  Psicodrenar, Romper&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Funciona igual que Sabio.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Médium&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;3-4 Tierra, 3 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Relámpago, Megarrayo, Gigarrayo, Pompas, Espuma, Rizo Espuma, Cura,  Supercura, Hipercura, Resucitar, Hechizar, Maldecir, Condenar, Drenar,  Psicodrenar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Médium trata de combinar movimientos ofensivos con algunas Psinergías  curativas y, sobre todo, una gama de otras que van encaminadas a  debilitar al enemigo para hacer más fácil su derrota.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Explorador&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;3-4 Fuego, 3 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Golpe, Siroco, Golpe Sónico, Lluvia, Torrente, Diluvio, Volcán,  Erupción, Piroclasto, Guardar, Resistir, Impedir, Romper, Drenar,  Psicodrenar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;Un Explorador maneja con maestría los elementos de Fuego, Viento y Agua,  por lo que puede elegir el más conveniente a la hora de lanzar una  ofensiva potente contra un rival. Además, tiene Romper para controlar la  situación.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mago Blanco&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;3 Tierra, 4 Viento&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;Plasma, Plasma Luz, Retroplasma, Prisma, Granizo, Bajo Cero, Deseo,  Superdeseo, Hiperdeseo, Resucitar, Cura Veneno, Restablecer, Guardar,  Resistir, Agotar&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: justify;"&gt;El Mago Blanco no tiene una reserva ofensiva tan variada como el  Explorador, pero es capaz de curar a todo el grupo sin dificultad, así  como de restaurar los Cambios de Estado. Por si fuera poco, goza de  Resucitar, lo que lo hace tremendamente interesante.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Random Number Geneartor: RNG&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En todo juego de rol más o menos contemporaneo, los enemigos realizan ataques y acciones &lt;b&gt;aparentemente aleatorias&lt;/b&gt; cuando se enfrentan a ti. Sin embargo, para evitar que el juego sea cada dos por tres un mero lanzamiento de dados, existe un sistema interno conocido como &lt;b&gt;Random Number Generator, RGN, o Generador de Números aleatorios&lt;/b&gt;. Dependiendo de las decisiones que tomemos en la batalla y de las acciones que nuestros personajes lleven a cabo, el RNG provocará que la Inteligencia Artificial del juego se compor te de una forma determinada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En tal caso, si podemos influir en las decisiones aparentemente aleatorias que toma el juego usando unos ataques u otros, ¿&lt;b&gt;podremos tambien condicinar otros factores&lt;/b&gt; aleatorios, como la aparición de un objeto determinado al derrotar a un grupo de mounstruos? La respuesta es sí. Si realizamos al pie de la letra los pasos que se exponen abajo, podremos conseguir que un objeto con un ratio de aparición inferior al 1% aparezca el &lt;b&gt;100% de las veces&lt;/b&gt;. La mayoría de estas manipulaciones con los RNG no se extienden más de dos turnos de combate.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para que esto funcione, debes apagar la consola por completo despues de guardar el juego cuando se te pida que lo hagas: de esta forma los valores del RNG volverán a su posición inicial y podremos controlar que es lo que sucede en el juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Nota&lt;/b&gt;: &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;No resetees el juego pulsando Select, Start, A y B a la vez, ya que eso no causaria que el RNG volviera a sus valores iniciales.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Nota2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;: Todos estos&amp;nbsp; RNG están basados en nivel 34 y superior.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Guantes Aura&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-jE7ODGuUBxI/TXlPgDkpkYI/AAAAAAAAALU/IsyUZIVfUfc/s1600/GS+Suhalla.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="https://lh3.googleusercontent.com/-jE7ODGuUBxI/TXlPgDkpkYI/AAAAAAAAALU/IsyUZIVfUfc/s200/GS+Suhalla.PNG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada personaje ha de tener sus propios Djin Elementales. El orden de ataque ha de ser Iván, Hans, Mia y Garet.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Guarda al final del Desierto de Suhalla, en la salida este. Sal del Desierto siete veces, y vuelve a entrar otras siete. Si lo has hecho bien, al acabar deberías estar de nuevo en el Desierto de Suhalla. Camina hasta encontrar una batalla: serán un Pajarraco y una Magicore. Concentra la Psinergía en la Magicore.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table bgcolor="#fce4ca" border="1" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04;"&gt;&lt;td bgcolor="#e69138" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Orden&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Iván&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Plasma&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Hans&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Madre Gaia&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mia&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Deseo&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Djin: Nieve&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Garet&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Erupción&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Resultado&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Pajarraco cae&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Magicore cae &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Hacha Gigante&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-Vf4jkrWRde4/TXlkwkIsW9I/AAAAAAAAALY/_WkD3Jg8cpM/s1600/GS+Venus+1.PNG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="131" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Vf4jkrWRde4/TXlkwkIsW9I/AAAAAAAAALY/_WkD3Jg8cpM/s200/GS+Venus+1.PNG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada personaje ha de tener sus propios Djin Elementales. El orden de ataque ha de ser Iván, Hans, Mia y Garet.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Guarda en la primera sala del Faro de Venus, la que tiene tres entradas y una Piedra Psinérgica. Sal por la puerta localizada al oeste para llegar a la sala con una barrera eléctrica y camina hasta encontrar una batalla. Será un Golem de Tierra y un Gnomo Brujo. Concentra la Psinergía en el Gnomo Brujo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table bgcolor="#fce4ca" border="1" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04;"&gt;&lt;td bgcolor="#e69138" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Orden&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Iván&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Plasma&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Djin: Humo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Hans&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Gaia&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mia&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Deseo&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Garet&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Erupción&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Resultado&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Gnomo Brujo cae&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Golem de Tierra cae&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Varita Zodiacal&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada personaje ha de tener sus propios Djin Elementales. El orden de ataque ha de ser Iván, Hans, Mia y Garet.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Guarda en la primera sala del Faro de Venus, la que tiene tres entradas y una Piedra Psinérgica. Sal por la puerta situada al oeste, a la sala con una barrera eléctrica, cinco veces, y entra otras cinco. Deberías estar de vuelta en la sala de la Piedra Psinérgica. Camina hasta que encuentres te ataquen un Gran Gólem y un Grifo Salvaje. Concentra la Psinergía en el Gran Gólem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table bgcolor="#fce4ca" border="1" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04;"&gt;&lt;td bgcolor="#e69138" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Orden&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Iván&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Plasma Luz&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Djin: Humo (G. Gólem) &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Hans&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Madre Gaia&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Atacar (Grifo Salvaje)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mia&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Deseo&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Garet&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Erupción&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Resultado&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;- - -&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Gran Golem cae&lt;br /&gt;Grifo Salvaje cae&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Loriga Pinchos&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada personaje ha de tener sus propios Djin Elementales. El orden de ataque ha de ser Iván, Hans, Mia y Garet.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Guarda en la primera sala del Faro de Venus, la que tiene tres entradas y una Piedra Psinérgica. Sal por la puerta del oeste a la sala con una barrera eléctrica y vuelve a entrar a la primera sala. Camina entonces hasta que te ataquen unos mounstruos. Serán dos Fenrir y una Quimera Maga. Concentra la Psinergía en el Fenrir central.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table bgcolor="#fce4ca" border="1" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04;"&gt;&lt;td bgcolor="#e69138" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Orden&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Iván&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Plasma Luz&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Hans&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Madre Gaia&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mia&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Glaciar&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Glaciar (Quimera M.)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Garet&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Erupción&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Djin: Brasa (Fenrir)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Resultado&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Fenrir central Cae&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Gran Golem cae&lt;br /&gt;Grifo Salvaje cae&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Maza Bendita&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-ZJTa19gf0Zo/TXlrWZU9cbI/AAAAAAAAALc/aEMmrZhFeg8/s1600/GS+Venus+2.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="https://lh4.googleusercontent.com/-ZJTa19gf0Zo/TXlrWZU9cbI/AAAAAAAAALc/aEMmrZhFeg8/s200/GS+Venus+2.PNG" style="cursor: move;" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Cada personaje ha de tener sus propios Djin Elementales. El orden de ataque ha de ser Iván, Hans, Mia y Garet.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Guarda en la sala que tiene una barrera de electricidad. Entra a la sala con la Piedra Psinérgica y las tres puertas, y camina hasta que encuentres una batalla. Será un Fuego Fatuo y una Arañafricana. Ignóralos: huye y busca otro combate. Esta vez será tan solo un Truenolagarto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table bgcolor="#fce4ca" border="1" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04;"&gt;&lt;td bgcolor="#e69138" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Orden&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Iván&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Atacar&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Hans&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Atacar&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Djin: Sílex&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mia&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Garet&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Resultado&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;- - -&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Truenolagarto cae&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Kikuichimonji&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada personaje ha de tener sus propios Djin Elementales. El orden de ataque ha de ser Iván, Hans, Mia y Garet.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Guarda en la primera sala del Faro de Venus, la que tiene tres entradas y una Piedra Psinérgica. Camina hasta que te asalten dos enemigos: una Gárgola Hielo y un Fenrir. Concentra la Psinergía en el Fenrir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table bgcolor="#fce4ca" border="1" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04;"&gt;&lt;td bgcolor="#e69138" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Orden&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Iván&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Tornado&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Hans&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Barro&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mia&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Cuerno Hielo&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Deseo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Garet&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Llamarada&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Djin: Brasa&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Resultado&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Gárgola Hielo cae&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Fenrir cae&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Traje de Plumas&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada personaje ha de tener sus propios Djin Elementales. El orden de ataque ha de ser Iván, Hans, Mia y Garet.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el Faro de Venus, guarda  en la sala anterior a la habitación con una rampa deslizante que conduce al ascensor que te llevará a la cima del faro. Camina hasta que te asalten dos Grifos Salvajes. Concentra la Psinergía en el Grifo Salvaje de la izquierda.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;table bgcolor="#fce4ca" border="1" cellpadding="4" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04;"&gt;&lt;td bgcolor="#e69138" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Orden&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 1&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Turno 2&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Iván&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Plasma Luz&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Djin: Humo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Hans&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Madre Gaia&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mia&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Deseo&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Garet&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Erupción&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Defender&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor="#f9cb9c" style="color: #783f04; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Resultado&lt;/b&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Grifo Salvaje cae&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;Grifo Salvaje cae&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;***&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los RNG más útiles son estos. Hay otros para conseguir objetos tales como Psicristales o Pociones, pero a fin de no hacer el post infinito, no los incluiré. Además, tienen menos importancia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Equipamiento extra: Botas y Camisas&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya tienes la clase de tus personajes pensada. También sabes como conseguir el armamento más poderoso de forma sencilla, gracias al RNG. Sin embargo, aún puedes potenciar más a tus personajes. A medida que ibas comprando objetos en tu aventura, los mercaderes te habrán dado una gran cantidad de "Tickets de Juego". Si no los has vendido o tirado, ahora cumplirán su función. Si por el contrario te has librado de ellos, podrás conseguir más volviendo a comprar objetos a los mercaderes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-6tgABdYfA7k/TXluqLWLEuI/AAAAAAAAALg/6FHXAN8N0I0/s1600/GS+Tolbi.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="https://lh5.googleusercontent.com/-6tgABdYfA7k/TXluqLWLEuI/AAAAAAAAALg/6FHXAN8N0I0/s320/GS+Tolbi.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;En la casa localizada más al Noreste de Tolbi, situada sobre una Posada, hay un salón de juego con una máquina tragaperras. Su funcionamiento es simple: consigue cinco iconos iguales en línea y te llevarás un objeto (las Lunas sirven como comodín). Los Corazones otorgarán objetos como Psicristales o Frascos; las Estrellas harán lo mismo; los Anillos proporcionan anillos; las Botas, calzado; y las Camisas... camisas. Guarda en frente de la Ruleta y prueba las veces que haga falta, reseteando el juego, hasta que te toque el objeto que quieres o necesitas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los objetos y los anillos son "prescindibles", pero las Botas y las Camisas resultarán muy útiles para mejorar a nuestros personajes. Las únicas botas y camisas que encontrarás en el juego se hayan aquí, así que deberías hacerte con ellas. Una brebe descripción de cada una de ellas y sus facultades:&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Botas Veloces&lt;/b&gt;: Incrementan la Defensa y la Agilidad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Hiperbotas&lt;/b&gt;: Incrementan la Defensa y Golpre Crítico.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Botas Forradas&lt;/b&gt;: Incrementan la Denfensa y la Resistencia al Agua.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Camisa&lt;/b&gt;: Incrementa la Defensa y la Agildiad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sayo de Mitril&lt;/b&gt;: Incrementa la Defensa y los PV.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Camisa de Seda&lt;/b&gt;: Incrementa la Defensa y la Suerte.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Combo de &lt;strike&gt;práctica&lt;/strike&gt; Inmortalidad&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este combo es posible&lt;b&gt; gracias dos Djin: Granito y Flash&lt;/b&gt;. El primero, de elemento Tierra, reduce el daño que nuestro equipo reciba durante todo el turno siguiente en un &lt;b&gt;50%&lt;/b&gt;, apróximadamente; el segundo es capaz de absorber la friolera de un &lt;b&gt;90%&lt;/b&gt; del daño en un turno.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-Lxw_ELmpqG8/TXlzE9N5ILI/AAAAAAAAALk/UPMzixK7FLc/s1600/GS+FLash.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Lxw_ELmpqG8/TXlzE9N5ILI/AAAAAAAAALk/UPMzixK7FLc/s320/GS+FLash.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Usando &lt;b&gt;Flash&lt;/b&gt;, reducimos el daño en nuestro grupo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cuando usamos un Djin, este se &lt;b&gt;prepara &lt;/b&gt;para ser invocado. Si queremos volver a usarlo, hemos de &lt;b&gt;reasignarlo &lt;/b&gt;al personaje en cuestión, lo que supone que en ese turno ese personaje no hará nada. Como ya habrán supuesto los mas avispados, el combo consiste en que mientras un personaje usa uno de los dos Djin, el otro reasigna el suyo, reduciendo el daño al equipo drásticamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Ejemplo&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Garet tiene el Djin Granito, e Iván, Flash, ambos asignados y listos para ser usados. En el Turno 1 de la batalla, Garet libera a Granito, reduciendo todo el daño causado al grupo un 50%. Iván ataca normalmente. En el Turno 2, Garet reasigna a su Djin mientras que Iván libera a Flash, reduciendo el daño al equipo un 90%. En el Turno 3, Garet liberaría a Granito, e Iván reasignaría a Flash. Así sucesivamente.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este combo, si bien nos convierte en prácticamente inmortales (al menos por daño), tiene la desventaja de&lt;b&gt; inutilizar a dos de los miembros del grupo&lt;/b&gt;, que se encargarán de reforzar la defensa del equipo sin cesar. Es &lt;b&gt;decisión del jugador&lt;/b&gt; cuando conviene dejar de hacer el combo y lanzarse a la ofensiva, y cuando esconderse tras el caparazón de nuestros Djin. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;La Isla Pirata y Barbamuerta&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En el &lt;b&gt;Desierto de Suhalla &lt;/b&gt;existe un pasaje oculto que nos lleva hasta un extraño tornado de color rosáceo. Para llegar hasta el, &lt;b&gt;busca la cabeza de la esfinge y usa Revelar&lt;/b&gt;: las huellas que verás te indicarán el camino. Una vez estés frente al tornado, déjate arrastrar por su ventolera. &lt;b&gt;¡No uses Lluvia!&lt;/b&gt; Eso provocaría una batalla contra un Reptil Letal, y no es lo que queremos. Permite que el huracán te lleve por los aires y te deje aterrizar en una extraña isla que no aparece en los mapas: la Isla Pirata.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-Zny_gJJ3Tnk/TXl3Fwvb30I/AAAAAAAAALo/vxQXg2_zVTA/s1600/DeadbeardPosition.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-Zny_gJJ3Tnk/TXl3Fwvb30I/AAAAAAAAALo/vxQXg2_zVTA/s1600/DeadbeardPosition.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El barco de Barbamuerta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este peñasco contiene una cueva de &lt;b&gt;diez pisos de profundidad&lt;/b&gt;, cada uno de ellos con un &lt;b&gt;puzzle &lt;/b&gt;que habrás de resolver para llegar al último sótano. En el hay un mohoso y corrompido barco en el que habita &lt;b&gt;Barbamuerta&lt;/b&gt;, un feroz &lt;b&gt;pirata zombi&lt;/b&gt; que te atacará sin descanso con las Psinergías más potentes del juego: Infierno, Bajo Cero y Retroplasma, además de incrementar constantemente su Defensa y Ataque. Barbamuerta es &lt;b&gt;vulnerable al elemento Tierra&lt;/b&gt;: no olvides valerte de ello y de todo lo que has aprendido en esta guía para derrotarlo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Recomendaciones a nivel Personal&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las Clases que yo he escogido para personalizar a mi equipo están basadas en el anteriormente mencionado &lt;b&gt;Combo de Inmortalidad&lt;/b&gt;. Siempre he sido un jugador de control, más que agresivo: me gusta que la situación esté completamente bajo mis designios en todo momento. Por ello, y pese a perder aparentemente eficacia ofensiva, uso este combo cuando las cosas se ponen feas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Hans&lt;/b&gt;: Ninja&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Garet&lt;/b&gt;: Dragón&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Iván&lt;/b&gt;: Explorador&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Mia&lt;/b&gt;: Mago Blanco&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El nivel de &lt;b&gt;Ataque de Hans&lt;/b&gt; con la clase Ninja &lt;b&gt;es descomunal,&lt;/b&gt; tanto que casi puede suplir el daño conjunto de los compañeros que no atacarán. &lt;b&gt;Garet&lt;/b&gt;, con el Djin &lt;b&gt;Granito &lt;/b&gt;asignado, es una de las piezas del combo. No obstante, si decido no usarlo, es un genial personaje ofensivo que puede a&lt;b&gt;poyar con Superdeseo&lt;/b&gt; si la cosa se complica. Además, los Djin Cuarzo y Rocío ayudarán a resucitar a un personaje derrotado. &lt;b&gt;Iván &lt;/b&gt;está destinado a usar al Djin Flash turno tras turno, aunque si se considera que el daño que se recibe no merece ser mitigado, puede ser usado para Romper los dopajes del rival, o para atacar de forma contundente. Por último, &lt;b&gt;Mia es la perfecta curadora,&lt;/b&gt; con Resucitar y Superdeseo, dispuesta a sanar a todo el grupo siempre que haga falta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con este equipo he completado el juego sin mayores problemas, aunque, como ya digo, sacrifica velocidad ofensiva por control a largo plazo. Si quereis comprobar su eficacia, echad un vistazo a los videos de abajo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #e69138; font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Barbamuerta&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/XVFnrYjwpss?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #e69138; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Saturos y Menardi&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ROPXQcQo9Vc?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Dragón Fusión&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/XSVcREcl7qk?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Espero que esta guía os haya sido útil, pues he invertido un gran esfuerzo en ella.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;¡Mucha suerte, Adeptos!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-9113924116705446549?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/9113924116705446549/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/03/algun-tiempo-atras-antes-nintendo-se.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/9113924116705446549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/9113924116705446549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/03/algun-tiempo-atras-antes-nintendo-se.html' title='Golden Sun - RNG. Tips Avanzados. Clases.'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-2SVhzNMxt58/TXdvyNQBZuI/AAAAAAAAAK8/xTwD95iqqVM/s72-c/Golden+sun.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-2417823719720645678</id><published>2011-03-01T22:56:00.003+01:00</published><updated>2011-03-02T22:02:17.318+01:00</updated><title type='text'>OST - Secret Of Evermore: Introduction</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/HJyGmLG_tUE/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HJyGmLG_tUE&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/HJyGmLG_tUE&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay muchos juegos de gran calidad para la SNES, pero de entre todos, tengo que destacar este. Secret Of Evermore es un RPG con buena historia, sistema de juego excelente, y por supuesto, una banda sonora fantástica. De entre todas sus canciones, he seleccionado esta, además de porque es muy agradable, porque es la introducción de un juego que más adelante será tratado en este blog.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-2417823719720645678?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/2417823719720645678/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/03/hay-muchos-juegos-de-gran-calidad-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2417823719720645678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2417823719720645678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/03/hay-muchos-juegos-de-gran-calidad-para.html' title='OST - Secret Of Evermore: Introduction'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-864649357730720148</id><published>2011-02-27T17:35:00.006+01:00</published><updated>2011-02-27T17:54:29.469+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><title type='text'>World of Goo - Epílogo OCDs</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-msVomdZtT5M/TWpmIqyoAgI/AAAAAAAAAKE/ZyPB4Ze4CMw/s1600/World+of+goo+El+fin+del+mundo.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="https://lh5.googleusercontent.com/-msVomdZtT5M/TWpmIqyoAgI/AAAAAAAAAKE/ZyPB4Ze4CMw/s320/World+of+goo+El+fin+del+mundo.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Llegamos a la recta final, el epílogo, el Fin del Mundo, de esta guía de OCDs. Hemos superado el verano, el otoño, el invierno. Hemos viajado por la autopista de la información, y hemos boicoteado (¿sin querer?) la corporación más importante del mundo. ¿Qué nos queda por hacer? La primavera ha llegado a las islas más altas del mundo. Una capa de contaminación y polvo cubre el cielo. El que escribe los carteles nos observa con atención mientras las Goo recorren el mundo. Los tres últimos retos nos aguardan, y no serán fáciles. De hecho, son probablemente los niveles más frustrantes de todo World of Goo. Ármate de paciencia y prepárate a afrontarlos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Epílogo: El Fin del Mundo&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un enorme telescopio mira hacia el cielo. Extrañas islas se mantienen en un precario equilibrio miles de metros del suelo. Las últimas Goo balls se dirigen hacia la tubería... En este nivel tendremos un reencuentro con nuestras amigas clásicas.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Negra&lt;/b&gt;:  La más básica de las  especies de Goo. Puede  anexarse  a un rango  normal, y como casi todas  las otras Goo, no puede  volverse  a desanexar.  No pueden moverse de  forma alguna si están  dormidas.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Negra inactiva&lt;/b&gt;: Estas Goo se   dedican a pasearse por la   estructura sin más, no puedes anexarlas,   desanexarlas, ni   seleccionarlas. Las reconocerás por que son las  únicas  que no abrirán   los ojos cuando acerques el cursor.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Globo&lt;/b&gt;: Estas bolas rojas se  inflarán como globos de helio   en cuanto se anexen a una estructura.&amp;nbsp; Se  pueden desanexar. No estoy   seguro de si están vivas...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 1: Infesty el Gusano&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 16 bolas o más&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Frustrante&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Este es uno de los niveles más frustrantes de todo el juego, si  pretendemos conseguir el OCD. Es normal, ya que estamos en la recta  final. A lo largo del nivel contaremos con 18 Goo negras, entre activas e  inactivas. El OCD nos pide 16, así que ¡sólo podemos usar 2 Goo para  alargar el gusano! A fin de aprovechar lo máximo posible la distancia,  una debe ir delante y otra detrás. Para hacer avanzar al gusano, debes  colocar las Goo globos en la parte trasera del gusano y luego dejarla  caer, y repetir. Sin embargo, llegará un punto en el que no podrás  alcanzar la isla más próxima: el gusano es demasiado corto. Sin embargo,  las islas cuentan con un "tallo" flexible, lo que provocará que la isla  se combe cuando colocamos peso en ella: cólmate de paciencia y ves  alterando el peso en la estructura del gusano para poder alcanzar el  otro extremo. Finalmente, tendrás Goo globos suficientes como para hacer  que la estructura se eleve: prácticamente tendrás el OCD realizado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/hwuzBpxBmVM?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para más tutoriales sobre World of Goo en español visita&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Nivel 2: Veleta&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 42 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Muy dificil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Las nubes suponen un mínimo de apoyo para la estructura, pero no  esperes que sustenten un rascacielos. Tu prioridad es alcanzar las Goo  globos de la zona superior, ya que son ellas las que soportarán la mayor  carga de la estructura. Además, puedes variar su posición según te  convenga. Para conseguir el OCD es necesario despertar a la mayoría del  as Goo dormidas. Completar este OCD depende en gran medida de tu  intuición y experiencia adquiridas a lo largo del juego. ¡No dudes en  volver atrás en el tiempo si es necesario!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/pFK-NiXKrMs?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 3:Transporte Horizontal: Comité de Innovación&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 42 bolas o más&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Frustrante&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;: Maldito  nivel insufrible crispante provocador de alopecias y rechinar de  dientes. Si hemos completado "Veleta", nos encontramos en el último  nivel real del juego (ya que luego hay otro pero es puro epílogo). Este  es, con diferencia, el más difícil de todos los que hemos jugado hasta  el momento. Hemos de levantar una columna para dejar que caiga hacia la  derecha. Ha de ser lo suficientemente larga como para alcanzar el otro  extremo (que es pegajoso) pero no tanto como para que se combe. Cuando  una columna larga cae, no lo hace de forma rígida, si no que tiende a  combarse en el centro. Esto supone que, aunque nuestra columna sea un  rascacielos, reducirá su longitud casi a la mitad, y nunca alcanzará el  borde. Eso si no se nos rompe antes de tiempo, o cae demasiado rápido, o  se parte en la base. Para evitar este último percance hemos de  construir un pentágono en la zona superior derecha de la estructura  inicial. Coloca la Goo globo justo en el vértice derecho de ese polígono  para evitar que caiga, y levanta rápidamente la estructura. Cuando  tenga altura suficiente, déjala caer hacia la derecha. COLOCA UN GLOBO  EN SU PARTE CENTRAL. Esto es indispensable: hasta que lo comprendí, mi  columna siempre se plegaba por la mitad y nunca alcanzaba su objetivo.  Con el globo central sostendremos justo el punto en el que se comba, y  la estructura caerá rígida. Sigue colocando Goo en su parte superior  mientras cae. Si se pega en la otra isla, lo tienes hecho.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/oYSJ_LJhr2E?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y se acabó. Hemos completados todos los OCDs. Queda un nivel, pero es más una escena de vídeo interactiva que otra cosa. No lo publico por que creo que es mejor que lo veáis directamente en el juego, tras haberos esforzado por conseguirlo.&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¡Mucha suerte!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;El que escribe los posts.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-xkKhf7MTkKE/TWp-USq5fCI/AAAAAAAAAKI/19neA7jHe5E/s1600/Fin.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://lh5.googleusercontent.com/-xkKhf7MTkKE/TWp-USq5fCI/AAAAAAAAAKI/19neA7jHe5E/s400/Fin.PNG" style="cursor: move;" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-864649357730720148?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/864649357730720148/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/world-of-goo-epilogo-ocds.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/864649357730720148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/864649357730720148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/world-of-goo-epilogo-ocds.html' title='World of Goo - Epílogo OCDs'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-msVomdZtT5M/TWpmIqyoAgI/AAAAAAAAAKE/ZyPB4Ze4CMw/s72-c/World+of+goo+El+fin+del+mundo.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-6561620537116594747</id><published>2011-02-25T23:31:00.004+01:00</published><updated>2011-02-27T16:51:11.263+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><title type='text'>World of Goo - Capítulo 4 OCDs</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YFEN9HhHcr0/TWetg5h4N_I/AAAAAAAAAJ8/MXwvuG_wnqA/s1600/World+of+goo+autopista.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-YFEN9HhHcr0/TWetg5h4N_I/AAAAAAAAAJ8/MXwvuG_wnqA/s320/World+of+goo+autopista.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con su último lanzamiento, World of Goo Corporation la ha armado gorda... ¿Qué nos depararán los verdes circuitos de la Superautopista de la información? Uno de los puntos fuertes de World of Goo es, sin duda alguna, la capacidad que tiene de reinventarse a sí mismo: a pesar de que el objetivo es el mismo nivel tras nivel, esto es, alcanzar la tubería con nuestras Goo, no ocurre así con la mecánica, que es totalmente diferente de nivel a nivel, sin repetirse demasiado. El capítulo cuatro es, sin duda, uno de los más divertidos de todo el juego, tanto por su trama como por su jugabilidad. ¡No te olvides de leer los carteles!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Capítulo 4: Superautopista de la Información&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¿Qué ha sucedido? ¿Dónde estamos? ¿Por qué es todo verde? Diablos, estamos en la Superautopista de la Información... ¿Internet? Y estas nuevas Goo, ¿son virtuales? Cuanta pregunta, y qué poca respuesta. Tal vez lleguemos al final del asunto llevando, como siempre, a las Goo a su tubería favorita. En este nivel haremos algunos nuevos descubrimientos: &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Virtual: &lt;/b&gt;Se trata de una Goo verde, con un solo ojo. Estas Goo, a diferencia de sus hermanas no cibernéticas, no se pueden transportar de uno a otro lado agarrandolas con el cursor, si no que se pueden lanzar. Tómate tu tiempo para acostumbrarte a ello. Ah, olvidaba decir que son inflamables... y MUY explosivas.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Pixel:&lt;/b&gt; Son Goo de forma cuadrada. Funcionan de forma similar a las Goo negras, pudiendose anexar normalmente.&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Virus&lt;/b&gt;: Es roja y con los ojos asimétricos. Funciona de la misma forma que la Goo Virtual, con la diferencia de que, si se lanza cerca de otra Goo Virus, se anexarán la una a la otra formando un cable o látigo.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Rocas&lt;/b&gt;: Vienen en forma de rocas cuadradas o rectangulares, y se pueden apilar unas sobre otras con facilidad para formar pilares o columnas. A diferencia de lo que ocurre con otras Goo, agarrar y soltar una de estas contará como movimiento. ¡Atento!&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Negra&lt;/b&gt;:  La más básica de las especies de Goo. Puede  anexarse  a un rango  normal, y como casi todas las otras Goo, no puede  volverse  a desanexar.  No pueden moverse de forma alguna si están  dormidas.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Negra inactiva&lt;/b&gt;: Estas Goo se  dedican a pasearse por la   estructura sin más, no puedes anexarlas,  desanexarlas, ni   seleccionarlas. Las reconocerás por que son las únicas  que no abrirán   los ojos cuando acerques el cursor.&amp;nbsp; &lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Virtual inactiva&lt;/b&gt;: Las encontrarás en un solo nivel representando ser un "mensaje".&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 1: Hola, Mundo&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Completar el nivel en 9 segundos o menos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Estas nuevas Goo virtuales no se pueden trasladar de un lado a otro:  se pueden lanzar, y describirán una parábola. Acostumbrarse a ella  cuesta un poco, así que practica. Cuando la domines, lanza 3 lo más  rápido posible y luego eleva la estructura hasta la tubería, sin demora.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/_58adDlchyM?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 2: Sistema de Placa Boletín&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 13 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil + Aleatorio&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Como en el nivel anterior, practica la parábola de las Goo cibernéticas  para familiarizarte con ella, ya que de ello depende que las Goo no se  estrellen contra los engranajes. Además, existe un ligero factor aleatorio en la parábola que describen... Así que si fallas, paciencia. No hace falta que montes estructuras  con las Goo píxel, resérvalas para conseguir el OCD.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/w8aHCXICPEY?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 3: Virus de Uva de Viña&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 13 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Normal&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  No hay que hacer caso a todo lo que nos dicen: aunque el cartel nos  indique que no debemos echar Goos a ese extraño líquido rojo, cuando  caigan en el se convertirán en Goo virus. Necesitaremos exactamente 10  Goo virus, y nos quedarán 13 Goo virtuales para completar el OCD. Las  Goo virus penden unas de otras como  un látigo, pero, dado su origen en un principio, también se pueden  lanzar. Un solo error al lanzar una Goo y tendrás que empezar de cero.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/X44brKWd8eg?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;Nivel 4: Unidad de Procesamiento de Gráficos&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 12 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Normal&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Vaya, un miniplaneta con gravedad propia. Las Goo que lancemos  orbitarán a su alrededor como satélites, a no ser que se encuentren con  algo en su camino... Lo primero que tenemos que hacer es despertar a las  Goo virus de la parte superior, y lo haremos aprovechandonos de la  órbita del planeta, tal como se aprecia en el video. Despues lanzaremos  las Goo virus para formar un látigo que llegue a la tubería y  posteriormente, poco a poco, las Goo virtuales.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/n1l-BIL9y2k?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 5: Bloqueo de Carreteras&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Completar el nivel en 22 movimientos o menos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Normal&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Necesitamos sustentar el puente de Goo negras, así que con mucho  cuidado, elevaremos un par de pilares con las rocas alargadas, y luego  colocaremos otra horizontalmente sobre ellas. Eso debería bastar. La  mayor complicación es evitar que se nos derrumben los pilares durante el  proceso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/VZuq4X6VeEY?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 6: Gracioso Error&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Completar el nivel en 36 segundos o menos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Difícultad&lt;/b&gt;: Fácil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Quita el apilamiento de rocas, nivel a nivel, lo mas rápido y  repentinamente que puedas. Si se te escapa el triangulo de Goo puedes  controlarlo con una roca en el aire, sin soltarla. A mí me pasó...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/4SQuY8zHfew?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 7: Alice, Bob y la Tercera Parte&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 42 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Fácil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Coloca las rocas más alargadas sobre las sierras: si no lo haces las  Goo serían destruidas. Calcula la trayectoría que las Goo harán y  bloqueales el paso con las rocas cuadradas. Te sobrarán varias: úsalas  para bloquear el paso de la boca de Bob al oído de Alice.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/j2jXgSDk7b4?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 8: La Granja de Servidores&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 24 bolas o más&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Normal&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;: Si construyes rápidamente tu estructura, la peana apenas se balanceará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/LIH0bY2D5FY?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 9: El Ordenador de MOM&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Terminar el nivel en 15 movimientos o menos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Normal&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Si haces click en Applications, aparecerá un programa cuadrado. Si por  el contrario lo haces en Games, el programa que aparecerá será  rectangular. Ambos son apilables. Con paciencia y tino, apila los  programas rectangulares de forma vertical, formando una torre, hasta  llegar al icono de MOM.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/kb09GAUh5jM?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 10: Entrega &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Terminar el nivel en 7 movimientos o menos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Difícultad&lt;/b&gt;: Aleatoriamente frustrante&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Este nivel es aleatorio hasta que llegamos abajo: podemos tener suerte  de que se prendan todas las Goo virtuales, o no. Cuando lleguemos abajo,  hemos de hacer que el cable que sobra se balancee para poder lanzarle  una Goo ardiendo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/LPd34enUf4M?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Vaya... La empresa más importante del mundo ha explotado debido a un exceso de correos basura... ¿Qué sucederá ahora? Al menos el mundo ha dejado de ser virtual.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-6561620537116594747?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/6561620537116594747/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/world-of-goo-capitulo-4-ocds.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/6561620537116594747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/6561620537116594747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/world-of-goo-capitulo-4-ocds.html' title='World of Goo - Capítulo 4 OCDs'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-YFEN9HhHcr0/TWetg5h4N_I/AAAAAAAAAJ8/MXwvuG_wnqA/s72-c/World+of+goo+autopista.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-6182528796835440827</id><published>2011-02-24T14:29:00.003+01:00</published><updated>2011-02-25T12:03:05.903+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><title type='text'>World of Goo - Capítulo 3 OCDs</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nRmMjRPgf-M/TWZKimxHAwI/AAAAAAAAAJ4/ooxzxrieOC4/s1600/World+of+goo+engranaje.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-nRmMjRPgf-M/TWZKimxHAwI/AAAAAAAAAJ4/ooxzxrieOC4/s320/World+of+goo+engranaje.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Alcanzamos el ecuador al comenzar el tercer capítulo de los cinco que tiene el título, así que ya nos queda menos para completarlo por completo. Llega el invierno y la empresa World of Goo Corporation está experimentando las Goo y sus propiedades en diferentes ámbitos, con el fin de lanzar el producto definitivo al mercado. En este nivel descubriremos varios tipos nuevos de Goo balls y diferentes formas de usarlas. Todo el capítulo transcurre en la World of Goo Corporation, donde predominan experimentos con una gran cantidad de fuego y explosiones. Pero no te dejes asustar tan fácilmente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Capítulo 3: El Engranaje&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¡Cuánta maquinaria! Este nivel está repleto de hormigón, cemento, fuego y explosiones controladas. ¡Los de World of Goo Corporation deben estar experimentando en algo gordo para invertir tanto crédito y esfuerzo en ello! Incluso están usando nuevos tipos de Goo balls... En este capítulo encontraremos:&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Negra&lt;/b&gt;:  La más básica de las especies de Goo. Puede  anexarse a un rango  normal, y como casi todas las otras Goo, no puede  volverse a desanexar.  No pueden moverse de forma alguna si están  dormidas.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Negra inactiva&lt;/b&gt;: Estas Goo se  dedican a pasearse por la  estructura sin más, no puedes anexarlas,  desanexarlas, ni  seleccionarlas. Las reconocerás por que son las únicas  que no abrirán  los ojos cuando acerques el cursor.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Inflamable&lt;/b&gt;: Son parecidas a las Goo negras, con un rango de anexión normal, aunque estas solo pueden anexarse a dos Goo a la vez. Tienen una ventaja, o desventaja, según lo queramos tomar: son altamente inflamables, como su nombre indica. &lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Espinosa&lt;/b&gt;: Enorme y amarilla, con un gran rango de anexión y pudiéndose anexar hasta a cuatro Goo a la vez, esta Goo sacará unas afiladas púas cuando se encuentre unida a una estructura, y quedará adherida a ella, sirviendo de remolque para las demás. No temas, no se soltará.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Muerta&lt;/b&gt;: ¿Está vivo esto? Euh... Se mueve, así que diremos que sí... Estas Goo cuadradas, en forma de calavera, son muy pesadas y prácticamente indestructibles, por lo que nos servirán como pilar maestro para sostener estructuras. &lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Bonita&lt;/b&gt;: No puedes  interactuar con ellas directamente. Suelen ser gigantescas para  desintegrarse después en otras más pequeñas. Las tuberías rojas sólo las  absorben a ellas.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Albina&lt;/b&gt;: Son más grandes que  sus hermanas negras, y por  tanto su rango de anexión es muy superior, y se pueden engarzar a cuatro Goos a la vez.  Además, son muy elásticas  incluso cuando duermen. No se pueden  desanexar.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Globo&lt;/b&gt;: Estas bolas rojas se  inflarán como globos de helio  en cuanto se anexen a una estructura.&amp;nbsp; Se  pueden desanexar. No estoy  seguro de si están vivas...&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Verde&lt;/b&gt;: Estas Goo hembras son  similares a las negras, con  la particularidad de que pueden  desanexarse cuantas veces quieran, lo  cual las hace tremendamente  versátiles.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Este nivel está dominado por las Goo Inflamables, así que si no te gusta el fuego, más vale que te acostumbres desde ya: aquí no veras otra cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 1: Bola de Fuego&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Completar el nivel en 11 movimientos o menos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Construye una viga horizontal lo más cerca del techo posible, para que  cuando se combe no esté muy cerca de los pinchos. Aprovecha al máximo la  longitud de anexión de las Goo inflamables.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/9e5UNCm9buE?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 2: Fumadores Pasivos&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 25 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Media &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Las Goo albinas son ignífugas, así que no prenderán. Has de bajar  la estructura, usando Goo inflamables, de forma simétrica por ambos  lados para que la estructura de Goo albinas caiga sobre las que reposan  en la palma de la mano. Cuando estimes que tu siguiente anexión  provocará que tu estructura se prenda, deja caer a las Goo inflamables  restantes en la palma, junto con las negras.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/4w0hCk3Z1io?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;Nivel 3: Calle Óseo Largo de Misty&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 26 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Las Goo muertas son invulnerables las púas y sierras que normalmente  destruirían a cualquier Goo. Además, soy muy pesadas y sirven como pilar  para sustentar estructuras. Construye una viga inclinada hacia arriba, y  cuando el peso la combe, coloca una Goo muerta como punto sustentante.  Así hasta que llegues al final.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/uzAITx0mBLg?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 4: La Tercera Rueda&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Terminar el nivel en 9 movimientos o menos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Muy difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Recordemos que movimiento es anexar o desanexar un Goo a la estructura.  La Goo espinosa se adhiere a cualquier superficie con facilidad,  remolcando la estructura. Cuando lleguemos a una nueva rueda, hemos de  desanexarla y volverla anexar. En la segunda rueda tenemos que procurar  que la Goo espinosa quede en el centro para que la estructura se parta y  se haga más compacta al pasar por la zona estrecha. Hay que dar dos  vueltas para despertar a las Goo muertas. En la tercera rueda usaremos  una de ellas para evitar que nuestra estructura se desintegre, ya que  ésta está surcada de púas. No hace falta desanexar manualmente a los Goo  a partir de aquí, ya que lo harán solos. Así nos ahorramos un  movimiento, ya que vienen contados.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/zKxUDIusVSc?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 5: Bloqueo de Agua&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 44 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Aburrido&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Espera a que la estructura cuadrada se colme de Goo negras. Luego usa la  Goo espinosa para anexarla JUSTO a la izquierda del circulo que esta en  la base inferior de los dedos en pinza. Cuando llegues al punto más  inferior posible, desanéxala para que suba a toda velocidad. Repite el  proceso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/UVAqpcjYEXQ?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 6: Súper mecha del Tiempo del Desafío&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 32 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Frustrante&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;: ¡Corre! ¡No hay tiempo! ¿No ves la mecha? A ver, vamos con lo básico. Bien,&amp;nbsp; la tubería solo podrá absorber Goo bonitas,  así que hemos de elevar la estructura de Goo inflamables hasta llegar a  la tubería para que nos sirva de punto de sustentación extra. Después  hemos de ascender lo más rápido posible por la izquierda, y luego  saturar la columna de peso en el lado derecho para que caiga sobre las  otras Goo. A estas alturas el fuego nos pisará los talones: hemos de  usar el silbato justo en la tubería para incitar a las Goo bonitas a que  se metan por ella. ¡Corre corre corre!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/wsgAqVLEMeY?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 7: Eje Superior&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 45 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Muy difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;: Qué  complicado. Si no lo calculamos todo, no conseguiremos el OCD. Lo  primero que tenemos que hacer es bajar ese... "ascensor" con una mina  dentro. Para ello usaremos las Goo verdes, intercaladas con DOS Goo  inflamables. ¿Por qué no usar solo las verdes? Por que las necesitaremos  después. ¿Por qué usar solo dos inflamables? Por que si usamos más, la  cuerda se pasaría de larga y no nos serviría. Cuando hayamos conseguido  que la mecha se prenda (bastará con 3 Goo inflamables formando una  cadena, y el impulso de rebote de cualquier otro Goo), la mina  explotará. Pero no hemos acabado. ¿Véis ese tornillo que sujetaba el  "ascensor"? Es muy muy pegajoso. Así que tenemos que pegarlo a la pared,  y para eso usaremos las Goo verdes sobrantes. No basta con pegarlo tal  cual: hemos de elevarlo un poco, o si no la sierra acabará con nosotros.  Una vez pegado el tornillo, hemos de conectar la nueva estructura con  la que reposa en la parte izquierda. Usa Goo verdes para esto. Cuando  todas las Goo negras inactivas se paseen por la estructura verde,  desanexa la unión entre una y otra, y pasa, con paciencia, todas las  otras Goo a la de la izquierda. Luego, sin miedo, reanexa la estructura  verde para que sea absorbida por la tubería y comienza a pasar las Goo,  una a una, para que entren también. Tedioso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/f0OGD8bCrjI?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 8: Tienes que Explotar la Cabeza&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 49 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Muy difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  El cuadro de Goo albinas del centro no es inflamable, por lo que no  servirá para evitar que ardan todas las Goo. Construye por la izquierda  hasta que consigas elevar la estructura lo suficiente como para  despertar a la Goo mina: los pentágonos suelen ser estables. Una vez conseguido esto, ya tenemos el OCD  prácticamente hecho. Con el silbato aparta a las Goo inflamables lo más  posible del fuego, y luego prende la estructura. Cuando la cabeza enorme  se quite de en medio, no tendrás más que llevar el resto a la tubería.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/bGBw_a1t4mQ?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 9: Destino de la Incineración&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Completar el nivel en 34 movimientos o menos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Construye una viga inclinada hacia arriba, para evitar las llamas que  arden por la zona inferior, únicamente formada por Goo inflamables. En  cuanto las Goo de la derecha despierten, anexa el puente a ellas y  asegúralo. Coloca las Goo minas en cada uno de los dos lados, y luego  sobre el puente de Goo inflamables, coloca otro de Goo albinas, que son  ignífugas. Su rango de anexión es mucho mayor y no tendrás problemas.  Con esto conseguirás que el puente de albinas perdure.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/sm-uRNfg57M?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 10: Lanzador de Productos&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Completar el nivel en 12 movimientos o menos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Las Goo verdes se desintegraran en cuanto toquen el tubo ascendente...  Pero eso sólo ocurrirá si las soltamos. Será invulnerable mientras la  mantengamos sujeta con el ratón. Con dos Goo verdes formaremos un  trapecio, y sobre el, con dos Goo inflamables, otro, sujeto por un  globo. Nos desembarazamos de todas las goo sobrantes, desanexamos las  verdes y dejamos que el globo ascienda, llevándose a dos Goo  inflamables con el. En cuanto prendan: ¡déjalas caer!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/xIqBLYJXI7o?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;¡¿Pero en qué pensaban los de World of Goo Corporation?! La que se ha liado...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-6182528796835440827?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/6182528796835440827/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/world-of-goo-capitulo-3-ocds.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/6182528796835440827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/6182528796835440827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/world-of-goo-capitulo-3-ocds.html' title='World of Goo - Capítulo 3 OCDs'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-nRmMjRPgf-M/TWZKimxHAwI/AAAAAAAAAJ4/ooxzxrieOC4/s72-c/World+of+goo+engranaje.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-5440926547004428691</id><published>2011-02-23T14:35:00.000+01:00</published><updated>2011-02-22T14:36:41.370+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Banda Sonora'/><title type='text'>OST - TLoZ: OT - Forest Temple</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Fwkjz-o-siM?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Guau, no era consciente de que recordaba esta maravilla de Koji Kondo... Cuando jugué a The Legend of Zelda: Ocarina of Time en su versión para Game Cube (llegué tarde, para variar), y entré en el Forest Temple por primera vez, me quedé hipnotizado con la música. Estuve un buen rato quieto, escuchando sus aparentemente caóticos acordes, y me enamoré de ella.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me enfadaba con las Skulltulas por que, al aparecer, sonaba la música de batalla y no me dejaban escuchar la del templo...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-5440926547004428691?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/5440926547004428691/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/ost-tloz-ot-forest-temple.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/5440926547004428691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/5440926547004428691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/ost-tloz-ot-forest-temple.html' title='OST - TLoZ: OT - Forest Temple'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/Fwkjz-o-siM/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-1756818578583787360</id><published>2011-02-22T00:02:00.004+01:00</published><updated>2011-02-22T02:41:47.118+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><title type='text'>World of Goo - Capítulo 2 OCDs</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tL8Q7yNpJ3E/TWGg7yN3WAI/AAAAAAAAAJw/Z-2FUNaSDPk/s1600/World+of+goo+peque%25C3%25B1a.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-tL8Q7yNpJ3E/TWGg7yN3WAI/AAAAAAAAAJw/Z-2FUNaSDPk/s400/World+of+goo+peque%25C3%25B1a.PNG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Vamos con la segunda tanda de &lt;b&gt;OCDs &lt;/b&gt;de este estupendo juego de puzzles. En el capítulo 2, "Pequeña Miss World of Goo", la cosa se va complicando: aparecen nuevas Goo y nuevas formas de usar las que ya conocemos, en entornos que nos calentarán la cabeza en más de una ocasión si queremos exprimir el juego al máximo y obtener los &lt;b&gt;Criterios de Distinción por Resultado Obsesivo&lt;/b&gt;. Pero para eso estamos aquí: para aprender como afrontar cada uno de los niveles con éxito. ¡Pongámonos con ello, pues!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;b&gt;Capítulo 2: Pequeña Miss World of Goo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ha llegado el otoño. Los trabajadores vuelven a sus jornadas laborales. Se han abierto nuevas fábricas que usan a los Goo como fuente de recursos y energía... En este capítulo nos encontraremos con: &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Negra&lt;/b&gt;: La más básica de las especies de Goo. Puede  anexarse a un rango normal, y como casi todas las otras Goo, no puede  volverse a desanexar. No pueden moverse de forma alguna si están  dormidas.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Negra inactiva&lt;/b&gt;: Estas Goo se dedican a pasearse por la  estructura sin más, no puedes anexarlas, desanexarlas, ni  seleccionarlas. Las reconocerás por que son las únicas que no abrirán  los ojos cuando acerques el cursor.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Goteante&lt;/b&gt;: Se comportan como gotas de algún tipo de fluido. Solo se pueden anexar de una en una, formando una cadena. No se puede desanexar. &lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Bonita&lt;/b&gt;: No puedes interactuar con ellas directamente. Suelen ser gigantescas para desintegrarse despues en otras más pequeñas. Las tuberías rojas sólo las absorben a ellas.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Fea&lt;/b&gt;: Como la Goo Bonita, pero en versión poco agradable. Igual que antes, las tuberías rojas las absorben sólo a ellas.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Albina&lt;/b&gt;: Son más grandes que sus hermanas negras, y por  tanto su rango de anexión es muy superior. Además, son muy elásticas  incluso cuando duermen. No se pueden desanexar.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Globo&lt;/b&gt;: Estas bolas rojas se inflarán como globos de helio  en cuanto se anexen a una estructura.&amp;nbsp; Se pueden desanexar. No estoy  seguro de si están vivas...&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Goo Verde&lt;/b&gt;: Estas Goo hembras son similares a las negras, con  la particularidad de que pueden desanexarse cuantas veces quieran, lo  cual las hace tremendamente versátiles.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Algunas nuevas incorporaciones a las viejas conocidas. Vamos con los OCDs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Nivel 1: Babeando&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 24 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Hemos de descender con las Goo goteantes hasta casi alcanzar el nivel  del agua. Antes de despertar a las Goo verdes dormidas, hemos de  asegurarnos que tenemos un acceso a la tubería. Una vez hecho esto,  podemos despertarlas y dejar que vayan tranquilamente a su destino.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/YX93pzyKZb8?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 2: Volad, pequeñas&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 12 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;: El  pentágono inicial es demasiado grande para caber por la estrecha grieta  en la que esta la tubería, así que hay que reducirlo con las púas hasta  convertirlo en un delgado rombo. Una vez lo tengamos, hemos de recoger a  las Goo dormidas al otro extremo, y regresar al centro para bajar la  estructura lentamente, con uno de los vértices más agudos por delante.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/sUXRexm5KFY?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 3: Día borrascoso&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 18 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Hemos de elevar el hilo de Goo utilizando las Goo globos, sin tocar las  cuchillas. Usa todos los globos que sean necesarios para elevar el hilo  lo suficiente, y luego deja caer el extremo: la gravedad y el fuerte  viento harán el resto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/1BzQhQpmJ1c?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Nivel 4: Unidad de Bienvenida&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 61 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: ETERNO&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Utilizaremos la Goo verdes para recoger a las Goo negras que están  flotando en el agua, repitiendo el proceso tantas veces como haga falta.  Después tenemos que romper la cadena, colocando las Goo verdes en la  zona interior de la misma, para que el engranaje la rompa. Hay un  pasadizo bajo el agua por el que podremos pasar las Goo globos  necesarias para elevar a las demás. Fácil pero lento.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/lwYeQLpoCFY?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 5: Escuela de belleza&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Terminar el nivel en 21 segundos o menos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Tienes que ser muy muy rápido, y tener el ratón en las Goo que quieras  mover antes incluso de que la gran Goo bonita llegue. Persevera.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/rt5qMlz6AFI?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 6: Dando brincos&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Terminar el nivel en 13 segundos o menos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Normal&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;: Eleva la torre de Goo verdes tan rápido como puedas, y desanexalas igualmente rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/bWT7A298YjE?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 7: Silbar&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Terminar el nivel en 29 segundos o menos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Normal&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Haciendo click podrás silbar, y las Goo se dirigirán a la posición del  cursor. Haz que el tronco oscile hasta despertar a las Goo gotas  dormidas, y luego haz lo mismo en sentido contrario.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/LwlzDHVtH8A?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 8: Tratamiento de Lava Volcánica&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Completar el nivel en 30 movimientos o menos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Dificil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Cuando anexes una Goo verde a la estructura, servirá de trampolín para  esa enorme Goo feucha. Asegúrate de elevar la estructura por los  laterales antes que por el centro, o si no corres el riesgo de que la  gorda se caiga por algún lateral.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/GIYdxcyS_aA?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 9: La Bella y el Tentáculo Eléctrico&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 29 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Como ya hiciste en anteriores niveles, tienes que valerte de las Goo  globo y de las negras para crear un cable. Usando los globo  posteriormente, deja caer a la enorme Goo rosa en la rampa, y luego  coloca las GooGoo es el justo  para conseguir el OCD.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/CldEBQ7l_ZM?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 10: La Alfombra Roja&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Completar el nivel en 45 movimientos o menos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;: Lo primero que debemos hacer es asegurar, con  las Goo verde, una rampa en forma de V para cuando la Goo gigantesca se precipite. Una vez tengamos asegurado el pozo hemos  de usar las Goo albinas como peso extra para pulsar el enorme botón, dejar que  caiga la pasarela y que la Goo rosa gigante descienda. Luego empújala  hacia la cascada ascendente, y eleva la estructura de Goo verdes hacia  la tubería. No desperdicies movimientos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/tYiUfgG1EFU?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 11: Máquina de clasificación genética&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Completar el nivel en 24 movimientos o menos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Usa las anexiones de las Goo verdes como trampolín para las gigantes.  Clasifica primero a las Goo feas para que sirvan de suelo a la Goo  bonita. Calcula tus movimientos, no hagas ninguno innecesario.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/h6iGphZlnJI?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con la activación de esta nueva forma de energía, completamos el Capítulo 2. Llegará el invierno... y con él, nuevos retos. Pero eso es otra historia.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-1756818578583787360?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/1756818578583787360/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/world-of-goo-capitulo-2-ocds.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/1756818578583787360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/1756818578583787360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/world-of-goo-capitulo-2-ocds.html' title='World of Goo - Capítulo 2 OCDs'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-tL8Q7yNpJ3E/TWGg7yN3WAI/AAAAAAAAAJw/Z-2FUNaSDPk/s72-c/World+of+goo+peque%25C3%25B1a.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-5271233670598922730</id><published>2011-02-13T00:36:00.002+01:00</published><updated>2011-02-14T03:41:48.084+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><title type='text'>World of Goo - Introducción. Capítulo 1 OCDs</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-FC1xxj23PMQ/TVb_oVGHpOI/AAAAAAAAAJo/p-iXcz0pFYg/s1600/World+of+goo+colinas.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-FC1xxj23PMQ/TVb_oVGHpOI/AAAAAAAAAJo/p-iXcz0pFYg/s320/World+of+goo+colinas.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Inteligente. Divertido. Innovador. Brillante. La lista de adjetivos se queda corta para definir a este magnífico juego de puzzles. Quizás lo más sorprendente del título sea su nivel de &lt;b&gt;calidad, &lt;/b&gt;teniendo en cuenta su origen: el juego ha sido integramente creado por la desarrolladora independiente &lt;b&gt;2D-Boy,&lt;/b&gt; que en el momento del nacimiento de &lt;b&gt;WoG &lt;/b&gt;contaba con el apabullante número de &lt;b&gt;3 empleados&lt;/b&gt;. Y tal vez sea precisamente por la independencia de sus creadores de cualquier desarrolladora famosa por lo que el juego es tan bueno. Al no estar sometidos a la presión del público mayoritario, que suele conformarse con buenos gráficos y poco más, pudieron desarrollar libremente su &lt;b&gt;creatividad&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sus gráficos, su jugabilidad, su temática, su humor (mucho más irónico y sensato de lo que puede parecer en un primer momento) y sobre todo su perfecta banda sonora hacen de este juego algo &lt;b&gt;indispensable&lt;/b&gt;. Me he propuesto completar al 100% los niveles de este título , y no es una tarea fácil ni mucho menos corta. Por ello postearé cada uno de los cinco capítulos que tiene el juego y sus consejos de forma separada, para no hacer la entrada exageradamente larga. Por no mencionar que aún no los he completado todos. Arduo es el camino que nos espera, así que pongámonos a ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Mecánica&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Cgh65zGDKtQ/TVcHN4AXTaI/AAAAAAAAAJs/o_c8msEOkYE/s1600/World+of+goo+example.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-Cgh65zGDKtQ/TVcHN4AXTaI/AAAAAAAAAJs/o_c8msEOkYE/s320/World+of+goo+example.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los Goo son unas esferas vivas que pueden formar &lt;b&gt;estructuras &lt;/b&gt;mediante anclajes al anexarlas entre si. Si habéis jugado al Kenex comprobaréis que su mecánica es muy parecida pero a un nivel más simplista. &lt;b&gt;Encadenando &lt;/b&gt;a las Goo formaremos estructuras con un único fin: alcanzar la tubería que se haya en algún lugar del nivel. En este aspecto guarda grandes semejanzas con Lemmings, ya que hemos de rescatar a un número determinado de atemano de estas criaturas para poder avanzar al siguiente nivel. Y no será fácil: tendremos que superar niveles repletos de desafíos que incluyen largos precipicios, sierras mecánicas, explosiones, fuego, y un montón de complicaciones que nos obligarán a &lt;b&gt;usar la&lt;/b&gt; &lt;b&gt;cabeza&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En español traducido como &lt;b&gt;Criterio de Distinción de Resultado Obsesivo&lt;/b&gt; (y tan obsesivo), un &lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt; consiste en resumidas cuentas en completar un nivel con unos determinados requisitos. Pongamos un ejemplo: para superar un nivel determinado y seguir avanzando en el juego, necesitamos rescatar a 10 Goo; pues bien, para completar ese nivel con OCD, sería necesario rescatar a 45 Goo. De locos, ¿verdad? En cada nivel, juego nos exigirá llevar a cabo una de entre tres formas diferentes de completar un nivel con Criterio de Distinción de Resultado Obsesivo. Son:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Número de Goo Rescatadas:&lt;/b&gt; completar el nivel rescatando un número X de Goo o más.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Número de Movimientos usados&lt;/b&gt;: completar el nivel haciendo un número limitado de movimientos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Por tiempo&lt;/b&gt;: completar el nivel en X segundos o menos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Básico&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Antes de lanzarnos a la aventura de completar cada nivel de forma obsesiva, hemos de tener en cuenta algunas cosas básicas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;No todos los Goo funcionan igual.&lt;/b&gt; Unos tienen más rango de anexión que otros, unos son más elásticos que otros, unos no se pueden seleccionar con el cursor, unos se inflaman, otros gotean, otros son invulnerables a cualquier cosa que los destruya (salvo caídas), y un largo etcétera. Conocer cada uno de los tipos y como funcionan es de importancia máxima para completar los OCDs de cada nivel. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;¿Qué se considera un movimiento?&lt;/b&gt; Cualquier acción de anexar o desanexar a un Goo cuenta como movimiento. Coger a un Goo y colocarlo en otro sitio, dejarlo caer, lanzarlo y derivados no cuentan como tal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Física&lt;/b&gt;. Las estructuras han de ser sólidas, o se vendrán abajo con facilidad. Conocer como se tambaleará nuestra estructura es vital para saber como construirla, y eso es algo que tan sólo se puede conseguir con la práctica. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Las tuberías&lt;/b&gt;. Si conseguimos hacer llegar nuestra estructura a la tubería, esta comenzará a aspirar con fuerza, sirviendo como punto de soporte extra. Sin embargo, la capacidad de succión no podrá con estructuras muy pesadas: lo que ha de caer, caerá.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Flashbacks&lt;/b&gt;. En algunos niveles se nos ofrecerá la opción de volver un paso atrás en el tiempo si algo nos ha salido mal. Esto se consigue haciendo click en uno de los insectos blancos que revolotean por la pantalla. Si no hay insectos, no podrás dar un paso atrás.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Goo dormidas&lt;/b&gt;: Si una Goo esta dormida, no podremos interactuar con ella. Sólo cuando una Goo despierta se acerque a ella, reaccionará y se despertará. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Capítulo 1: Colinas repletas de Goo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Estamos en verano y las Goo disfrutan de su vida en pleno campo. Solo su obsesión por alcanzar las tuberías podría provocar que salieran de su letargo... Y casualmente, hay tuberías cerca. En este capítulo nos familiarizaremos con la mecánica y la física del juego, así como con las especies básicas de Goo. Son estas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Goo Negra&lt;/b&gt;: La más básica de las especies de Goo. Puede anexarse a un rango normal, y como casi todas las otras Goo, no puede volverse a desanexar. No pueden moverse de forma alguna si están dormidas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Goo Negra inactiva&lt;/b&gt;: Estas Goo se dedican a pasearse por la estructura sin más, no puedes anexarlas, desanexarlas, ni seleccionarlas. Las reconocerás por que son las únicas que no abrirán los ojos cuando acerques el cursor. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Goo Albina&lt;/b&gt;: Son más grandes que sus hermanas negras, y por tanto su rango de anexión es muy superior. Además, son muy elásticas incluso cuando duermen. No se pueden desanexar.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Goo Globo&lt;/b&gt;: Estas bolas rojas se inflarán como globos de helio en cuanto se anexen a una estructura.&amp;nbsp; Se pueden desanexar. No estoy seguro de si están vivas...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Goo Verde&lt;/b&gt;: Estas Goo hembras son similares a las negras, con la particularidad de que pueden desanexarse cuantas veces quieran, lo cual las hace tremendamente versátiles.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Conociendo el material con el que vamos a trabajar, pasamos a los OCDs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 1: Hacia Arriba&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 11 bolas o más&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Muy Fácil &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;: Simple: ¡es el nivel tutorial! Aprovecha la elasticidad de las conexiones entre los Goo negros para aumentar la altura de la torre.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/9kpgzZHCcec?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 2: Salvando las distancias&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 16 bolas o más&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Fácil &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  No tengas miedo de construir en horizontal, la distancia es corta y el  puente aguantará a pesar de su tambaleo. Aprovecha el rebote: cuando el  puente suba, coloca el nuevo tramo. Los bordes del mapa son pegajosos, como verás si te fijas bien. En cuanto una Goo lo toque se quedará pegada y servirá como sustento a la estructura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/AKWLSWuQ8VY?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 3: Hacia abajo&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 22 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Fácil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;: No te  molestes en construir la estructura hacia abajo, o no llegarás nunca al  OCD. Estas Goo albinas son realmente elásticas, incluso cuando están  dormidas. ¡Se paciente! Usa el rebote entre unas y otras para  despertarlas a todas. Después construye hacia arriba aprovechando al máximo su rango de anexión.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/rF7EmDt1Kic?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 4: Pegajosidades&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 42 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Normal&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Anclar la estructura con contrapesos puede ser una tentación, pero no es estrictamente  necesario hacerlo. El propio peso de ella la hará ceder, pegándose  automáticamente en cuanto toque el suelo y las paredes, que vuelve a ser pegajoso y te servirá para impedir que el engranaje asesino de  la muerte te destruya.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/LQwDJ0dbGUA?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 5: El artilugio volador&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Completar el nivel en 16 segundos o menos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  ¡Eleva las barreras tan rápido como puedas! Una vez estén arriba,  desanexa las Goo globo que las sostienen para elevar la estructura de Goo a  toda velocidad. Es cuestión de práctica y repetición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/lTz3DruOLB8?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 6: La ciénaga de Fisty&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Completar el nivel en 14 movimientos o menos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Las púas que hay arriba y abajo del nivel no pinchan directamente con  la punta, si no con un poco más de profundidad. Si colocas los globos en  la parte inferior de la estructura, evitarás que suban demasiado y  exploten. ¡Usa las Goo negras como contrapeso rápidamente, si ves que  los globos elevan demasiado tu estructura!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/tv6n3RKkEd0?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 7: La torre de Goo&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 68 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Muy Difícil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Asegura la base antes de empezar a elevar la torre. Los pentágonos son  una buena opción para elevar la altura de forma segura, pero gastan  muchas Goo balls. Cuando alcances una altura considerable, comienza a  elevar una torre mas estrecha. ¡Hazlo rápido! Si te andas por las ramas  todo se vendrá abajo. No te olvides de retroceder en el tiempo si hace  falta... A mí me hizo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/IyqXs26wxOw?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 8: Enredaderas&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 16 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Fácil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;: La  fricción te ayudara a elevar la estructura, así que asegúrate de tener  siempre una base firme sobre la que anclarte. Obtener OCDs por cantidad  de bolas con las Goo verdes es sencillo. En cuanto consigas alcanzar la  tubería, desaéxalas de tal forma que solo queden dos, perpetuamente  absorbidas, y ves depositando las restantes en ese fragmento. Simple.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/r5msGnotRvY?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 9: La cadena&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 25 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Normal&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;: No  importa cuanto oscile la cabeza de piedra: NUNCA se caerá. No obstante,  es bastante molesto que tu estructura de Goo no deje de tambalearse sin  control. Lo mejor que puedes hacer es quitar todo el peso posible de la  cadena, esto es, las Goo negras. Construye tu estructura con las Goo  verdes y desanéxalas para ir introduciendo en la tubería, poco a poco, a  todas las demás.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/LaN9SO7rCrg?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 10: Oda al constructor de puentes&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Recoger 38 bolas o más&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: Dificil&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;:  Este puente es largo, y tenemos las bolas contadas para obtener el OCD.  Lo mejor que podemos hacer es poner tan solo una sujeción contra el  muro, que sostenga gran parte de la carga de la estructura, y  aprovecharnos de la elasticidad de las Goo para adherir el puente al  otro cuando rebote. Cuidado: si se carga con mucho peso, el puente puede  partirse en su zona más débil.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/2cGlxTj-EAM?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Nivel 11: Estación de Regurgitación&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;OCD&lt;/b&gt;: Terminar el nivel en 42 movimientos o menos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dificultad&lt;/b&gt;: FRUSTRANTE&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Consejos&lt;/b&gt;: Ya lo dije antes: el juego comprende como movimiento cualquier acto que consista en  anexar (o desanexar) una Goo a la estructura. Si una de las bolas se te  cae por error, no contará como movimiento, no te preocupes. Lo mejor que  podemos hacer es tratar de anclar la estructura que servirá como base a  las paredes del recipiente, de tal manera que haga fricción y no se  hunda (como se hizo en el nivel "Enredaderas"), y luego levantar una  torre lo más rápido posible para escapar. Aún así, este nivel es  terriblemente aleatorio, así que lo mejor que puedes hacer es no  desesperar... e intentarlo una y otra vez.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/-A_ookF9K9s?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y con este mapa, terminamos el capítulo 1, Colinas Repletas de Goo. Tengo que decir que si os ha costado este, los otros van a ser... divertidos (Risa malévola).&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-5271233670598922730?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/5271233670598922730/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/world-of-goo-introduccion-capitulo-1.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/5271233670598922730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/5271233670598922730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/world-of-goo-introduccion-capitulo-1.html' title='World of Goo - Introducción. Capítulo 1 OCDs'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-FC1xxj23PMQ/TVb_oVGHpOI/AAAAAAAAAJo/p-iXcz0pFYg/s72-c/World+of+goo+colinas.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-7076534393740622079</id><published>2011-02-12T02:41:00.004+01:00</published><updated>2011-02-13T01:05:50.329+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Banda Sonora'/><title type='text'>OST - Age of Empires Track 9</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/phV3ebRHndI?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hace mucho tiempo, durante una era de paz y sosiego, cuando aún no tenía Internet en mi hogar e ir a un cíber suponía todo un desafío a la autoridad paternal, cuando las pantallas planas eran sólo un proyecto y la Play Station la revolución consolera, cuando el Pentium 3 era tecnología punta, yo jugaba a&lt;b&gt; AoE&lt;/b&gt;. Esperaba a que mis padres se fueran a acostar, y entonces me levantaba sigiloso y continuaba la campaña contra los Macedonios, o la de los Persas. Conocía todas las tribus y sus ventajas, tarareaba las músicas, me sabía los trucos e incluso planeaba mapas en las clases de historia que después creaba con el editor de campañas. Esta música me trae tantos recuerdos...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si hay un hueco en mí para un juego, está claro que ese sería &lt;b&gt;Age of Empires&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;PD: ¡La Maravilla es para cobardes!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-7076534393740622079?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/7076534393740622079/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/ost-age-of-empires-track-6.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/7076534393740622079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/7076534393740622079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/ost-age-of-empires-track-6.html' title='OST - Age of Empires Track 9'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/phV3ebRHndI/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-3315670658285939787</id><published>2011-02-11T19:26:00.004+01:00</published><updated>2011-04-26T14:26:33.623+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cutre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><title type='text'>Cutrefinales - Psychic World</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/wXz_P8oeZDs?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay veces que podemos tener tentaciones de volver a disfrutar de uno de esos juegos que nos marcaron cuando eramos pequeños, y que recordamos como algo insuperable. Pero, cuidado: los recuerdos que se almacenan en el cerebro pueden ser y son engañosos, y más que disfrutarlo, nos podemos decepcionar. Este es el caso narrado de mi desengaño con Psychic World.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Interacctuación&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si después de ver el video aun tenéis ganas de jugar al juego, entonces lo que sigue os interesará. Si nos centramos en los aspectos positivos del juego, tenemos que destacar uno sobre todos los demás (o tal vez, es que este sea el único destacable): la interactuación con el entorno.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Usando los poderes de ESP que Lucía, la protagonista, va consiguiendo a medida que avanza por los diferentes niveles, podremos utilizar el entorno para seguir avanzando. Con esta posibilidad podremos alcanzar puntos a los que solo se podría llegar congelando el aire, o destruyendo muros con ondas ultrasónicas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;El ESP y sus formas&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-02A586aTksg/TVV4lxTV2kI/AAAAAAAAAJk/oNHZ6Rwyd98/s1600/poderes+esp.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-02A586aTksg/TVV4lxTV2kI/AAAAAAAAAJk/oNHZ6Rwyd98/s1600/poderes+esp.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;Lucía puede utilizar nueve tipos de poderes ESP diferentes, con los que podra sacar ventajas ante sus enemigos y los diferentes niveles. Cada ítem que recojamos incrementará su intensidad destructiva, pudiendo llegar a disparar hasta tres ráfagas de una sola vez, o su duración. De izquierda a derecha y de arriba a abajo según la imagen, esto es lo que hace cada uno de ellos. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Teletransporte&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Manda a Lucía al inicio del nivel. Esto se puede usar para escapar de situaciones peliagudas, o para recoger una y otra vez ítems de ESP y así incrementar el nivel de los mismos.&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Ráfaga Helada&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Ataca con frías descargas de hielo, que pueden incluso congelar el aire para crear superficies sólidas a las que encaramarse. Es muy eficaz contra los enemigos de fuego. No afecta a los de hielo.&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Levitación&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Permite a Lucía elevarse mientras dure. No es combinable con Coraza.&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Ultrasonido&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Un ataque con ráfagas de sonido que pueden quebrar algunos muros solidos. Afecta a un gran número de enemigos, pero es algo más debil que el Cañón ESP.&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Cañón ESP&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Ataque básico que afecta a casi todos los enemigos, salvo excepciones.&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Balas de Fuego&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Lucia atacará con candentes bolas de fuego, que pueden derretir el hielo más compacto. Los enemigos de hielo son muy debiles a este ataque, pero los de fuego son invulnerables.&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Explosión&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Un ataque que afecta a todo la pantalla, y que debilitara a los enemigos más pequeños. No funciona con los grandes, o los Jefes.&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Congelación&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Paraliza momentaneamente a un enemigo, pero no causa daño.&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Coraza&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;: Lucia se vuelve invulnerable a todos los efectos. Si se vuelve a usar antes de que el efecto de la anterior finalice, sanará salud. No es combinable con Levitación.&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algunos de los poderes gastarán algo de la barra de ESP, en color aguamarina, de nuestra protagonista. No obstante, cada vez que consigamos 10.000 puntos la barra se rellenará automaticamente, así que no tenemos que preocuparnos mucho por el desgaste.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;El Cerebro&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay que seguir un orden determinado para poder destruirle. Como hacerlo puede ser ligeramente aburrido, he aquí el orden: Explosión, Congelación, Ultrasonido, Balas de Fuego, Ráfaga Helada y Cañón ESP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et voilá, hemos completado el juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-3315670658285939787?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/3315670658285939787/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/cutrefinales-psychic-world.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/3315670658285939787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/3315670658285939787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/02/cutrefinales-psychic-world.html' title='Cutrefinales - Psychic World'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/wXz_P8oeZDs/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-2035483787470174012</id><published>2011-01-28T20:21:00.000+01:00</published><updated>2011-01-27T20:29:26.282+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Banda Sonora'/><title type='text'>OST - Golden Sun: Kolima Forest</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" src="http://www.youtube.com/embed/JA_VeKxyfiU" allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;De entre la magnífica banda sonora del Golden Sun, destacamos Kolima Forest esta semana. Si quieres una melodía relajante para estudiar, leer, o cualquier parafernalia que se os ocurra (no nos metemos : D), esta es una de las candidatas sin duda. Y esperemos que Tret os ayude en lo que hagais con su sabiduría de la magnitud de Rusia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-2035483787470174012?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/2035483787470174012/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/01/ost-golden-sun-kolima-forest.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2035483787470174012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2035483787470174012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/01/ost-golden-sun-kolima-forest.html' title='OST - Golden Sun: Kolima Forest'/><author><name>Jan Matthews</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08864782387067976181</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='http://1.bp.blogspot.com/_34D-c70lR8w/SzDp94r_GhI/AAAAAAAAATo/hB0vb2wjnww/S220/DSC_0958.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/JA_VeKxyfiU/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-6558324135050162904</id><published>2011-01-27T04:25:00.013+01:00</published><updated>2011-01-27T15:51:59.572+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><title type='text'>Ristar - Sega Mega Drive (Genesis)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TUDQxv5wVEI/AAAAAAAAAJc/KFAO9GVVfXg/s1600/Ristar+Title.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TUDQxv5wVEI/AAAAAAAAAJc/KFAO9GVVfXg/s320/Ristar+Title.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si &lt;b&gt;Sonic &lt;/b&gt;tiene un primo hermano, ese es &lt;b&gt;Ristar&lt;/b&gt;. A pesar de llevarse varios años entre sí, las ideas que dieron lugar a ambos personajes fueron concebidas el mismo día: Sonic iba a ser un conejo que agarrara cosas con las orejas. Esa idea fue variando, y cuatro años más tarde el simpático Ristar vio la luz en el mercado videojueguero, y se perdió en el pozo de los juegos olvidados. Quizás las razones fueron que fue lanzado hacia el final de la era &lt;b&gt;Mega Drive&lt;/b&gt;, y que Sonic estaba muy afianzado como la mascota definitiva de Sega: tenía personalidad, era "guay" y aceptado por el público. La estrella se apagó al poco de nacer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y sin embargo, Ristar es un juego de plataformas que debería ser jugado por cualquier amante del género. No es cómo la mayoría de los juegos de la época, en los que un personaje se dedicaba a pegar saltos de cinco metros aplastando enemigos bajo el peso de su cuerpo. El título presenta innovador sistema de juego, un &lt;b&gt;aspecto gráfico&lt;/b&gt; &lt;b&gt;excelente&lt;/b&gt; (las animaciones de Ristar son una maravilla de la simpatía) y una de las &lt;b&gt;mejores bandas sonoras que he escuchado&lt;/b&gt; en un videojuego de su quinta. Que no caiga en el olvido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Historia y juego&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="youtube-player" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/2jMUSQaXDTw?rel=0" title="YouTube video player" type="text/html" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;En una galaxia muy lejana, una malvada fuerza alienígena está actuando. El malvado tirano, Greedy, ha corrompido a los líderes de los planetas y esclavizado a su población. Incluso el Heroe Legendario ha sido capturado. El líder del Planeta Flora, Riho, hace un desesperado llamamiento a las estrellas... y es respondido por el hijo del Héroe.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pues si, Ristar se despierta de su siesta particular, y está bastante enfadado al enterarse de que su padre ha sido capturado. Así que le tocará ir de planeta en planeta deshaciendo los entuertos que Greedy ha ido dejando tras de sí, acercándose progresivamente al captor de su progenitor.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ristar salta poco en comparación con otros personajes plataformeros de la época, pero lo compensa con una habilidad que es &lt;b&gt;el eje central del sistema de juego: Ristar puede estirar sus brazos&lt;/b&gt; y aferrar cosas con ellos, encogiéndolos después y propinando un fuerte cabezazo a sus enemigos. De esta forma, y si eres habilidoso, podrás escalar por paredes lisas y alcanzar puntos que no serían accesibles de otra forma.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego consta de &lt;b&gt;ocho&lt;/b&gt; coloridas y simpáticas fases, con sus respectivos jefes finales, por las que ir avanzando. Cada una de estas pantallas tiene escondido un &lt;b&gt;Bonus Stage&lt;/b&gt;. Además, incluye un apartado para poder escuchar la banda sonora de forma independiente, y posibilidad de introducir diversos &lt;b&gt;Passwords &lt;/b&gt;para obtener nuevas dificultades, modos de juego, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Passwords&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cómo he mencionado, el juego ofrece la posibilidad de introducir Passwords para desbloquear nuevas opciones de jugabilidad, lo que lo hace tremendamente entretenido y rejugable. Pero, ¿cómo se consiguen estas contraseñas? Los dos primeros niveles de cada planeta tienen, más o menos escondido, un nivel de bonus, que completado con éxito nos proveerá de uno de estos trofeos o tesoros. Cuando completemos todas las fases y derrotemos a Greedy, se nos desvelaran hasta cuatro de estos Passwords en función de la cantidad de tesoros que hayamos conseguido.&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;MAGURO&lt;/b&gt;: Introduciendo esta contraseña se desbloqueará el modo Onchi. ¿Y qué es esto? Es una opción que nos permite escuchar la banda sonora en el teatro desde... otro punto de oído. Mejor que lo probéis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;MUSEUM&lt;/b&gt;: Este Password desbloquea el modo Boss Rush, esto es, derrotar a todos los jefes finales de corrido y con 0 vidas. Es compatible con los diferentes niveles de dificultad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;ILOVEU&lt;/b&gt;: Con esta contraseña podremos seleccionar el nivel que queremos jugar. Ideal para practicar en los jefes que se nos compliquen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;DOFEEL&lt;/b&gt;: Desbloqueará el modo Time Attack, con el que podremos repetir la fase  que queramos para tratar de batir un record preestablecido.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin embargo, estas cuatro contraseñas no son las únicas que existen en el juego, aunque sean las únicas que tienen a bien desvelarnos. Hay algunas más:&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;SUPER&lt;/b&gt;: Introduce este Pasword para desbloquear la dificultad Super: tu vida se reducirá a una única estrella. Esto es, si te tocan, mueres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;AGES&lt;/b&gt;: Esta contraseña muestra en pantalla los créditos del juego. (¬¬)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;XXXXXX&lt;/b&gt;: Teclea este código para desactivar cualquier Password introducido anteriormente.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Boss Rush en dificultad Super&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y como soy un masoquista y me van los retos imposibles, decidí tratar de completar el modo Boss Rush en la máxima dificultad posible. ¡En que hora se me ocurriría! Habré invertido en esta tarea infame como dos semanas de intentos infructuosos. Por que, creedme, no es fácil hacer 8 jefes de corrido sin cometer un solo fallo, y más cuando algunos de ellos tienen patrones de ataque que no se pueden predecir (o evitar) con facilidad. El juego está pensado para completarlo con 4 estrellas de vida, 2 como mucho. Pero hacerlo con una es de locos: ¿entendéis ahora por que no ofrecen el código al completar el juego con los doce tesoros?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En fin. El caso es que &lt;b&gt;lo conseguí&lt;/b&gt;. No he usado savestates para pasármelo, ya que me parecía deshonroso. Todo lo que veis aquí esta hecho en una sola sesión... En el intento 700 o así. Dadme un pulgar arriba por el esfuerzo, al menos. ¿No?&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="youtube-player" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/JXybhTviBD8?rel=0" title="YouTube video player" type="text/html" width="480"&gt;&amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;sdadad&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Ending&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" class="youtube-player" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/Zu9P0mWWeqc?rel=0" title="YouTube video player" type="text/html" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-6558324135050162904?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/6558324135050162904/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/01/ristar-sega-mega-drive-genesis.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/6558324135050162904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/6558324135050162904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/01/ristar-sega-mega-drive-genesis.html' title='Ristar - Sega Mega Drive (Genesis)'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TUDQxv5wVEI/AAAAAAAAAJc/KFAO9GVVfXg/s72-c/Ristar+Title.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-3377637253017832151</id><published>2011-01-23T06:53:00.012+01:00</published><updated>2011-01-24T15:02:55.436+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recomendaciones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rpg'/><title type='text'>Juegazo Amateur - Dhux Scar (con descarga)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TTuu580H9OI/AAAAAAAAAJU/26sQZFXGxHE/s1600/Secondarytitle.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TTuu580H9OI/AAAAAAAAAJU/26sQZFXGxHE/s1600/Secondarytitle.png" /&gt;&lt;/a&gt;Hace tiempo, descubrí un programa llamado &lt;b&gt;RPG Maker&lt;/b&gt;. No hace falta ser ninguna lumbrera para intuir de que ese programa es una herramienta para crear juegos de rol al más puro estilo Snes. Me gustó tanto la idea de poder desarrollar mi propio juego que me lancé a ello sin dudarlo. No tenía una idea muy clara, pero el poder edificar paso a paso tu propio juego de rol es una experiencia muy gratificante. Sin embargo, tuve que abandonar mi proyecto (como le ha pasado a tantísima gente) por falta de tiempo y recursos. Por ello, ver un juego completado hecho con esta plataforma es algo tremendamente poco frecuente. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por ello jamás pensé que encontraría una obra maestra del calibre de &lt;b&gt;La Cicatriz de Dhux.&lt;/b&gt; No, no me he vuelto loco. Estoy recomendando encarecidamente un juego amateur hecho con un programa "mediocre". No esperéis gráficos increíbles, invocaciones deslumbrantes, equilibrio de personajes, tablas de esferas ni todas esas pijerías a las que las grandes compañías nos tienen acostumbrados. Esperad un juego complicado, con una historia magnífica, una trama adulta muy cruda y unos giros de guión totalmente inesperados. No queda un solo hilo sin atar en la obra magna de el maker amateur &lt;b&gt;Erilex&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y me repito. Si este RPG hubiera salido para la Super Nintendo, ahora sería un juego de culto. No juzguéis un libro por su portada: he disfrutado con la  historia de &lt;b&gt;La Cicatriz de Dhux &lt;/b&gt;mucho más que con algunos juegos  consagrados del género. No esperéis multitud de misiones secundarias,  conseguir &lt;i&gt;Chocobos Dorados&lt;/i&gt;, ni ninguna de esas cosas. &lt;b&gt;La&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Cicatriz de Dhux &lt;/b&gt;se  caracteriza por ser un juego muy &lt;u&gt;lineal&lt;/u&gt;, sin eventos obviables que  distraigan la atención de la historia principal. Si de algo peca el juego, es de difícil, por lo que no es necesario complicarlo más. Recordad estas lineas cuando lleguéis a &lt;b&gt;Parn, Noah y Aya&lt;/b&gt; tras jugar durante las 8 o 9 horas que dura el juego. No diré más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Intro del juego&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/Gk2K9nui45c/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Gk2K9nui45c&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/Gk2K9nui45c&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sinopsis&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Corre el año 3573 después de la Crisis de la Fe, un evento  semi-apocalíptico que borró del mapa prácticamente todo vestigio de  tecnología avanzada, devolviendo al hombre a la edad media. Con el  tiempo, los estragos causados por la contaminación sanaron, y el mundo  volvió a poblarse de verdes bosques. La Sagrada Iglesia de Jehridan  domina ahora tres cuartas partes del mundo civilizado, y no cabe duda de que las  fuerzas de la oscuridad, formadas por demonios y fanáticos y  arrinconadas en el remoto Abismo de Erasmus, serán aplastadas tarde o  temprano por su puño de hierro.&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt; Sin embargo, en esta época de aparente paz, rumores poco  tranquilizadores empiezan a circular. Se dice que &lt;b&gt;Dhux&lt;/b&gt;, el ángel caído  que se rebeló contra Dios en los albores de los tiempos, vaga de nuevo  entre los hombres dispuesto a sembrar la discordia y plantar las  semillas de la herejía. Sólo hay una forma de identificar la cáscara  humana en la que el espíritu de Dhux se halla prisionero: La marca  grabada en su frente por el fuego divino, y sus heridas siempre  sangrantes. Aquél que logre darle captura y entregarlo a la Iglesia  recibirá recompensa tal, que no tendrá que volver a dar palo al agua durante el  resto de su vida. Por azares del destino, &lt;b&gt;Elijah&lt;/b&gt;, un mercader ambulante  del montón, tendrá esta recompensa al alcance de sus manos tras  engatusar a la encarnación de Dhux para que viaje con él hasta Jehridan,  la ciudad sagrada. Lo que Elijah ignora es que el viaje será mucho más  largo y arduo de lo planeado...&lt;/i&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #e69138; font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Consejos para principiantes&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TTvBzCgg5AI/AAAAAAAAAJY/J46YbEmZ83o/s1600/Dhuxcreen01.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TTvBzCgg5AI/AAAAAAAAAJY/J46YbEmZ83o/s1600/Dhuxcreen01.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;li&gt;Procura por todos los medios &lt;b&gt;gastar menos de 25 Puntos de Esperanza &lt;/b&gt;(PE). No vuelvas atrás en tus pasos por el mundo, y no los gastes en las habilidades de Cellian. Es  más recomendable entrenar y ganar "legalmente" a los jefes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;No luches con enemigos humanoides al principio&lt;/b&gt; del juego, ya que serán más fuertes que tú. Confórmate con derrotar a las bestias hasta que te sepas lo bastante poderoso para enfrentarte a los enemigos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;No evites combates&lt;/b&gt;. Es fácil ceder a la tentación de avanzar en la historia sin luchar con los enemigos, pero esto se convertirá en tu mayor pesadilla a largo plazo. No tengas miedo de entrenar a tus personajes todo lo posible y más.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Usa la habilidad "Sexto Sentido"&lt;/b&gt; de Cellian cada vez que entres en un nuevo mapeado. Nunca se sabe que habrá oculto. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Cellian es muy débil&lt;/b&gt;. No os preocupéis excesivamente si muere, que ocurrirá con frecuencia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Las habilidades de "Regateo" y "Alma de Mercader"&lt;/b&gt; de Elijah son muy útiles para localizar gangas. No olvides usarlas cada vez que veas a un nuevo comerciante.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Investiga cada rincón sospechoso&lt;/b&gt;. No diré dónde, pero hay determinados objetos ocultos que más tarde podrán ser intercambiados por algo de máxima utilidad.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Descarga&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://rapidshare.com/files/52235157/DhuxV3.rar.html" target="_blank"&gt;http://rapidshare.com/files/52235157/DhuxV3.rar.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Que ésto no se tome por costumbre. Si adjunto un link de descarga en la entrada es debido a que me siento en la obligación de dar a conocer el trabajo de Erilex. Además, se trata de un juego gratuito. Que no sirva como precedente para cualquier otro post.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Por favor, comentad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Quiero saber que os ha parecido una lo hayáis jugado También podéis preguntar las dudas que os surjan, si os quedáis atascados, o cualquier cosa que querais saber. Estaré encantado de aconsejaros en cualquier cosa que necesitéis, ya que puedo presumir de haber exprimido ese juego hasta la última gota. De hecho... ¡Qué diablos!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Voy a pasármelo otra vez.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-3377637253017832151?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/3377637253017832151/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/01/juegazo-amateur-dhux-scar-con-descarga.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/3377637253017832151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/3377637253017832151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/01/juegazo-amateur-dhux-scar-con-descarga.html' title='Juegazo Amateur - Dhux Scar (con descarga)'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TTuu580H9OI/AAAAAAAAAJU/26sQZFXGxHE/s72-c/Secondarytitle.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-1763293693578907504</id><published>2011-01-21T17:17:00.004+01:00</published><updated>2011-01-21T03:07:03.089+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Banda Sonora'/><title type='text'>OST - Ducktales: The Moon Theme</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De ahora en adelante, pondremos una canción de algún juego, indepentientemente de su género o ''edad'', que sea digna de escuchar al menos una vez. Poco a poco, lograremos tener una biblioteca de música dígna, con la que espero que disfrutéis. Un saludo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;DuckTales (NES) - The Moon Theme&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/KF32DRg9opA/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KF32DRg9opA&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/KF32DRg9opA&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las aventuras de Tío Gilito y sus sobrinos no sólo nos dieron juegos con un control mejor de lo que se podría esperar de ellos, sino que también nos brindó con algunos temas magníficos, entre los que destaca este. Se han hecho una gran cantidad de remixes e instrumentales de esta canción, pero, en nuestra humilde opinión, hay canciones que funcionan mejor con los clásicos pitidos de la consola de 8 bits.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-1763293693578907504?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/1763293693578907504/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/01/cancion-de-la-semana.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/1763293693578907504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/1763293693578907504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/01/cancion-de-la-semana.html' title='OST - Ducktales: The Moon Theme'/><author><name>Jan Matthews</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08864782387067976181</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='21' src='http://1.bp.blogspot.com/_34D-c70lR8w/SzDp94r_GhI/AAAAAAAAATo/hB0vb2wjnww/S220/DSC_0958.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-3571716493067854935</id><published>2011-01-20T00:54:00.014+01:00</published><updated>2011-01-29T14:46:06.737+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataformas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Walkthrough'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Speedruns'/><title type='text'>Sonic the Hedgehog - Master System</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TTdRM2LJxEI/AAAAAAAAAJM/RqWNXPZJ8-0/s1600/Sonic+Title.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TTdRM2LJxEI/AAAAAAAAAJM/RqWNXPZJ8-0/s320/Sonic+Title.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Sonic &lt;/b&gt;fue, antes de que la compañía se viera obligada a colaborar con &lt;b&gt;Nintendo &lt;/b&gt;(y otras plataformas), una de las estrellas más populares de &lt;b&gt;Sega &lt;/b&gt;y del mundo de los videojuegos en general. Pero, a diferencia de lo que sucede actualmente con Mario (no hay Dios que le baje del podio), el erizo ha ido cayendo progresivamente en un pozo del que, sinceramente, parece muy complicado que pueda salir algún día. Si bien los videojuegos de este personaje han ido ganando en gráficos, trama, y profundidad en general, la mayoría de ellos se ven por los fans de Sonic cómo unos fallidos intentos de revitalizar la imagen del erizo rebelde, siendo casi una sombra de lo que un día llegó a ser.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por ello he querido dedicarle aquí un tributo al rey de la velocidad en su plataforma más modesta de 8 bits, la &lt;b&gt;Sega Master System&lt;/b&gt;, descubriendo los secretos del juego que lleva su nombre, &lt;b&gt;Sonic The Hedgehog&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y es que, por mucho que intenten conseguir que Sonic sea como el Ave Fénix, cada vez que le hacen resucitar pierde un poquito más de fuerza. Se han incluido &lt;b&gt;multitud de personajes&lt;/b&gt; para darle novedad a la saga (&lt;i&gt;Shadow the Hedgehog es el más popular&lt;/i&gt;) se han propuesto &lt;b&gt;nuevas y &lt;strike&gt;ridículas&lt;/strike&gt; cuestionables ideas sobre su naturaleza&lt;/b&gt; o habilidades (&lt;i&gt;Sonic convertido en una bestia lupina, Sonic con armadura y espada, Sonic transformado en una especie de Super Saiyano&lt;/i&gt;), incluso se le ha tratado de &lt;b&gt;juntar con su equivalente nintendero, Mario&lt;/b&gt;, en &lt;b&gt;Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos.&lt;/b&gt; La apuesta más reciente es tratar de devolver al erizo a las plataformas originales que le dieron fama, tal vez una tentativa un tanto anacrónica.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sin embargo, más que lamentarnos por el futuro del puercoespín, debemos echar un ojo a su pasado y disfrutar de los juegos que nos ha dejado en legado. Es lo que he hecho yo con &lt;b&gt;Sonic The Hedgehog &lt;/b&gt;para &lt;b&gt;Master System.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Historia &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;La &lt;b&gt;South Island&lt;/b&gt; ha sido ocupada por el &lt;b&gt;Dr. Ivo Robotnik&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Dr. Eggman&lt;/b&gt; en Japón), quien pretende tomar un completo control sobre ella. Para ello, se vale de sus habilidades para convertir a los animales en violentos robots y asegurar su supremacía, contaminando terriblemente la isla en el proceso. Pero Sonic, un erizo equipado con unas botas especiales que le permiten correr a toda velocidad, no se lo va a poner tan fácil. Dispuesto a salvar a los animales que el Dr. Robotnik usa en sus experimentos biotecnológicos, Sonic recorrerá la Isla de norte a sur buscando las &lt;b&gt;Esmeraldas del Caos&lt;/b&gt;, unas gemas de increíble poder que permitirán deshacer todos los desperfectos causados por el malvado Doctor. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Las Esmeraldas del Caos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TTdxHA_SNTI/AAAAAAAAAJQ/xuHSoot-Kgc/s1600/esmeraldas2.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TTdxHA_SNTI/AAAAAAAAAJQ/xuHSoot-Kgc/s320/esmeraldas2.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Son seis, y están repartidas por algunas de las zonas de South Island, ocultas en los diversos mapeados que hemos de recorrer a toda velocidad. Si queremos ver el auténtico final del juego, debemos reunirlas todas. Encontrarlas puede ser fácil, pero acceder a ellas no tanto. Por ello explico aquí dónde están y como alcanzarlas.&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Green Hill: Acto 2&lt;/b&gt;. Nada más salir del subterráneo, nos encontraremos con un muelle a nuestra izquierda. Debemos recorrer el túnel que va hacia la izquierda, rodar para evitar las púas y derribar al cangrejo, y dejarnos caer por la catarata.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bridge: Acto 1.&lt;/b&gt; Es sencillo verla. Esta en un saliente "inaccesible", justo debajo de nuestros pies, y al lado de un puente cuyas tablas caerán nada más pisarlos. Debemos situarnos sobre una de ellas y dejarnos caer, para impulsarnos después hacia el saliente y recoger la Esmeralda.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Jungle: Acto 1&lt;/b&gt;. Cuenta las cascadas que vayas encontrando a medida que avances. Cuando llegues a la tercera (justo después de recorrer un tronco horizontal plagado de pinchos), detente. Verás caer un tronco horizontal. Súbete a el, y deja que te lleve, mirando hacia la izquierda. Justo sobre el agua verás un saliente. Salta a él. Inmediatamente a su izquierda habrá un tronco flotando en el agua sobre el que podrás subirte para avanzar sobre su superficie. Avanza hacia la izquierda y... Bingo. Ahí la tienes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;b&gt;Labyrinth. Acto 2&lt;/b&gt;. La esmeralda de este nivel está localizada casi al final de la pantalla, en un pozo con pinchos. Si tratas de tirarte para cogerla sin más, te pincharás y saldrás despedido hacia atrás, por lo que cogerla así no es viable. Un poco antes de llegar a ese punto, nada más salir de las turbias aguas del laberinto y poder volver a respirar, hay un monitor de invencibilidad. Cógelo y date prisa en llegar hasta donde esta la Esmeralda del Caos para evitar pincharte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Scrap Brain. Acto 2&lt;/b&gt;. Avanza hasta que llegues a la bifurcación, y toma el camino de ascenso. Tras una cuesta muy empinada, verás tres precipicios. Tírate por el tercero sin miedo, abajo hay suelo firme. Avanza por el pasadizo, usa el teletransportador y listo. La tienes a mano derecha.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sky Base. Acto 2&lt;/b&gt;. De nuevo, ver esta Esmeralda es sencillo. Pero si no sabemos como llegar hasta ella, de nada servirá. No avances y quédate en la zona inicial. Espera a que el Zepelín alcance su máxima altura en su constante oscilación, corre hasta el final de la plataforma y ¡Salta! No temas, al otro lado te esta esperando una plataforma independiente. Salta de una en otra y avanza poco a poco, hasta que veas el morro del Zepelín, y entonces sube de un salto. Está justo ahí.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Pero como una imagen vale más que mil palabras, aquí una&lt;b&gt; video-guía&lt;/b&gt; de como conseguirlas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/0NOkWRJP3ss/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0NOkWRJP3ss&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/0NOkWRJP3ss&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Curiosidades&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Sonic the Rabbit&lt;/b&gt;. Durante las primeras etapas de su diseño, se pensó en que Sonic fuera un conejo que agarrara cosas con las orejas. Sin embargo, a medida que el diseño del juego avanzaba, la velocidad que requería el juego provocó que esta original invención quedara desestimada. En su lugar, se optó por que pudiera destruir cosas haciéndose una bola: así nació Sonic el Erizo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Robotnik, un nombre incorrecto&lt;/b&gt;. En occidente se tuvo a bien llamar Dr. Ivo Robotnik al que originariamente se llamara &lt;b&gt;Dr. Eggman&lt;/b&gt;. El Team Sonic de Japón luchó para que no se hicieran distinciones entre unos países y otros (con respecto a trama y nombres), y lo ha conseguido.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El juego de 8 Bits no fue el primero&lt;/b&gt;. El juego que dio origen al puercoespín azul fue el de Sega Mega Drive, de 16 bits en julio de 1991. Su versión para la consola Master System fue sacada al mercado en Diciembre del mismo año, como una opción para los que no tenían una consola superior.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;La versión para Game Gear es ligeramente diferente&lt;/b&gt; en algunos aspectos. El diseño del Sprite de Sonic es diferente al de Master System, dando sensación de ser un gato más que un erizo. Algunos de los mapeados son más grandes, y la puntuación por tiempo es mucho mayor en la versión para la portátil.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Tributo: Speedrun&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Como no podía ser de otra forma, el mejor tributo que le puedo hacer al padre de la velocidad es un Speedrun. Las ralentizaciones hicieron que algunas zonas fueran realmente molestas, sin poder llevar bien el timing, o con un retraso mortal desde que daba una orden (saltar) hasta que el juego la ejecutaba. Que lo disfrutéis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;Parte 1 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/qjgxZ96lVSM/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qjgxZ96lVSM&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/qjgxZ96lVSM&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b style="color: #e69138;"&gt;Parte 2&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/COncW7z64iQ/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/COncW7z64iQ&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/COncW7z64iQ&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b style="color: #e69138;"&gt;Parte 3 &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/LspFJB2Sl1Q/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LspFJB2Sl1Q&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/LspFJB2Sl1Q&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-3571716493067854935?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/3571716493067854935/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/01/sonic-hedgehog-sega-master-system.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/3571716493067854935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/3571716493067854935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/01/sonic-hedgehog-sega-master-system.html' title='Sonic the Hedgehog - Master System'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TTdRM2LJxEI/AAAAAAAAAJM/RqWNXPZJ8-0/s72-c/Sonic+Title.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-2423780911588116753</id><published>2011-01-11T22:32:00.025+01:00</published><updated>2011-01-13T02:54:55.630+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neo Geo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estrategia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><title type='text'>Magical Drop 3 Challenge - Neo Geo</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSx0WqYmoHI/AAAAAAAAAIs/Phlm1xtjhe4/s1600/magicaldrop.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="236" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSx0WqYmoHI/AAAAAAAAAIs/Phlm1xtjhe4/s320/magicaldrop.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¡Ah, los juegos de puzzles! Pusieron su pie en el mundo de los videojuegos con el célebre &lt;b&gt;Tetris&lt;/b&gt;, y desde entonces no han hecho otra cosa que reinventarse y ganar en adeptos. Ésta evolución, como no podía ser de otra forma, ha tenido que pasar por la competitividad. Ya no se puede concebir la idea de un juego de puzzles que no cuente con un modo "&lt;i&gt;versus&lt;/i&gt;" entre sus opciones, bien sea contra los CPUs o bien contra un amigo, como podemos ver en innumerables ejemplos entre los que destacan el primo &lt;b&gt;Puzzle Bobble&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Jewel&lt;/b&gt;, entre otros.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Y &lt;b&gt;Magical Drop 3&lt;/b&gt; aprovecha este apartado a la perfección. Más de 20 personajes elegibles basados en las cartas del tarot, cada uno con sus propias características, con los que competir. Y es ahí donde vamos a entrar: en el horriblemente adictivo mundo competitivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Desbloquear Personajes secretos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSyfx3QnaCI/AAAAAAAAAJI/CVLn5IbwHV4/s1600/Magicaldrop5.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="235" src="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSyfx3QnaCI/AAAAAAAAAJI/CVLn5IbwHV4/s320/Magicaldrop5.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego nos ofrece, por defecto, la posibilidad de jugar con 16 personajes, pero hay hasta 23 disponibles, sin contar a &lt;b&gt;Black Pierrot,&lt;/b&gt; con el que no se puede jugar. Desbloquear a estos personajes ocultos es bien sencillo. Debemos &lt;b&gt;pulsar el botón "&lt;i&gt;C&lt;/i&gt;" 3 veces&lt;/b&gt; mientras mantenemos iluminada una casilla concreta en un segundo terminado. La relación es esta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Seg / Pers&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;input onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'Ocultar Contenido';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar Contenido';}" type="button" value="Mostrar" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;00...Fool&lt;/li&gt;&lt;li&gt;01...Magician&lt;/li&gt;&lt;li&gt;02...High Priestess&lt;/li&gt;&lt;li&gt;03...Empress&lt;/li&gt;&lt;li&gt;04...Emperor&lt;/li&gt;&lt;li&gt;05...Hierophant&lt;/li&gt;&lt;li&gt;06...Lovers&lt;/li&gt;&lt;li&gt;07...Chariot&lt;/li&gt;&lt;li&gt;08...Strength&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11...Justice&lt;/li&gt;&lt;li&gt;13...Death&lt;/li&gt;&lt;li&gt;15...Devil&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;17...Star&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;19...Sun&lt;/li&gt;&lt;li&gt;20...Judgment&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo, debemos pulsar el botón &lt;i&gt;C&lt;/i&gt; tres veces mientras tenemos el cursor en la casilla de &lt;b&gt;Devil&lt;/b&gt; durante el segundo 15. No hay que pulsarlo excesivamente rápido. Lo mejor es dividir mentalmente el segundo en tres fragmentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe, también, otro personaje que no se puede desbloquear de esta manera: se trata de &lt;b&gt;Father Strength&lt;/b&gt;. Para jugar con el tan solo hemos de elegir a &lt;b&gt;Kid Strength&lt;/b&gt; manteniendo pulsado el botón C.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;El juego - Modo challenge&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSx4P8LwaRI/AAAAAAAAAIw/vmI4YlsR1YM/s1600/magicaldrop2.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSx4P8LwaRI/AAAAAAAAAIw/vmI4YlsR1YM/s320/magicaldrop2.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No entraré en muchos detalles sobre la mecánica del juego, ya que es harto sencilla. Una serie de burbujas de cuatro colores (rojo, verde, amarillo y azul) nos acechan desde la parte superior de nuestra pantalla. La partida empieza con una puntuación de 200 para cada jugador. Contamos con un "payasito" en la parte inferior de la pantalla, con el que podemos hacer dos cosas: recoger las bolas del mismo color que estén sobre él, y lanzarlas luego en otra ubicación.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cuando 3 o más esferas se juntan, estas desaparecen, y la puntuación se reduce. Si somos rápidos y hacemos desaparecer varias en muy poco tiempo, crearemos "&lt;i&gt;reacciones en cadena&lt;/i&gt;", lo que provocara el envió masivo de bolas a la pantalla del rival. Pierde el que se vea abrumado por el torrente de burbujas, o el que antes reduzca su puntuación a 0.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay otras formas de juego (&lt;i&gt;Survival Mode y Magical Journey&lt;/i&gt;), pero no nos interesan por el momento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Patrones de Ataque&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada uno de los personajes de Magical Drop tiene su propio &lt;b&gt;patrón de ataque&lt;/b&gt;, esto es, la forma y cantidad en que son capaces de enviar burbujas a la pantalla del rival cuando encadenan varias reacciones. El encuadre de juego esta dividido en &lt;b&gt;siete columnas&lt;/b&gt; de esferas, que irán bajando progresivamente, pero mientras que un personaje puede ser capaz de enviar una gran cantidad de bolas por la columna derecha, hay otros que pueden hacerlo por la zona central. Vamos a verlo con un ejemplo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSyByox9vpI/AAAAAAAAAI0/7BiZnBIP4MA/s1600/magicaldrop3.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="236" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSyByox9vpI/AAAAAAAAAI0/7BiZnBIP4MA/s320/magicaldrop3.PNG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La &lt;b&gt;High Priestess&lt;/b&gt; tiene un patrón de ataque &lt;i&gt;4-1-4-5-4-1-4&lt;/i&gt;. Los números representan la prioridad a la hora de enviar burbujas al rival cuando se encadenan reacciones. Pensemos, por ejemplo, en una reacción de 4 lineas. En la primera linea se añadirían esferas prioritariamente a las columnas con un 1.En las lineas segunda y tercera, dado que no hay 2 ni 3 en el patrón de ataque de la High Priestess, se añadirán de nuevo esferas a las columnas con la prioridad 1. Y final mente, en la cuarta linea, se añadirá una bola a todas las columnas, salvo a la quinta. Observa la imagen: todas las esferas encuadradas son las correspondientes a una reacción de 4 lineas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Podemos preguntarnos ahora que tipo de patrón es más efectivo. Un patrón simple, como el de &lt;b&gt;The Fool&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;1-1-1-1-1-1-1&lt;/i&gt;) provocará que la pantalla del rival se llene de esferas, pero no son difíciles de limpiar ya que no descolocan la pantalla, solo la hacen bajar. Los patrones que atacan por el medio, como el de &lt;b&gt;Chariot&amp;nbsp; &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;7-5-3-1-2-4-6&lt;/i&gt;) obligarán al rival a mantenerse ocupado en el centro, pero tampoco es muy difícil de evitar. Mi recomendación son aquellos patrones que atacan por varios sitios a la vez, y especialmente, los laterales. La que mejor se encarga de esto es &lt;b&gt;Fortune &lt;/b&gt;(&lt;i&gt;1-4-4-1-4-4-1&lt;/i&gt;), atacando por los laterales y el centro: si se ataca con contundencia, simplemente no da tiempo a limpiarlo todo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Esferas especiales&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se trata de un tipo de esferas especiales que, al romperse,&lt;b&gt;&amp;nbsp; las otras bolas&lt;/b&gt; que comparten color con ella &lt;b&gt;desaparezcan también&lt;/b&gt;. Cada personaje puede contar con hasta dos colores diferentes de este tipo de burbujas, con una o incluso con ninguna. Conocer que personaje puede disponer de cada una de ellas es de vital importancia a la hora de dar prioridades a unos u otros colores. Existe un quinto tipo de bola especial, que más que  burbuja es un prisma. Es capaz de funcionar como cualquiera de las  anteriores, y está disponible para todos los personajes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSyIDJ1dF6I/AAAAAAAAAI4/sWHPQ-902xY/s1600/magicaldrop4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSyIDJ1dF6I/AAAAAAAAAI4/sWHPQ-902xY/s1600/magicaldrop4.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pongamos de nuevo como ejemplo a la &lt;b&gt;High Priestess&lt;/b&gt;: puede disponer sólo de dos tipos de esferas especiales, las verdes y las amarillas. Las primeras tienen un ratio de aparición mucho mayor que las segundas, cosa digna de tener en cuenta. Y, como sucede con todos los personajes, de vez en cuando aparecerá un prisma multicolor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Los personajes&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ahora que conocemos como funcionan los patrones de ataque, las esferas especiales, y como desbloquear a los 21 personajes disponibles, es el momento de verlos a cada uno por separado, en la lista que sigue. Las esferas especiales están ordenadas por posibilidad de aparición. Elegir un personaje u otro, depende de vuestro gusto de juego y espectativas con el.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Personajes&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;input onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'Ocultar Contenido';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar Contenido';}" type="button" value="Mostrar" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;b style="color: #e69138;"&gt;0. The Fool&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 1-1-1-1-1-1-1&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Rojo y Azul&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b style="color: #e69138;"&gt;I. Magician&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt; Patrón&lt;/b&gt;: 5-2-1-3-1-2-5&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Amarillo y Verde&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b style="color: #e69138;"&gt;II. High Priestess&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 4-1-4-5-4-1-4&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Verde y Amarillo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;III. Empress&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 1-2-3-4-4-4-4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Amarillo y Verde&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;IV. Emperor&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 2-1-2-4-2-1-2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Verde y Rojo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;V. Hierophant&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 5-2-1-3-1-2-5&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Rojo y Azul&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;VI. Lovers&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 2-1-2-1-2-1-2 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Amarillo y Rojo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;VII. Chariot&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 7-5-3-1-2-4-6 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Rojo y Azul&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;VIII. Kid Strengh&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 3-1-5-1-5-1-3 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;:Rojo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;VIII. Father Strengh&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 1-2-4-5-4-2-1&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Rojo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;IX. Hermit&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 1-2-3-4-3-2-1&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Azul y Verde&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;X. Fortune&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 1-4-4-1-4-4-1 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: N/A&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;XI. Justice&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 4-4-2-1-2-4-4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Azul y Rojo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;XII. Hanged Man&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 2-1-2-1-2-1-2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Amarillo y Azul&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;XIII. Death&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 2-1-2-4-2-1-2&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Verde&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;XIV. Temperance&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 5-3-3-1-3-4-5&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Amarillo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;XV. Devil&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 1-1-1-1-1-1-1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Azul y Rojo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;XVI. Tower&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 1-3-4-4-4-3-1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: N/A&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;XVII. Star&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 7-5-3-1-2-4-6&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Azul y Amarillo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;XVIII. Moon&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 1-2-3-4-3-2-1 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Rojo y Azul&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;XIX. Sun&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 6-6-3-1-3-6-6&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Rojo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;XX. Judgement&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 6-3-3-1-3-4-6 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Amarillo y Azul&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;XXI. World&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 1-2-3-4-4-4-4&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: Verde&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;b&gt;??. Black Pierrot&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Patrón&lt;/b&gt;: 1-5-5-3-5-5-1&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Esferas&lt;/b&gt;: N/A&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Curiosidades&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;En japonés es mejor&lt;/b&gt;. En la versión americana, que es la que yo solía jugar, han reducido un nivel la dificultad (lo máximo que se puede poner es "&lt;i&gt;Normal&lt;/i&gt;"), han quitado algunas escenas de vídeo, y han cambiado la voz a muchos personajes, repitiéndose en varios de ellos. En la versión nipona cada personaje tiene su voz propia, y una escena de vídeo única al final del juego. Si te aburres y quieres algo de acción, pon tu emulador en japonés y prueba el modo difícil. No nos hacemos responsables de las fracturas que puedan sufrir tus dedos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Black Pierrot es imbatible&lt;/b&gt;. Las "&lt;i&gt;Secret Stage&lt;/i&gt;" aparecen cuando se cumplen ciertos requisitos de puntuación. En el caso de Black Pierrot, aparece después de World o Empress si hemos alcanzado los 150.000 puntos, y su misión es cara: derrotarte y fastidiarte el record. Su velocidad es tal que derrotarle a la primera es imposible: habrá que invertir un crédito extra para hacerlo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Para &lt;b&gt;cambiar de color a un personaje&lt;/b&gt;, pulsa el botón B al seleccionarlo. En el caso de Father Strengh, pulsa C+B.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Aunque es menos conocido que Puzzle Bobble o Tetris, es casi considerado un &lt;b&gt;juego de culto&lt;/b&gt; entre aquellos que lo han jugado.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Walktrhough&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y como colofón, mi walkthrough del modo challenge del juego, terminado con sólo dos créditos gracias a &lt;b&gt;Father Strength&lt;/b&gt; y su magnífico patrón de ataque&lt;i&gt; 1-2-4-5-4-2-1&lt;/i&gt;. Perdí contra &lt;b&gt;Black Pierrot&lt;/b&gt; en el primer emparejamiento, pero... lo tengo muy comprobado, ganarle a la primera no es posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;¡Disfrutadlo!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/Mf-d0XPDlok/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Mf-d0XPDlok&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/Mf-d0XPDlok&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6456478143717456663-2423780911588116753?l=islaburbuja.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://islaburbuja.blogspot.com/feeds/2423780911588116753/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/01/magical-drop-3-challenge-mode-neo-geo.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2423780911588116753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6456478143717456663/posts/default/2423780911588116753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://islaburbuja.blogspot.com/2011/01/magical-drop-3-challenge-mode-neo-geo.html' title='Magical Drop 3 Challenge - Neo Geo'/><author><name>FalKruM</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05888056549557400391</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TR1NZaVlqEI/AAAAAAAAACo/7j0AU5qXI_g/S220/Blackpierret.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSx0WqYmoHI/AAAAAAAAAIs/Phlm1xtjhe4/s72-c/magicaldrop.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6456478143717456663.post-6715115180839995062</id><published>2011-01-06T19:15:00.022+01:00</published><updated>2011-01-27T03:48:55.106+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pokémon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trucos / glicthes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tips Avanzados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rpg'/><title type='text'>Pokémon Rojo, Azul y Amarillo - Todo sobre el Mew / Missingno Glitch</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXFYbAhJWI/AAAAAAAAAEA/cihfnGefQQs/s1600/mew.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXFYbAhJWI/AAAAAAAAAEA/cihfnGefQQs/s1600/mew.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Pokédex # 151&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;¿Qué voy a contar que no se haya dicho ya sobre este glitch? Se ha escrito sobre la forma de capturar a &lt;b&gt;Mew &lt;/b&gt;y a &lt;b&gt;Missingno &lt;/b&gt;en cientos de páginas, el truco corrió como la pólvora gracias al eficaz boca a boca y en poquísimo tiempo todo el mundo sabía como tener a su propio Pokémon Nº 151.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero la función del truco no es sólo capturar a &lt;b&gt;Mew&lt;/b&gt;. El mismo proceso que se realiza para capturar al esquivo legendario se puede hacer para capturar otras muchas rarezas, como &lt;b&gt;Gengar&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Nidoqueen&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Articuno&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Blastoise&lt;/b&gt;. ¡Y todos al nivel 7! Y sobre eso trata este post: una guía completa con cada uno de los Pokémon que pueden aparecer utilizando el &lt;i&gt;Mew Glitch&lt;/i&gt;, y cual es la forma más eficaz y rápida de conseguirlo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;El truco&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXIB3KoFfI/AAAAAAAAAEE/hwxossi_RPU/s1600/jugador.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXIB3KoFfI/AAAAAAAAAEE/hwxossi_RPU/s1600/jugador.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Jugador en la Ruta 8&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Los entrenadores de pokémon tienen una "linea de visión" (&lt;b&gt;LdV&lt;/b&gt;) en su programación, con una longitud determinada. Si te cruzas en ella, el entrenador te verá y te retará. Las &lt;b&gt;LdV &lt;/b&gt;de algunos entrenadores son tan largas que ocupan la pantalla entera, y pueden desafiarnos nada más encontrarnos con el entrenador. Esto es indispensable para el truco. Debemos localizar uno de estos entrenadores (el más famoso es el Jugador de la Ruta 8) y &lt;b&gt;colocarnos fuera de su&lt;/b&gt; &lt;b&gt;LdV&lt;/b&gt;, sin llegar a verle, de tal forma que nada más dar un paso en su dirección, nos intente retar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¡Pero &lt;b&gt;hemos de ser más rápidos que él&lt;/b&gt;! El juego tardará medio segundo en interpretar que el entrenador nos retará, tiempo que aprovecharemos para abrir el menú. Cuando se abre la pantalla del menú, todo el juego se paraliza y nos deja operar en ella. De tal manera que, mientras la tengamos abierta, el entrenador será incapaz de retarnos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Debemos usar entonces &lt;b&gt;cualquier medio&lt;/b&gt; a nuestro alcance &lt;b&gt;para salir de la zona&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Teletransporte&lt;/b&gt; funciona, pero &lt;b&gt;Vuelo &lt;/b&gt;es más preciso. Una vez seleccionemos la habilidad para salir de la ruta, ocurrirá lo siguiente, por orden:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;El entrenador tratará de retarnos. Aparecerá la clásica exclamación sobre su cabeza.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nos iremos de la ruta, de tal forma que el entrenador no podrá retarnos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En este punto, el juego interpreta que estamos en "combate", aunque no es así por que lo hemos bloqueado. No podremos abrir el menú, hablar con la gente o interactuar con el entorno hasta que no &lt;b&gt;libremos un combate con otro entrenador fuera de la ruta&lt;/b&gt; del que utilizamos para hacer el truco. Una vez derrotado el nuevo entrenador, el juego se "recolocará" y todo funcionará correctamente. Ojo a la hora de elegir un entrenador contra el que luchar, tiene que cumplir algunos requisitos. &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;No puede haber sido derrotado anteriormente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Poder desplazarse al menos un paso hasta nosotros. Si no puede moverse, el juego se bloqueará y tendrás que reiniciar la partida.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Retarnos por visión. En esta etapa no podemos hablar con otros entrenadores, por lo que cualquer combate que requiera activarlo mediante la interactuación no funcionara. Toma como ejemplo a los líderes de gimnasio. Hay excepciones que luego mencionaré.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Derrotado el entrenador, volveremos a la ruta de inicio. Automaticamente se nos abrirá el menú del juego, e inexplicablemente, aparecerá un Pokémon salvaje, &lt;b&gt;siempre al nivel 7,&lt;/b&gt; que variará en función del entrenador derrotado. Funciona como cualquier Pokémon salvaje, ¡pudiendo incluso capturarlo! Qué mejor forma de verlo que un vídeo, usando el truco para capturar a Mew.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/YOdp-ABD-mg/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YOdp-ABD-mg&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/YOdp-ABD-mg&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138; text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sobre Missingno.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXhbDcXhmI/AAAAAAAAAEI/EFBO2tmkV5g/s1600/missingno12.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXhbDcXhmI/AAAAAAAAAEI/EFBO2tmkV5g/s200/missingno12.PNG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Missingno., el Pokémon Glitch&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Muchos de los entrenadores con los que usemos este truco permitirán ver a &lt;b&gt;Missingno. &lt;/b&gt;No hay que olvidar que este Pokémon no se creo nada más que para rellenar los 104 espacios que quedan vacíos en la memoria del juego (tiene 255), de ahí su nombre Número Perdido. Debido a esto, no es un Pokémon como tal, si no un bug, y más que beneficios, capturarlo causará problemas. Mi recomendación es &lt;b&gt;NO capturar a&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Missingno. &lt;/b&gt;Lo más leve que puede provocar su captura serán multitud de errores gráficos, pasando por problemas en las estadísticas y pudiendo incluso dejar tu partida inservible.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero &lt;b&gt;Missingno.&lt;/b&gt; tiene un uso muy útil. Si le vemos aparecer, sin importar lo que hagamos, aumentará el objeto que tengamos colocado en el sexto espacio del inventario en unas 130 unidades. Imagina las posibilidades que se abren con las MTs o con la Master Ball. No te preocupes por el error gráfico que veras en las unidades del objeto, es inofensivo y no afectará a tu juego. Tampoco derrotar a &lt;b&gt;Missingno.&lt;/b&gt; provocará problemas.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Entrenadores "Dobles"&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXlUxRittI/AAAAAAAAAEM/X5b_NVS_qlg/s1600/Entrenadordoble.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXlUxRittI/AAAAAAAAAEM/X5b_NVS_qlg/s1600/Entrenadordoble.PNG" /&gt;&lt;/a&gt;Como ya he dicho antes, el truco no funciona si hemos de hablar con un entrenador para activar su batalla, si pasamos justo por su lado, o si necesitamos acceder al menú para lo que sea (imagina un entrenador en el agua. La única forma de llegar pasa por hacer &lt;b&gt;Surf&lt;/b&gt;, pero, ¡no podemos abrir el menú!) Cuando esto sucede, solo hay una opción. Realizamos el truco normalmente, y luchamos con un entrenador cualquiera que queramos "&lt;b&gt;sacrificar&lt;/b&gt;". Cuando le derrotemos, la funcionalidad del menú y la interacción con el entorno volverá a estar disponible. Esto quiere decir que ya podemos acceder al menú y hacer &lt;b&gt;Surf&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Cortar &lt;/b&gt;arbustos, o lo que sea. Lucharemos contra el entrenador previamente inaccesible, y retornaremos a la ruta como si estuviéramos haciendo el truco normal. Los datos que permanecerán son los del último entrenador retado, así que no habrá mayor problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejemplos de entrenadores que necesiten una batalla "doble" para poder realizar el glitch son los &lt;b&gt;Líderes de Gimnasio&lt;/b&gt;, que requieren interacción para luchar con ellos; entrenadores &lt;b&gt;nadando&lt;/b&gt;; entrenadores en cuevas que requieran usar &lt;b&gt;Fuerza&lt;/b&gt;; entrenadores tras arbustos para &lt;b&gt;Cortar&lt;/b&gt;, etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="color: #e69138;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;La Lista&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ya conocemos el truco y sus pormenores. Es momento de conocer qué Pokémon pueden aparecer dependiendo del entrenador al que retemos. He aquí un listado completo, ordenado alfabéticamente, de cada uno de los entrenadores y del Pokémon que tienen asignado en el truco. Si no está en esta lista, no existe. La primera ubicación es por lo general la más sencilla y rápida de obtener. La especificación "Doble" entre paréntesis significa que para acceder a ese entrenador, tendrás que sacrificar a otro, tal como se ha explicado arriba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A - Z&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;input onclick="if(this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display != ''){this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';this.value = 'Ocultar Contenido';}else{this.parentNode.getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.value = 'Mostrar Contenido';}" type="button" value="Mostrar" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="display: none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXop5OavII/AAAAAAAAAEQ/-RAzqvSAX3M/s1600/Arbok_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXop5OavII/AAAAAAAAAEQ/-RAzqvSAX3M/s1600/Arbok_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Arbok&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 16. Sur. Ornitólogo superior.&lt;br /&gt;-Ruta 13. Ornitólogo en la salida sur del laberinto.&lt;br /&gt;-Ruta 14. Ornitólogo al sur, mirando hacia arriba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXp9W-D0iI/AAAAAAAAAEU/BPEM1mKSLEA/s1600/Arcanine_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXp9W-D0iI/AAAAAAAAAEU/BPEM1mKSLEA/s1600/Arcanine_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Arcanine&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 9. Cualquier montañero.&lt;br /&gt;-Túnel Roca. Bajo. Montañero mirando hacia abajo, al sur de las escaleras al Sótano.&lt;br /&gt;-Túnel Roca. Sótano. Montañero al Noreste, mirand a la derecha, cerca de las escaleras al bajo.&lt;br /&gt;-Ruta 10. Salida Túnel Roca. Montañero mirando arriba.&lt;br /&gt;-Ruta 21. Pescador a la derecha en la plataforma. (Doble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXq595ROmI/AAAAAAAAAEY/m8C1JaoYwOs/s1600/Articuno_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXq595ROmI/AAAAAAAAAEY/m8C1JaoYwOs/s1600/Articuno_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Articuno&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 19. Nadador situado al sur en un grupo de cuatro entrenadores. Es el de arriba. (Doble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXrIMZHx2I/AAAAAAAAAEc/joyGRN0YcI4/s1600/Blastoise_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXrIMZHx2I/AAAAAAAAAEc/joyGRN0YcI4/s1600/Blastoise_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Blastoise&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 6. Entrenador Jr, junto a la chica. (Doble)&lt;br /&gt;-Ruta 8. Segunda chica, desde abajo, en la formación de 4 entrenadores.&lt;br /&gt;-Ruta 13. Chica mirando hacia abajo, situada al este. (Doble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXut8vd2mI/AAAAAAAAAEg/m-cwwFfHJYI/s1600/Chansey_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXut8vd2mI/AAAAAAAAAEg/m-cwwFfHJYI/s1600/Chansey_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Chansey&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 6. Cazabichos al sureste, en la hierba frente alcamino.&lt;br /&gt;-SS Anne. Segunda planta. Rival.&lt;br /&gt;-Ruta 8. Pokémaniaco en la formación de 4 entrenadores.&lt;br /&gt;-Ruta 8. Jugador situado al este.&lt;br /&gt;-Gimnasio Azulona. Bella a la izquierda de Erika. (Doble)&lt;br /&gt;-Ruta 13. Ornitólogo en la parte central del laberinto, al sur.&lt;br /&gt;-Ruta 13. Ornitólogo en la parte central del laberinto, al oeste.&lt;br /&gt;-Ruta 14. Motorista mirando hacia abajo, en el callejón de arbustos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXvOaNGROI/AAAAAAAAAEk/QHZFzYsjnaY/s1600/Cubone_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXvOaNGROI/AAAAAAAAAEk/QHZFzYsjnaY/s1600/Cubone_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Cubone&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 25. Montañero rodeado de arbustos.&lt;br /&gt;-Escondite Rocket. Sótano 1. Rocket mirando a la derecha en la sala de las tres mesas largas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXvhwN2rYI/AAAAAAAAAEo/9XR1hUOeJt0/s1600/Diglett_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXvhwN2rYI/AAAAAAAAAEo/9XR1hUOeJt0/s1600/Diglett_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Diglett&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Torre Pokémon. Quinta Planta. Exorcista sur.&lt;br /&gt;-Gimnasio Canela. Séptimo entrenador (Doble)&lt;br /&gt;-Ruta 20. Nadador situado al oeste de las Islas Espuma, mirando hacia abajo. (Doble)&lt;br /&gt;-Ruta 20. Nadador situado en el centro de la ruta, en la parte sur. Mirando hacia abajo. (Doble)&lt;br /&gt;-Ruta 20. Nadador situado al oeste de la ruta, mirando hacia arriba.&lt;br /&gt;-Calle Victoria. Primera planta. Entrenador en la sala natural noroeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXvzZbpU9I/AAAAAAAAAEs/avZKjBUufxM/s1600/Ditto_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXvzZbpU9I/AAAAAAAAAEs/avZKjBUufxM/s1600/Ditto_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Ditto&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Silph S.A. Segunda planta. Científico al este.&lt;br /&gt;-Silph S.A. Novena planta. Científico al sur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXwImrJ8NI/AAAAAAAAAEw/X2ISPISoG68/s1600/Doduo_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXwImrJ8NI/AAAAAAAAAEw/X2ISPISoG68/s1600/Doduo_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Doduo&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 21. Nadador bajo la plataforma sur, mirando a la izquierda. (Doble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXwlerDxmI/AAAAAAAAAE0/hkac_12M8GU/s1600/Dragonair_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXwlerDxmI/AAAAAAAAAE0/hkac_12M8GU/s1600/Dragonair_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Dragonair&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 21. Nadador mirando hacia arriba cerca de la plataforma norte. (doble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXwxSCoKtI/AAAAAAAAAE4/VigJjqqfpsQ/s1600/Dragonite_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXwxSCoKtI/AAAAAAAAAE4/VigJjqqfpsQ/s1600/Dragonite_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Dragonite&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 16. Cuarto motorista empezando por la izquierda.&lt;br /&gt;-Ruta 20. Nadador situado al oeste, cerca de las Islas Espuma (Doble)&lt;br /&gt;-Ruta 20. Nadador situado en la orilla de las Islas Espuma (Doble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXxD_wCqNI/AAAAAAAAAE8/0k3eLTiEeFs/s1600/Dratini_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXxD_wCqNI/AAAAAAAAAE8/0k3eLTiEeFs/s1600/Dratini_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Dratini&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Gimnasio Azafrán. Sala 8.&lt;br /&gt;-Gimnasio Fucsia. Entrenador previo a Koga. (Doble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXxNJ16NwI/AAAAAAAAAFA/Dcnv5LuoQtY/s1600/Drowzee_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXxNJ16NwI/AAAAAAAAAFA/Dcnv5LuoQtY/s1600/Drowzee_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Drowzee&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 11. Mecanico mirando abajo.&lt;br /&gt;-Silph S.A. Séptima planta. Rocket en la habitación central.&lt;br /&gt;-Ruta 13. Chica mirando hacia abajo, situada al este.&lt;br /&gt;-Ruta 14. Ornitólogo mirando a la izquierda en el camino de la derecha.&lt;br /&gt;-Ruta 20. Nadador situado al sur. (Doble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXxmowASXI/AAAAAAAAAFE/45sNKUIUgR4/s1600/Eevee_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXxmowASXI/AAAAAAAAAFE/45sNKUIUgR4/s1600/Eevee_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Eevee&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Calle Victoria. Segunda planta. Chica en la meseta. (doble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXx_20jmnI/AAAAAAAAAFI/bQEMxixfUuM/s1600/Ekans_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXx_20jmnI/AAAAAAAAAFI/bQEMxixfUuM/s1600/Ekans_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Ekans&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Calle Victoria. primera planta. Entrenador en la zona Noreste de la cueva. (Doble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXyL8Sr20I/AAAAAAAAAFM/Ka3VQSr2xe8/s1600/Electabuzz_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXyL8Sr20I/AAAAAAAAAFM/Ka3VQSr2xe8/s1600/Electabuzz_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Electabuzz&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Silph S.A. Segunda planta. Científico al oeste.&lt;br /&gt;-Silph S.A. Quinta planta. Rocket al suroeste, al lado de un teletransportador. (Doble)3&lt;br /&gt;-Dojo Karate. Tercer Karateka.&lt;br /&gt;-Ruta 16. Primer motorista del camino del medio.&lt;br /&gt;-Gimnasio Fuxia. Entrenador al Noreste.&lt;br /&gt;-Ruta 21. Nadador situado al sur, mirando a la derecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXz_uZgBtI/AAAAAAAAAFQ/AcR0iNHaxwE/s1600/Exeggcute_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSXz_uZgBtI/AAAAAAAAAFQ/AcR0iNHaxwE/s1600/Exeggcute_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Exeggcute&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 3. Chica apoyada en unos abustos mirando a la izquierda.&lt;br /&gt;-Monte Moon. Bajo. Entrenador a la izquierda de la entrada.&lt;br /&gt;-Monte moon. Bajo. Mecánico al sureste de la cueva.&lt;br /&gt;-Monte moon. Bajo. Montañero frente a las escaleras al Sótano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX0wvoeBrI/AAAAAAAAAFU/25ktPG3F8hU/s1600/Exeggutor_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX0wvoeBrI/AAAAAAAAAFU/25ktPG3F8hU/s1600/Exeggutor_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Exeggutor&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Monte moon. Bajo. Cazabichos mirando a la derecha en la zona sureste. (Doble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX1Mx6MwHI/AAAAAAAAAFY/5wHoJlh8epk/s1600/Farfetch%2527d_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX1Mx6MwHI/AAAAAAAAAFY/5wHoJlh8epk/s1600/Farfetch%2527d_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Farfetch'd&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Gimnasio Canela. Cuarto entrenador (Doble)&lt;br /&gt;-Mansión Pokémon. Cuarta planta. Científico (Doble)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX2KxZLfkI/AAAAAAAAAFc/fbByx82Tth0/s1600/Gastly_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX2KxZLfkI/AAAAAAAAAFc/fbByx82Tth0/s1600/Gastly_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Gastly&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-SS Anne. Planta 1. Caballero en el primer camarote por la derecha.&lt;br /&gt;-SS Anne. Planta 1. Joven en el segundo camarote por la izquierda.&lt;br /&gt;-SS Anne. Segunda planta. Chica en el tercer camarote por la derecha.&lt;br /&gt;-Ruta 11. Jóven situado al este.&lt;br /&gt;-Ruta 9. Cazabichos situado al Norte, mirando hacia abajo.&lt;br /&gt;-Túnel Roca. Sótano. Chica situada al oeste, mirando hacia abajo.&lt;br /&gt;-Ruta 10. Salida del Túnel Roca. Montañero mirando abajo.&lt;br /&gt;-Escondite Rocket. Sótano 4. Rocket al Noroeste de la sala, guardian de la llave del ascensor. (Doble)&lt;br /&gt;-Ruta 16. Sur. Ornitólogo central.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX2dz4VN8I/AAAAAAAAAFg/KfNvxM7BqoQ/s1600/Gengar_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX2dz4VN8I/AAAAAAAAAFg/KfNvxM7BqoQ/s1600/Gengar_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Gengar&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 25. Montañero mirando hacia arriba.&lt;br /&gt;-Ruta 3. Chica situada al norte, mirando a la izquierda.&lt;br /&gt;-Ruta 3. Chica mirando hacia arriba, metida en la hierba.&lt;br /&gt;-Monte Moon. Bajo. Joven en la curva central.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX2q0TuItI/AAAAAAAAAFk/xjwC5Zj8UCk/s1600/Golem_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX2q0TuItI/AAAAAAAAAFk/xjwC5Zj8UCk/s1600/Golem_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Golem&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Torre Pokémon. Segunda Planta. Rival.&lt;br /&gt;-Torre Pokémon. Cuarta Planta. Exorcista mirando a la derecha.&lt;br /&gt;-Gimnasio verde. Luchador situado al norte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX28jYaJgI/AAAAAAAAAFo/p__McxewPEI/s1600/Graveler_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX28jYaJgI/AAAAAAAAAFo/p__McxewPEI/s1600/Graveler_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Graveler&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Silph S.A. Sexta planta. Científico.&lt;br /&gt;-Ruta 19. Nadador en la zona central, situado al este. Mirando a la izquierda. (Doble)&lt;br /&gt;-Ruta 20. Entrenador sobre la plataforma. (doble)&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX3URoI1xI/AAAAAAAAAFs/AjxKwI_mbhM/s1600/Grimer_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX3URoI1xI/AAAAAAAAAFs/AjxKwI_mbhM/s1600/Grimer_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Grimer&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 6. Cazabichos situado al norte.&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX3oxaSz8I/AAAAAAAAAFw/ccrCPbaQjU0/s1600/Growlithe_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX3oxaSz8I/AAAAAAAAAFw/ccrCPbaQjU0/s1600/Growlithe_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Growlithe&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 11. Jugador al suroeste.&lt;br /&gt;-Ruta 9. Chica situada al oeste (Doble)&lt;br /&gt;-Ruta 8. Cuarta chica, desde abajo, en la formación de 4 entrenadores.&lt;br /&gt;-Escondite Rocket. Sótano 4. Guardia de Giovanni, izquierda. (Doble)&lt;br /&gt;-Ruta 16. Quinto motorista empezando por la izquierda.&lt;br /&gt;-Ruta 13. Chica mirando abajo en la parte este del laberinto.&lt;br /&gt;-Mansión Pokémon. Tercera planta. Ladrón en la sala derrumbada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX366U9Z9I/AAAAAAAAAF0/l9h7hzO8sOs/s1600/Gyarados_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX366U9Z9I/AAAAAAAAAF0/l9h7hzO8sOs/s1600/Gyarados_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Gyarados&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-SS Anne. Planta 1. Chica en el segundo camarote por la izquierda.&lt;br /&gt;-SS Anne. Planta baja. Marinero en el primer camarote por la izquierda.&lt;br /&gt;-Túnel Roca. Bajo. Chica cerca de la salida a Pueblo Lavanda.&lt;br /&gt;-Túnel Roca. Sótano. Primer Pokémaniaco, mirando abajo.&lt;br /&gt;-Silph S.A. Octava planta. Rocket bajo las escaleras.&lt;br /&gt;-Ruta 13. Bella al lado derecho de su gemela.&lt;br /&gt;-Monte Moon. Bajo. Chica en la zona noreste de la cueva.&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX4Hcow4CI/AAAAAAAAAF4/f32AzBEzZ0c/s1600/Hitmonchan_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX4Hcow4CI/AAAAAAAAAF4/f32AzBEzZ0c/s1600/Hitmonchan_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Hitmonchan&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Escondite Rocket. Sótano 3. Rocket bajo los paneles deslizantes.&lt;br /&gt;-Silph S.A. Décima planta. cientifico.&lt;br /&gt;-Ruta 16. Primer motorista, empezando por la izquierda.&lt;br /&gt;-Ruta 16. Motorista en la hierba.&lt;br /&gt;-Gimnasio Canela. Tercer entrenador (Doble)&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX4q7EUpbI/AAAAAAAAAF8/Y2ZOzbD8iq8/s1600/Hitmonlee_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX4q7EUpbI/AAAAAAAAAF8/Y2ZOzbD8iq8/s1600/Hitmonlee_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Hitmonlee&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Silph S.A. Octava planta. Rocket situado al sur.&lt;br /&gt;-Silph S.A. Décima planta. Rocket.&lt;br /&gt;-Ruta 16. Segundo motorista del camino de la derecha.&lt;br /&gt;-Ruta 13. Motorista en la parte central del laberinto.&lt;br /&gt;-Ruta 13. Ornitólogo mirando a la salida sur del laberinto.&lt;br /&gt;-Ruta 21. Pescador a la derecha en la plataforma sur. (Doble)&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX456Q3uKI/AAAAAAAAAGA/lxYue2764rY/s1600/Horsea_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX456Q3uKI/AAAAAAAAAGA/lxYue2764rY/s1600/Horsea_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Horsea&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Gimnasio Azafrán. Sala 6.&lt;br /&gt;-Gimnasio Fucsia. Malabarista a la izquierda.&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX5LdkJ_1I/AAAAAAAAAGE/P8sseD2ovtI/s1600/Kabutops_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX5LdkJ_1I/AAAAAAAAAGE/P8sseD2ovtI/s1600/Kabutops_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Kabutops&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Silph S.A. Séptima planta. Rival. &lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX5hGwPf8I/AAAAAAAAAGI/GI2pehbwddc/s1600/Kadabra_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX5hGwPf8I/AAAAAAAAAGI/GI2pehbwddc/s1600/Kadabra_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Kadabra&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Escondite Rocket. Sótano 4. Guardia de Giovanni, derecha. (Doble)&lt;br /&gt;-Silph S.A. Sexta planta. Rocket bajo las escaleras.&lt;br /&gt;-Ruta 16. Motorista mirando a la hierba.&lt;br /&gt;-Ruta 16. Tercer motorista del camino de la derecha.&lt;br /&gt;-Ruta 13. Ornitólogo situado al este.&lt;br /&gt;-Ruta 15. Bella situada al este, mirando hacia abajo.&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX6DqH5v3I/AAAAAAAAAGM/7d_8kVBYlt8/s1600/Koffing_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX6DqH5v3I/AAAAAAAAAGM/7d_8kVBYlt8/s1600/Koffing_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Koffing&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Torre Pokémon. Tercera planta. Exorcista al norte.&lt;br /&gt;-Torre Pokémon. Séptima planta. Segundo Rocket.&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSYD7dEU94I/AAAAAAAAAIU/quV7MqCp67U/s1600/Lapras_RA.png" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSYD7dEU94I/AAAAAAAAAIU/quV7MqCp67U/s1600/Lapras_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Lapras&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 9. Entrenador Jr situado en un callejon.&lt;br /&gt;-Túnel Roca. Bajo. Montañero al lado de las escaleras al sótano, mirando hacia el sur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX6UrTbA6I/AAAAAAAAAGQ/X7iZ4u4fg0o/s1600/Machoke_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX6UrTbA6I/AAAAAAAAAGQ/X7iZ4u4fg0o/s1600/Machoke_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Machoke&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-SS Anne. Planta baja. Marinero al lado de la cama en el segundo camarote por la derecha.&lt;br /&gt;-SS Anne. Cubierta. Marinero mirando hacia arriba.&lt;br /&gt;-Silph S.A. Séptima planta. Rocket en la habitación sur.&lt;br /&gt;-Ruta 16. Primer motorista del camino de la derecha.&lt;br /&gt;-Ruta 12. Entrenador mirando a la izquierda, bajo el pescador encerrado entre arbustos.&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX60MntYrI/AAAAAAAAAGU/Zpl6yOFFJHE/s1600/Magmar_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX60MntYrI/AAAAAAAAAGU/Zpl6yOFFJHE/s1600/Magmar_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Magmar&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ruta 11. Mecanico mirando a la izquierda.&lt;br /&gt;-Ruta 19. Nadador situado al norte. (Doble)&lt;br /&gt;-Gimnasio Verde. Karateka en la sala con 3 entrenadores. Mirando arriba.&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX7R6axNhI/AAAAAAAAAGY/tsMmyyPV_Vc/s1600/Magneton_RA.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_D3Lv1_K3Mho/TSX7R6axNhI/AAAAAAAAAGY/tsMmyyPV_Vc/s1600/Magneton_RA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Magneton&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /
