Los minijuegos me consumen

martes, noviembre 29, 2011

Kingdom Hearts 2 - Minijuego Alfombra Mágica

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A los gamers europeos nos tienen manía. Ya en tiempos de los 8 bits teníamos que usar un sistema PAL que ralentizaba los juegos considerablemente, especialmente si los comparabamos con la velocidad que daba el NTSC. Esto, según se mire (y según el juego) podía ser una bendición o un suplicio. En el Speed Run que le dediqué a la versión para Master System de Sonic the Hedgehog, tuve que configurar mi emulador en el Sistema NTSC para agilizar el asunto o habría tardado como 15 minutos más en completar el juego.

El caso es que uno piensa que este tipo de cosas ya no existen. Todos los gamers jugamos al mismo nivel, con las mismas posibilidades, sistemas... ¿O no?

Yo no he completado el Kingdom Hearts 2. Diablos, ni siqueira he completado el uno. Es uno de esos proyectos que me reservo para un futuro no muy lejano que ya lleva siendo aplazado casi dos años. Sin embargo un amigo me pidió ayuda con uno de sus minijuegos, y bajo la solemne garantía de no tragarme ningún spoil, accedí a ayudarle. Y con razón pedía ayuda.

El minijuego en cuestión consiste en ir volando por una ruta predeterminada con la Alfombra Mágica de Aladdin y derrotar mínimo a 65 enemigos. Algunos, como los murciélagos y una especie de pájaros, mueren de un golpe. Otros necesitan ser destruidos con el último golpe de un combo. Si se golpea a un enemigo con el embate final de uno de los combos, saldrá despedido. Esta es la única forma de derrotar a unos obesos Sin Corazón que se encuentran en los tejados de algunas casas. Es simple pero muy muy difícil: la mayoría de los intentos rondaban los 63 o 64 enemigos derrotados, algo épicamente frustrante. Sin embargo, hay una solución oculta.

viernes, noviembre 18, 2011

Messenger Mayhem

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Adoro el Wario Ware: Touched. En estos momentos, y poquito a poco, lo estoy jugando de nuevo ya que uno de mis adorables primos borró (sin querer) todos los datos que tenía. Me propuse un reto: obtener 100 puntos o más en cada una de las series de minijuegos de los personajes. Es difícil, pero no me rindo. Para terco, yo. 

El caso: como muchos sabréis, existen multitud de  minijuegos online para jugar vía Messenger con cualquiera de nuestros contactos. Fue Shiseiten el que descubrió, de casualidad, que existe uno de estos juegos llamado "Messenger Mayhem" que es, básicamente, un Wario Ware que se juega con el ratón. Abrir un paracaídas, ponerle la cola a un burro o comerse una tarta a toda velocidad... los minijuegos son rápidos, más o menos intuitivos y están aliñados con melodías estilo MIDI que provoca pura adicción. Los jugadores cuentan con 4 vidas compartidas, y cada vez que se falla en uno de estos minijuegos se pierde una de ellas.

viernes, octubre 14, 2011

Land of the Dead

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Es octubre. Se acerca la universalizada noche de Halloween. Brujas, esqueletos, vampiros, murcielagos, arañas, serpientes y alimañas, momias y zombies, se harán con el control de las calles. Y, ¿qué mejor forma de homenajear a la víspera de todos los santos que pasando algo de miedo? Para ello voy a jugar Land of the Dead. Este minijuego flash, que podréis encontrar si rebuscáis un poco en Google, fue una campaña publicitaria para la película dirigida por George A. Romero que en 2005 fue lanzada con ese mismo nombre. Particularmente no la he visto, pero tengo clara una cosa: si han conseguido en el film la mitad de ambientación que tiene este minijuego, será brutal.

lunes, septiembre 19, 2011

La absurda dificultad - Adventures of Bayou Billy

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Me cabrean mucho las injusticias. Y encontrarte con un juego en el cual no puedes pasar del primer nivel por que la dificultad es exageradamente ridícula, me frustra y enfada. Yo me imagino al crío de turno, ilusionado por que su padre le ha comprado Adventures of Bayou Billy por su cumpleaños: ¡es el juego definitivo! Puedes usar el Zapper, tiene pantallas de conducción, y hay puñetazos por todas partes. El chaval pide permiso, conecta su NES, mete el cartucho en la ranura y...

miércoles, septiembre 07, 2011

Breaker's Revenge - Combinaciones - Desbloquear a Bai-Hu

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Breaker's Revenge es lo que hoy día podríamos llamar "parche". Se trata de una revisión del juego Breakers, lanzados ambos por Visco, en la que se redujo el daño de algunos personajes (Condor) para aumentar el equilibrio entre ellos (apartado en el que el juego destaca), se eliminaron algunos combos abusivos y se añadieron dos nuevos personajes jugables, Saizo y Bai-Hu, el enemigo final del modo historia. Breakers es un gran desconocido en la categoría de juegos de lucha en 2D, ya que fue lanzado cuando todas las plataformas comenzaban a apostar seriamente por las 3 Dimensiones, dejando al juego en un poco merecido segundo plano.

Walktrhough: 5 créditos

Los juegos de Neo Geo se caracterizaban por su dificultad. No es para menos, ya que el negocio de las máquinas recreativas pasaba por dejar que el jugador perdiera bastantes veces para que se dejara su paga dominguera en el videojuego de turno. Yo mismo, sin ir más lejos, me dejé 2000 pelas, 12 euros de ahora, en pasarme el maldito Metal Slug 2... Qué manco era.

Pasarse un juego de Neo Geo con menos de 5 créditos es toda una proeza. Yo lo he conseguido de chiripa. O tal vez sea que soy muy bueno. Derrotar al jefe final a la primera es algo que no esperaba conseguir. El resultado queda grabado en video, para la posteridad.

viernes, agosto 26, 2011

Divine Intervention Walkthrough - Hard

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Con los exámenes de septiembre acechándome a la vuelta de la esquina notengo tiempo para jugar todo lo que me gustaría. No obstante, como llevo bastante tiempo sin actualizar y a los (pocos) subscriptores hay que cuidarlos un poquito, he decidido hacer un pequeño vídeo. 

Jim Bonacci es un creador de juegos en Flash que a priori puede no sonaros. La cosa, tal vez, puede cambiar si os digo que es el creador de Happy Wheels. Bien, pues evidentemente no es el juego de las desmembraciones en vehículos lo único que ha creado, aunque sea lo más popular. En Divine Intervention encarnamos a un cura que, armado con todo un arsenal, ha de limpiar la ciudad de los demonios que han tomado el cuerpo de aquellos humanos a los que no han cercenado, matado, comido o pulverizado de cualquier forma. De momento el juego parece ser una demo ya que solo cuenta con un nivel (esperemos que lo amplíe), pero está bastante bien hecho y es dificilillo, de ahí que haya decidido hacer el gameplay.

Divine Intervention Walkthrough

La página de Jim Bonnaci: http://www.totaljerkface.com/about.php

martes, julio 19, 2011

Need for Speed 3 PC - Prannock vs FalKruM

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Los juegos de carreras nunca fueron mi fuerte. Me refiero únicamente a los que podríamos llamar clásicos, no a otros con más humor como Mario Kart o Crash Team Racing. Me refiero pues a los juegos del palo de Gran Turismo, Sega Rally, Need for Speed, y tantos otros. Pero he de hacer una excepción obligatoria con Need for Speed 3: Hot Pursuit, que fue uno de los primeros juegos de carreras que jugué y que, si bien se le puede meter en el saco de los simuladores de conducción, incluye un divertidísimo modo de juego, Persecución, en el que competiremos en una carrera normal con una dificultad añadida: ser perseguidos por la policía.